浅谈Javascript中匀速运动的停止条件

所属分类: 网络编程 / JavaScript 阅读数: 644
收藏 0 赞 0 分享

我们先来看下之前的匀速运动的代码,修改了速度speed后会出现怎么样的一个bug。这里加了两个标杆用于测试

复制代码 代码如下:

<style type="text/css">
            #div1 {
                width: 100px;
                height: 100px;
                position: absolute;
                background: red;
                top: 50px;
                left: 600px;
            }
            #div2 {
                width: 1px;
                height: 300px;
                position: absolute;
                left: 300px;
                top: 0;
                background: black;
            }
            #div3 {
                width: 1px;
                height: 300px;
                position: absolute;
                left: 100px;
                top: 0;
                background: black;
            }
        </style>
        <script type="text/javascript">
            var time = null;
            function startMove(iTarget) {
                var oDiv = document.getElementById("div1");
                clearInterval(time);
                time = setInterval(function() {
                    var speed = 0;
                    if (oDiv.offsetLeft < iTarget) {
                        speed = 7;
                    } else {
                        speed = -7;
                    }
                    // 其实这种情况是有问题的
                    oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
                   
                }, 30)
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <input type="button" id="btn" value="到100" onclick="startMove(100)" />
        <input type="button" id="btn" value="到300" onclick="startMove(300)" />
        <div id="div1">
        </div>
        <div id="div2">
        </div>
        <div id="div3">
        </div>
    </body>

其实这样的代码如果把速度改成7这种奇数,而到达目标点却是一个整数,这样就会出现未能达目标点或超过目标点来回抖动的bug

那为什么会出现这种情况呢 ?

实际上来说他到达目标点的时候无法精确到目标点,若目标点是100,每次走7个,这个时候他要么就是过了目标点,要么就是没过。

永远到不了目标点。其实帮之前的缓冲有点像。

那么到底怎么算才是到达了目标点呢?

举个例子 : 你打车到某个地方,司机肯定是到哪里差不多离个10米20米就停下来了,就算到了。不可能要求汽车贴到那个地方停下来吧。

所以说呢,其实来讲程序也是一样的,我们只要物体和目标点之间的距离近到一定的程度,就不需要再近了,就认为到了。

我们看下修改后的代码:

复制代码 代码如下:

<script type="text/javascript">
            var time = null;

            function startMove(iTarget) {
                var oDiv = document.getElementById("div1");
                clearInterval(time);
                time = setInterval(function() {
                    var speed = 0;
                    if (oDiv.offsetLeft < iTarget) {
                        speed = 7;
                    } else {
                        speed = -7;
                    }
                    if (Math.abs(iTarget - oDiv.offsetLeft) <= 7) {
                        clearInterval(time);
                        oDiv.style.left=iTarget+'px';
                    } else {
                        oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
                    }
                   
                }, 30)
            }
        </script>

解释一下: 这里为什么要用 Math.abs 取绝对值呢?

理由很简单,因为速度可能是正的可能是负的。

现在我们让目标和物体之间的距离只要小于等7, 那就算到了。为什么是7呢? 因为他下一次的运动都不足7个了。这个时候我们就算他到了目标点了。

那现在问题又来了, 这样写 他并没有精确的停在目标点的位置。所以我们加了一句简单的话,直接让left 等于目标点。oDiv.style.left=iTarget+'px';

实际上最后一次走的不足7个,但是大家都知道程序这个运行的太快了,人眼是看不出来的。热烈的笑脸

这个时候就没有问题了。眨眼

这个就是匀速运动的停止条件。 那有朋友问,为什么缓冲运动没有这么麻烦呢?

因为他的速度是变的,越来越小,直到最后他甚至就到达1了,一步一步往前肯定不会出现这样的问题。

更多精彩内容其他人还在看

BootStrap数据表格实例代码

本文通过实例代码给大家分享了BootStrap数据表格的相关知识,感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

基于vue的短信验证码倒计时demo

这篇文章主要介绍了基于vue的短信验证码倒计时demo,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

详解React Native开源时间日期选择器组件(react-native-datetime)

本篇文章主要介绍了详解React Native开源时间日期选择器组件(react-native-datetime),具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下
收藏 0 赞 0 分享

JS库particles.js创建超炫背景粒子插件(附源码下载)

particles.js用于创建粒子的轻量级 JavaScript 库。使用方法非常简单,代码也很容易实现,下面通过本文给大家分享JS库particles.js创建超炫背景粒子插件附源码下载,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

JS库之Waypoints的用法详解

waypoints的功能非常强大,一款用于捕获各种滚动事件的插件,下面跟随脚本之家小编一起学习JS库之Waypoints的用法吧
收藏 0 赞 0 分享

强大的JavaScript响应式图表Chartist.js的使用

本篇文章主要介绍了强大的JavaScript响应式图表Chartist.js的使用,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下
收藏 0 赞 0 分享

详解wow.js中各种特效对应的类名

本篇文章主要介绍了wow.js中各种特效对应的类名 ,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

JS库之Highlight.js的用法详解

highlight.js是一款轻量级的Web代码语法高亮库。下面通过实例代码给大家分享JS库之Highlight.js的用法详解,感兴趣的朋友跟随脚本之家小编一起学习吧
收藏 0 赞 0 分享

详解动画插件wow.js的使用方法

本篇文章主要介绍了动画插件wow.js的使用方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

JS库 Highlightjs 添加代码行号的实现代码

Highlightjs是一款优秀的代码高亮Js组件,可以很方便地对各种语言编写的代码添加语法高亮样式。本文重点给大家介绍Highlightjs 添加代码行号的实现代码,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多