iOS实现相册和网络图片的存取

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保存 UIImage 到相册

UIKit

UIKit 中一个古老的方法,Objective-C 的形式

复制代码 代码如下:

void UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(UIImage *image, id completionTarget, SEL completionSelector, void *contextInfo);

保存完成后,会调用 completionTarget 的 completionSelector。如果 completionTarget 不为空,completionTarget 必须实现以下方法

复制代码 代码如下:

- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo;

Objective-C 的写法

- (void)saveImage:(UIImage *)image {
  UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil); 
}

- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo {
  if (error) {
    // Fail
  } else {
    // Success
  }
}

Swift 的写法

func saveImage(_ image: UIImage) {
  UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, #selector(image(_:didFinishSavingWithError:contextInfo:)), nil)
}

func image(_ image: UIImage, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo: AnyObject) {
  if error == nil {
    // Success
  } else {
    // Fail
  }
}

Photos framework

iOS 8 开始,可以用 Photos framework。PHAssetChangeRequest 的类方法可以保存 UIImage

复制代码 代码如下:

class func creationRequestForAsset(from image: UIImage) -> Self

编辑相册需要在 PHPhotoLibrary 的闭包中进行,有两种方法

复制代码 代码如下:

func performChanges(_ changeBlock: @escaping () -> Void, completionHandler: ((Bool, Error?) -> Void)? = nil)

复制代码 代码如下:

func performChangesAndWait(_ changeBlock: @escaping () -> Void) throws

以上两种方法,分别是异步和同步执行。一般用第一种异步执行的方法,不会阻塞主线程。

func saveImage(_ image: UIImage) {
  PHPhotoLibrary.shared().performChanges({ 
    PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset(from: image)
  }, completionHandler: { (success, error) in
    // NOT on main thread
    if success {
      // Success
    } else if let error = error {
      // Handle error
    }
  })
}

编辑相册的闭包 changeBlock 和完成的闭包 completionHandler,是在 serial queue 中执行,不在主线程。需要更新 UI 的话,要切换到主线程中执行。

保存图片的 Data 到相册

如果有图片的数据(Data 或 NSData),可以用 Photos framework 的方法保存到相册。从 iOS 9 开始,可以使用 PHAssetCreationRequest 的方法

复制代码 代码如下:

func addResource(with type: PHAssetResourceType, data: Data, options: PHAssetResourceCreationOptions?)

iOS 8 比较麻烦,需要把数据写入临时文件,用临时文件的 URL 作为参数,调用 PHAssetChangeRequest 的类方法

复制代码 代码如下:

class func creationRequestForAssetFromImage(atFileURL fileURL: URL) -> Self?

以下是兼容 iOS 8 的写法

func saveImageData(_ data: Data) {
  if #available(iOS 9.0, *) {
    PHPhotoLibrary.shared().performChanges({
      PHAssetCreationRequest.forAsset().addResource(with: .photo, data: data, options: nil)
    }, completionHandler: { (success, error) in
      // NOT on main thread
      if success {
        // Success
      } else if let error = error {
        // Handle error
      }
    })
  } else {
    // Write image data to temp file
    let tempPath = NSTemporaryDirectory().appending("TempImageToSaveToPhoto.image")
    let tempUrl = URL(fileURLWithPath: tempPath)
    try? data.write(to: tempUrl)
    
    PHPhotoLibrary.shared().performChanges({
      PHAssetChangeRequest.creationRequestForAssetFromImage(atFileURL: tempUrl)
    }, completionHandler: { (success, error) in
      // NOT on main thread
      if success {
        // Success
      } else if let error = error {
        // Handle error
      }
      // Remove temp file
      try? FileManager.default.removeItem(at: tempUrl)
    })
  }
}

SDWebImage 缓存 UIImage、Data

SDWebImage (目前版本 4.0.0) 有两个方法可以使用。

SDWebImageManager 的方法

复制代码 代码如下:

- (void)saveImageToCache:(nullable UIImage *)image forURL:(nullable NSURL *)url;

SDImageCache 的方法

- (void)storeImage:(nullable UIImage *)image
     imageData:(nullable NSData *)imageData
      forKey:(nullable NSString *)key
      toDisk:(BOOL)toDisk
    completion:(nullable SDWebImageNoParamsBlock)completionBlock;

这个方法的 image、key 参数不能为空,否则直接执行 completionBlock 就返回。

从相册获取 UIImage、Data

UIImagePickerController 是常用的照片选取控制器。实现一个代理方法即可

复制代码 代码如下:

optional func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : Any])

通过 info 字典,可以获取 UIImage 等信息。这里用来查询 info 字典的 key 有

UIImagePickerControllerOriginalImage // 原始 UIImage
UIImagePickerControllerEditedImage // 编辑后的 UIImage
UIImagePickerControllerReferenceURL // ALAsset 的 URL

通过 ALAsset 的 URL 可获取 PHAsset。通过 PHImageManager 的方法可以获得相册图片的 Data

复制代码 代码如下:

func requestImageData(for asset: PHAsset, options: PHImageRequestOptions?, resultHandler: @escaping (Data?, String?, UIImageOrientation, [AnyHashable : Any]?) -> Void) -> PHImageRequestID

以下是代码示例

func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : Any]) {
  picker.dismiss(animated: true, completion: nil)
  
  if let image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage {
    // Get original image
  }
  
  if let url = info[UIImagePickerControllerReferenceURL] as? URL,
    let asset = PHAsset.fetchAssets(withALAssetURLs: [url], options: nil).firstObject {
    PHImageManager.default().requestImageData(for: asset, options: nil, resultHandler: { (imageData, _, _, _) in
      if let data = imageData {
        // Get image data
      }
    })
  }
}

从 SDWebImage 的缓存中获取 UIImage、Data

SDWebImage 给 UIImageView 提供了方法,方便获取、显示网络图片。如果需要获取下载的图片(进行保存到相册、上传至服务器等操作),可以用以下方法

- (nullable id <SDWebImageOperation>)loadImageWithURL:(nullable NSURL *)url
                       options:(SDWebImageOptions)options
                       progress:(nullable SDWebImageDownloaderProgressBlock)progressBlock
                      completed:(nullable SDInternalCompletionBlock)completedBlock;

Swift 的代码示例

SDWebImageManager.shared().loadImage(with: url, options: SDWebImageOptions(rawValue: 0), progress: nil, completed: { [weak self] (cachedImage, imageData, error, _, _, _) in
  guard self != nil else { return }
  
  if let image = cachedImage {
    // Get image
  }
  if let data = imageData {
    // Get image data
  }
  if error != nil {
    // Handle error
  }
})

这个方法有个问题,对于静态图片,可能获取不到 Data。如果需要获取图片 Data 的话,不能直接这么写。查看源码可以找到原因。SDWebImageManager 的 loadImage: 方法会调用 SDImageCache 的 queryCacheOperationForKey: 方法

diskImageDataBySearchingAllPathsForKey: 方法用来获取 Disk 中图片的 Data。当图片在 Memory 中,只有 GIF 图片才会提供 Data,静态图的 Data 为空;当图片在 Disk 中,都会提供 Data。如果能在外部直接调用 diskImageDataBySearchingAllPathsForKey: 方法就很简单,但是不行,这是私有方法,只写在 .m 文件里,对外不可见。

改源码可以解决问题,将上图第一个箭头的 if 判断去掉,总是调用 diskImageDataBySearchingAllPathsForKey: 方法。然而,改第三方库源码不好,可能会有想不到的糟糕后果。

一种方法是,根据 diskImageExistsWithKey: 方法,获取 Disk 上的 Data。

判断 Disk 的图片是否存在,就是查找两个路径。同样,拿到这两个路径的文件就可以获得 Data。以下是 Swift 代码示例

SDWebImageManager.shared().diskImageExists(for: imageUrl) { [weak self] (exist) in
  // Always on main thread
  guard self != nil else { return }
  if exist {
    // Find image data from disk
    var data: NSData?
    // Get cache key
    let key = SDWebImageManager.shared().cacheKey(for: imageUrl)
    // Get cache path
    if let path = SDImageCache.shared().defaultCachePath(forKey: key) {
      data = NSData(contentsOfFile: path)
      if data == nil {
        data = NSData(contentsOfFile: (path as NSString).deletingPathExtension)
      }
    }
    if data != nil {
      // Get image data
    } else {
      // Fail getting image data
    }
  } else {
    // No disk image
  }
}

这个方法缺点在于,代码复杂,可能会在 SDWebImage 版本升级后失效(例如,Disk 缓存路径改变)。

推荐的方法是,将图片缓存从 Memory 中移除,然后调用 SDWebImageManager 的 loadImage: 方法。

// Get cache key
let key = SDWebImageManager.shared().cacheKey(for: imageUrl)
// Remove memory cache
SDImageCache.shared().removeImage(forKey: key, fromDisk: false, withCompletion: nil)
// Load image and data
SDWebImageManager.shared().loadImage(with: imageUrl, options: SDWebImageOptions(rawValue: 0), progress: nil) { [weak self] (_, data, _, _, _, _) in
  guard self != nil else { return }
  if data != nil {
    // Get image data
  } else {
    // Fail getting image data
  }
}

这样写比较简洁。即使 SDWebImage 版本升级后改变 Disk 缓存路径,依然有效。以上代码执行之后,当前图片又会存在 Memory 中。

遗留问题

将 JPG 图片的 Data 保存至相册,然后再取出的 Data 与保存的 Data 可能不一样。requestImageData: 方法传入 PHImageRequestOptions,PHImageRequestOptions 的 version 试了三种值(current、unadjusted、original)都不行。PNG、GIF 图片还没遇到这个问题。可能保存 JPG 图片的过程会修改原始数据。如何使存取的数据一致?欢迎交流!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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