iPhoneX 序列适配方案(小结)

所属分类: 软件编程 / IOS 阅读数: 1856
收藏 0 赞 0 分享

和往常一样,苹果发布新产品,我们作为开发者都需要对系统和UI布局进行适配,今年也是一样。从去年发布的 iphoneX开始,iPhone 手机加入了刘海设计,而且针对于iphone的刘海,需要特殊的适配。今年新出的3款iphone都带有刘海,自然也不例外。

在iphonex以前iphone的顶部导航栏高度都是统一的64,底部导航栏是统一的49;从iphonex的刘海屏开始,出了一个SafeArea的概念,带刘海设计的iphone,顶部导航的高度由原来的64,变成了88,因为状态栏的高度由原来的20变成了44;底部导航栏的高度由原来的49,变成了83。

所以对于iphonex序列的手机的适配,都需要针对顶部导航&底部导航进行适配。只不过原来判断iphonex的方法,已经不能完全判断新的iphonex新机型。要么继续加if{}else{}进行判断,要么就是寻找新的方法,还好iphonex序列的机型的宽高比是有规律的。

从网上看到了别人的帖子列出了iphonex序列机型的宽高&比例:

//iphoneX 序列机型的屏幕高宽
//XSM SCREEN_HEIGHTL = 896.000000,SCREEN_WIDTHL = 414.000000 2.1642512077
//XS SCREEN_HEIGHTL = 812.000000,SCREEN_WIDTHL = 375.000000 2.1653333333
//XR SCREEN_HEIGHTL = 896.000000,SCREEN_WIDTHL = 414.000000 2.1642512077
//X SCREEN_HEIGHTL = 812.000000,SCREEN_WIDTHL = 375.000000 2.1653333333

iphonex序列iOS原生的适配

#define SCREEN_HEIGHTL [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
#define SCREEN_WIDTHL [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define KIsiPhoneX ((int)((SCREEN_HEIGHTL/SCREEN_WIDTHL)*100) == 216)?YES:NO
//判断是否为 iPhoneXS Max,iPhoneXS,iPhoneXR,iPhoneX

react-native针对于iphonex序列机型的适配

const {width, height} = Dimensions.get('window');
//iphoneX 序列机型的屏幕高宽
//XSM SCREEN_HEIGHTL = 896.000000,SCREEN_WIDTHL = 414.000000 2.1642512077
//XS SCREEN_HEIGHTL = 812.000000,SCREEN_WIDTHL = 375.000000 2.1653333333
//XR SCREEN_HEIGHTL = 896.000000,SCREEN_WIDTHL = 414.000000 2.1642512077
//X  SCREEN_HEIGHTL = 812.000000,SCREEN_WIDTHL = 375.000000 2.1653333333

//目前iPhone X序列手机的适配算法:高宽比先转换为字符串,截取前三位,转换为number类型 再乘以100
export const isIphoneX = (Platform.OS === 'ios' && (Number(((height/width)+"").substr(0,4)) * 100) === 216); 

总结

无论是iOS原生还是react-native,只要判断出是iphonex序列机型,针对顶部导航栏和底部导航栏做特殊的处理即可。保证顶部导航和底部导航的UI正确显示,能够正确响应事件。(如果适配不好,会出现UI显示不正确和事件不能够响应的情况。)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

详解优化iOS程序性能的25个方法

本篇文章主要介绍了优化iOS程序性能的25个方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

详解iOS开发中解析JSON中的boolean类型的数据遇到的问题

这篇文章主要介绍了详解iOS开发中解析JSON中的boolean类型的数据遇到的问题,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下。
收藏 0 赞 0 分享

iOS中模态Model视图跳转和Push视图跳转的需求实现方法

这篇文章主要介绍了iOS中模态Model视图跳转和Push视图跳转的需求实现,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS+PHP注册登录系统 iOS部分(下)

这篇文章主要介绍了iOS+PHP注册登录系统的iOS部分,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

详解iOS - ASIHTTPRequest 网络请求

本篇文章主要介绍了iOS - ASIHTTPRequest 网络请求 ,详细的介绍了 ASIHTTPRequest的使用,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下。
收藏 0 赞 0 分享

零基础学习iOS直播之采集

直播的采集由采集的设备(摄像头、话筒)不同分为视频采集和音频采集,本篇文章会分别介绍,需要的朋友一起来看下吧
收藏 0 赞 0 分享

iOS自带动画效果的实例代码

本文给大家分享ios自带动画效果的实现代码,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

零基础学习iOS直播之播放

对于直播来说,客户端主要做两件事情,推流和播放。本篇主要对播放进行详细介绍,需要的朋友一起来看下吧
收藏 0 赞 0 分享

详解iOS中集成ijkplayer视频直播框架

ijkplayer 是一款做视频直播的框架, 基于ffmpeg, 支持Android和iOS,本文将详细的讲一下在iOS中如何集成ijkplayer, 即便以前从没有接触过,按着下面做也可以集成成功!下面跟着小编一起来看下吧
收藏 0 赞 0 分享

iOS 将系统自带的button改装成上图片下文字的样子

这篇文章主要介绍了 iOS 将系统自带的button改装成上图片下文字的样子,代码是通过继承UIButton,然后再重写layoutSubviews方法,对自带的图片和titleLabel进行重新的layout。下面通过本文给大家分享下实现代码
收藏 0 赞 0 分享
查看更多