关于图片的预加载过程中隐藏未知的

所属分类: 网络编程 / JavaScript 阅读数: 1087
收藏 0 赞 0 分享
看完了曼联与曼城的同城德比,还有漫长的两个小时,才能看到期待中的国家德比。无聊的很,左右无事,便来论坛闲逛。看到了一章关于图片预加载的博文,其代码如下:
复制代码 代码如下:

function loadImage(url, callback) {
var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
img.src = url;
if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
callback(img);
return; // 直接返回,不用再处理onload事件
}
img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。
callback(img);
};
};

在网上搜索了一下相关文章,大体上都是这个思路。
这个方法功能是ok的,但是有一些隐患。
1 创建了一个临时匿名函数来作为图片的onload事件处理函数,形成了闭包。
相信大家都看到过ie下的内存泄漏模式的文章,其中有一个模式就是循环引用,而闭包就有保存外部运行环境的能力(依赖于作用域链的实现),所以img.onload这个函数内部又保存了对img的引用,这样就形成了循环引用,导致内存泄漏。(这种模式的内存泄漏只存在低版本的ie6中,打过补丁的ie6以及高版本的ie都解决了循环引用导致的内存泄漏问题)。

2 只考虑了静态图片的加载,忽略了gif等动态图片,这些动态图片可能会多次触发onload。
要解决上面两个问题很简单,其实很简单,代码如下:
复制代码 代码如下:

img.onload = function () {
//图片下载完毕时异步调用callback函数。
img.onload = null;
callback(img); };

这样既能解决内存泄漏的问题,又能避免动态图片的事件多次触发问题。
在一些相关博文中,也有人注意到了要把img.onload 设置为null,只不过时机不对,大部分文章都是在callback运行以后,才将img.onload设置为null,这样虽然能解决循环引用的问题,但是对于动态图片来说,如果callback运行比较耗时的话,还是有多次触发的隐患的。
隐患经过上面的修改后,就消除了,但是这个代码还有优化的余地:
复制代码 代码如下:

if (img.complete) {
// 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
callback(img);
return; // 直接返回,不用再处理onload事件
}

关于这段代码,看相关博文里的叙述,原因如下:
经过对多个浏览器版本的测试,发现ie、opera下,当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。对于 firefox和safari,它们试图使这两种加载方式对用户透明,同样会引起图片的onload事件,而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引起图片的onload事件,因此上边的代码在它们里边不能得以实现效果。

确实,在ie,opera下,对于缓存图片的初始状态,与firefox和safari,chrome下是不一样的(有兴趣的话,可以在不同浏览器下,测试一下在给img的src赋值缓存图片的url之前,img的状态),但是对onload事件的触发,却是一致的,不管是什么浏览器。产生这个问题的根本原因在于,img的src赋值与 onload事件的绑定,顺序不对(在ie和opera下,先赋值src,再赋值onload,因为是缓存图片,就错过了onload事件的触发)。应该先绑定onload事件,然后再给src赋值,代码如下:
复制代码 代码如下:

function loadImage(url, callback) {
var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
img.onload = function(){
img.onload = null;
callback(img);
}
img.src = url;
}
这样内存泄漏,动态图片的加载问题都得到了解决,而且也以统一的方式,实现了callback的调用。
更多精彩内容其他人还在看

jQuery LigerUI 使用教程表格篇(1)

ligerGrid是ligerui系列插件的核心控件,用户可以快速地创建一个美观,而且功能强大的表格,支持排序、分页、多表头、固定列等等
收藏 0 赞 0 分享

JavaScript中常用的运算符小结

JavaScript中常用的运算符小结,需要的朋友可以参考下。
收藏 0 赞 0 分享

深入理解JavaScript系列(13) This? Yes,this!

在这篇文章里,我们将讨论跟执行上下文直接相关的更多细节。讨论的主题就是this关键字。实践证明,这个主题很难,在不同执行上下文中this的确定经常会发生问题
收藏 0 赞 0 分享

javascript (用setTimeout而非setInterval)

javascript (用setTimeout而非setInterval)如果用setInterval 可能出现 下次调用会在前一次调用前调用
收藏 0 赞 0 分享

JavaScript中两个感叹号的作用说明

用两个感叹号的作用就在于,如果明确设置了o中flag的值(非null/undefined/0""/等值),自然test就会取跟o.flag一样的值;如果没有设置,test就会默认为false,而不是null或undefined
收藏 0 赞 0 分享

javascript写的简单的计算器,内容很多,方法实用,推荐

最近用javascript写了一个简单的计算器,自己测试感觉还好,代码都给了注释,非常不错,推荐大家学习。
收藏 0 赞 0 分享

js的表单操作 简单计算器

javascript写的简单的加减乘除计算器,里面涉及到一些方法还是很实用的哦,新手不要错过
收藏 0 赞 0 分享

Jquery中删除元素的实现代码

empty用来删除指定元素的子元素,remove用来删除元素,或者设定细化条件执行删除
收藏 0 赞 0 分享

javaScript 利用闭包模拟对象的私有属性

JavaScript缺少块级作用域,没有private修饰符,但它具有函数作用域。作用域的好处是内部函数可以访问它们的外部函数的参数和变量(除了this和argument
收藏 0 赞 0 分享

为JavaScript类型增加方法的实现代码(增加功能)

大家在js开发过程中有些功能已经满足不了我们的需求,或没有我们需要的功能,那么我们就可以自己扩展下,个性化js
收藏 0 赞 0 分享
查看更多