java 多态性详解及简单实例

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Java中多态性的实现

什么是多态

  1. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
  2. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
  3. 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
  4. 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
  5. 现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!

多态存在的三个必要条件

一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。

 多态的好处:

1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。

2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。

3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。

4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。

5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。

一个小题目:

(一)相关类

class A ...{ 
     public String show(D obj)...{ 
        return ("A and D"); 
     }  
     public String show(A obj)...{ 
        return ("A and A"); 
     }  
}  
class B extends A...{ 
     public String show(B obj)...{ 
        return ("B and B"); 
     } 
     public String show(A obj)...{ 
        return ("B and A"); 
     }  
} 
class C extends B...{}  
class D extends B...{} 

(二)问题:以下输出结果是什么?

A a1 = new A(); 
    A a2 = new B(); 
    B b = new B(); 
    C c = new C();  
    D d = new D();  
    System.out.println(a1.show(b));  ① 
    System.out.println(a1.show(c));  ② 
    System.out.println(a1.show(d));  ③ 
    System.out.println(a2.show(b));  ④ 
    System.out.println(a2.show(c));  ⑤ 
    System.out.println(a2.show(d));  ⑥ 
    System.out.println(b.show(b));  ⑦ 
    System.out.println(b.show(c));  ⑧ 
    System.out.println(b.show(d));  ⑨   

(三)答案

①  A and A
②  A and A
③  A and D
④  B and A
⑤  B and A
⑥  A and D
⑦  B and B
⑧  B and B
⑨  A and D

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