iOS App连续闪退时上报crash日志的方法详解

所属分类: 软件编程 / IOS 阅读数: 721
收藏 0 赞 0 分享

前言

当一个iOS应用程序崩溃时,系统会创建一份crash日志保存在设备上。这份crash日志记录着应用程序崩溃时的信息,通常包含着每个执行线程的栈调用信息(低内存闪退日志例外),对于开发人员定位问题很有帮助。

为保障线上 App 的用户体验,我们一般都会对线上 App 的 crash 率做实时监控,一旦检测到 spike,可以即刻调查原因,但这一切的前提是 crash 日志能够准确上报。

crash 日志上报有两个难点:

  • crash handler 安装之前的代码要绝对稳定
    如果日志采集器还没成功启动就 crash 了,自然什么日志也无法采集到。这一点并没有太多技巧可言,只能严格限制 handler 启动之前可以执行的代码。
  • App 无限循环 crash 时上报
    crash 日志上报时,会发送网络请求,如果请求成功之前 App 又发生 crash 该如何处理?用户甚至会陷入无限循环的 crash 中。

这篇文章介绍下出现第二种情况时,如何准确上报 crash 日志。

首先我们需要一种比较可靠的方式,可以在 app 启动时判断上次是否发生了启动 crash。介绍一个可行的思路。

如何检测连续闪退

连续闪退包含两个元素,闪退和连续。只有这两个元素同时具备时,才会影响我们的日志上传。闪退的定义可以简单为

app crash 时间 -  app 启动时间 <= 5s (或者其他 threshold)

连续的定义为,至少接连出现两次或者以上。一般 2 次就够了,很多时候用户连续经历两次闪退,就会放弃尝试。

我们可以通过记录若干个特殊的时间点 timestamp 来试图还原 App crash 场景下的生命周期。

  • App 启动 timestamp,定义为 launchTs
    App 每次启动时,记录当前时间,写入时间数组。
  • App crash timestamp,定义为 crashTs
    App 每次启动时,通过 crash 采集库,获取上次 crash report 的时间戳,写入时间数组。
  • App 正常退出 timestamp,定义为 terminateTs
    App 在接收到 UIApplicationWillTerminateNotification 通知时,记录当前时间戳,写入时间数组。注意,还有很多种 App 退出行为的时间戳是无法被准确记录的。

之所以要记录 terminateTs,是为了排除一种特殊情况,即用户启动 App 之后立即手动 kill app。如果我们正确记录了上面三个时间戳,那么我们可以得到一个与 App crash 行为相关的时间线。比如:

launchTs => crashTs => launchTs => terminateTs

或者

launchTs => launchTs => launchTs

或者

launchTs => crashTs => launchTs => crashTs => launchTs

请自行脑洞上面三种时间线的行为特征。很明显,第三种时间线看上去是连续 crash 了两次。我们只需要加上时间间隔判断,就能得知是否为连续两次闪退了。注意,如果两个 crashTs 之间如果存在 terminateTs,则不能被认为是连续闪退。检测代码比较简单,我就不贴了。

这个时间线只是记录与 crash 相关的 App 启动和退出行为,还有很多特殊的时间点没有记录,比如 App 在 前台发生 out of memory(FOOM),App 在前台 main thread 卡住被系统 Watch Dog 杀掉,iOS 系统升级时 App 被强杀,App 从 AppStore 升级时被强杀等等,这些特殊的时间点都没有记录,不过这些并不影响我们的 App 连续闪退检测,所以可以忽略。

这里指的注意的是,因为启动时要从 disk 读取时间线记录,涉及磁盘读写,会对 App 的启动时间产生影响,一个优化点是,在每次写入时间点移除掉较老的 timestamp,比如只记录最近 5 个时间戳。或者在没有读取到 crash 日志时,甚至不用启动连续闪退检测的整个流程。

接下来,我们看假设检测到连续闪退,我们如何继续上传日志。

同步等待 Crash 日志上传

最直白的方式,在 App 的代码继续执行之前,先等待日志上传成功。

把网络请求改成同步的?这会卡住 UI 线程,网络差的场景下会被系统 watch dog 强杀,显然不可取。

我们可以依旧保持异步网络请求,但是,暂时中断 UI 线程的流程,让整个 App 处于 UI 线程的 runloop 等待中,一旦网络请求成功,则跳回到 UI 线程的原有代码流程。

看着简单的实现,有几个细节需要注意。首先我们需要增加一个 App 交互,一旦进入 runloop 等待,展示一个 loading 界面,告知用户耐心等待。其次,这个等待时间不能过长,我个人建议不超过 5s,一旦超过 5s,无论 crash 日志上传的 request 是否成功,都恢复 App 原有代码流程。5s 内日志都无法上传成功的情况应该比较小,除非日志文件过大。

这种做法缺陷也很明显,一是改动比较大(修改了原有代码流程),二是需要增加新的 UI 交互,三是延长了用户的等待时间。

我们来看另一种取巧的做法。

启用后台进程上传 Crash 日志

其实最理想的日志上传,是将上传的 request 放到另一个不同的进程,那么即使 App 又发生闪退,也不会影响到另一个进程代码的执行。

问题是,iOS app 都处于 sandbox 环境下,系统不允许代码 fork 一个新进程。

幸运的是,从 iOS 8 开始,系统对 NSURLSession 新增了一个 background session 特性。这个特性允许 NSURLSession 将网络请求放入到一个单独的进程中执行。我个人感觉,这个特性设计,原本是为了增强某些 App 后台下载音视频等资源的体验。我实际测试下来,发现不管下载或者是上传,我们都可以将网络请求放入另一个进程。代码也很简单,比如我写一段如下的测试代码:

NSURLSessionConfiguration *config = [NSURLSessionConfiguration backgroundSessionConfigurationWithIdentifier:@"com.mrpeak.background.crashupload"];
NSURLSession *session = [NSURLSession sessionWithConfiguration:config delegate:self delegateQueue:[NSOperationQueue new]];
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://images.unsplash.com/photo-1515816949419-7caf0a210607?ixlib=rb-0.3.5&ixid=eyJhcHBfaWQiOjEyMDd9&s=f46b60857b4826e733da34993ec26a2f&auto=format&fit=crop&w=1534&q=80"];
NSURLSessionDownloadTask *task = [session downloadTaskWithURL:url];
[task resume];

exit(0);

执行之后,我们可以在 console 中看到如下日志:

可以清楚的看到 nsurlsessiond 进程如何替我们完成网络请求,并试图唤醒已经异常退出的 App。

当然这种最理想的方式,也有一些细节需要处理。比如如何告知 App 某个 crash 日志上传成功,并从本地移除。由于连续闪退的 App 处于极度不稳定的状态,所以任何代码逻辑都无法确保顺利完成。

我个人感觉一种比较理想的方式是,给后台进程上报的日志加上某个特殊的 flag,然后在后台通过 client request ID 和这个 flag 来做去重和整理。

线上 App 连续闪退是一种极其恶劣和可怕的故障,可怕之处在于,发生大面积连续闪退且无法被监控时,你正哼着小曲敲着代码,老板突然发现自己手机上 App 启动不了了,一打开 AppStore,发现一星差评潮水般涌来,如果是主流 App 甚至还会上科技新闻,不难预料一口黑漆漆的大锅正在成形。下次 App 的升级介绍里一定会出现 “fire peter” 了。

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

更多精彩内容其他人还在看

iOS开发笔记--详解UILabel的相关属性设置

这篇文章主要介绍了iOS开发笔记--详解UILabel的相关属性设置,对初学者具有一定的参考价值,有需要的可以了解一下。
收藏 0 赞 0 分享

iOS中获取系统相册中的图片实例

这篇文章主要介绍了iOS中获取系统相册中的图片实例,具有一定的参考价值没有需要的朋友可以了解一下。
收藏 0 赞 0 分享

iOS 检测网络状态的两种方法

一般有Reachability和AFNetworking监测两种方式,都是第三方的框架,下文逐一详细给大家讲解,感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

IOS 性能优化中离屏渲染

本文主要介绍了IOS 性能优化中离屏渲染的资料,提供了几种方法讲解了优化,有需要的小伙伴可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS获取当前设备型号等信息(全)包含iPhone7和iPhone7P

这篇文章主要介绍了iOS获取当前设备型号设备信息的总结包含iPhone7和iPhone7P,包括ios7之前之后的获取方式,本文接的非常详细,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS实现爆炸的粒子效果示例代码

之前在网上看到了一个Android实现的爆炸效果,感觉非常不错,所以自己尝试用iOS来实现下效果,现在将实现的过程、原理以及遇到的问题分享给大家,有需要的朋友们可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享

iOS毕业设计之天气预报App

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS毕业设计之天气预报App,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS轻点、触摸和手势代码开发

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS轻点、触摸和手势代码开发,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS 实现多代理的方法及实例代码

这篇文章主要介绍了iOS 实现多代理的方法及实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS文字渐变色效果的实现方法

在大家日常开发iOS的过程中,可能会遇到要实现文字渐变色的效果,这篇文章文章通过示例代码和详细的步骤介绍了如何利用iOS实现文字渐变色的效果,实现后的很不错,感兴趣的朋友们下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享
查看更多