iOS开发之手势gesture详解

所属分类: 软件编程 / IOS 阅读数: 1726
收藏 0 赞 0 分享

前言  

在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势(swipe,pinch,pan,rotation).如果它能识别这个手势,那么就会向绑定它的view发送消息,如下图

UIKit框架提供了一些预定义的GestureRecognizer.包含下列手势

  •  UITapGestureRecognizer敲击手势(单击和双击)
  •  UIPanGestureRecognizer(拖动手势)
  •  UIPinchGestureRecognizer(缩放手势)
  •  UISwipeGestureRecognizer(擦碰手势)
  •  UIRotationGestureRecognizer(旋转手势)
  •  UILongPressGestureRecognizer(长按手势)

如果你想让你的应用程序来识别一个独特的手势,如选择目录或纠结的运动,你可以创建自己的自定义GestureRecognizer,将在下篇介绍

将特定的手势和view相关联

每一个特定的手势必须关联到view对象中才会有作用,一个view对象可以关联多个不同的特定手势,但是每一个特定的手势只能与一个view相关联。当用户触摸了view,这个GestureRecognizer就会接受到消息,它可以响应特定的触摸事件。

与特定view关联

  • 创建GestureRecognizer实例
  • addGestureRecognizer
  • 实现处理手势的方法

可以使用removeGestureRecognizer: 来移除手势。

_panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlerPanGesture:)];
 _panGestureRecognizer.delegate = self;
 _panGestureRecognizer.maximumNumberOfTouches = 2;
 _panGestureRecognizer.minimumNumberOfTouches = 2;
 [self.view addGestureRecognizer:_panGestureRecognizer];

- (void)handlerPanGesture:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer
{
 if ((recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) ||
  (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged))
 {
  CGPoint offset = [recognizer translationInView:self.view];
  CGRect frame = self.rightViewController.view.frame;
  frame.origin.x += offset.x;
  if (frame.origin.x >= 0 && frame.origin.x <= kScreenWidth)
  {
   self.rightViewController.view.frame = frame;
  }
  
  [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
 }
 else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
 {
  BOOL isVisible = self.rightViewController.view.frame.origin.x < kScreenWidth / 2;
  [self showRightView:isVisible];
 }
}

手势识别状态
Gesture recognizers从一个状态转到另一状态(state)。对于每个状态,根据它们是否符合特定条件来决定时候可以移动到下一个状态。它们分析多点触摸。是否识别失败。未能识别手势意味着state 转换失败。UIGestureRecognizerStateFailed。详见UIGestureRecognizerState枚举

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
 UIGestureRecognizerStatePossible, // the recognizer has not yet recognized its gesture, but may be evaluating touch events. this is the default state
 
 UIGestureRecognizerStateBegan,  // the recognizer has received touches recognized as the gesture. the action method will be called at the next turn of the run loop
 UIGestureRecognizerStateChanged, // the recognizer has received touches recognized as a change to the gesture. the action method will be called at the next turn of the run loop
 UIGestureRecognizerStateEnded,  // the recognizer has received touches recognized as the end of the gesture. the action method will be called at the next turn of the run loop and the recognizer will be reset to UIGestureRecognizerStatePossible
 UIGestureRecognizerStateCancelled, // the recognizer has received touches resulting in the cancellation of the gesture. the action method will be called at the next turn of the run loop. the recognizer will be reset to UIGestureRecognizerStatePossible
 
 UIGestureRecognizerStateFailed,  // the recognizer has received a touch sequence that can not be recognized as the gesture. the action method will not be called and the recognizer will be reset to UIGestureRecognizerStatePossible
 
 // Discrete Gestures – gesture recognizers that recognize a discrete event but do not report changes (for example, a tap) do not transition through the Began and Changed states and can not fail or be cancelled
 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded // the recognizer has received touches recognized as the gesture. the action method will be called at the next turn of the run loop and the recognizer will be reset to UIGestureRecognizerStatePossible
};

为view添加多个手势

当一个view添加多个手势时,在缺省情况下,没有为优先执行哪个手势做排序,每次发生不同。不过你可以覆盖默认的行为(使用类方法、委托方法、和子类化覆盖这些)

指定一个Gesture recognizers应该在另一个前捕捉。

requireGestureRecognizerToFail: 这个方法就是在作为参数的Gesture recognizer失败以后接受者才发生,否则从不会发生。

[self.panRecognizer requireGestureRecognizerToFail:self.swipeRecognizer];

允许2个手势同时操作

gestureRecognizer:shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:

禁止在某一点发生Gesture recognizers

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
{
 if ([touch.view isKindOfClass:[UIControl class]])
 {
  return NO;
 }
 
 return YES;
}

指定一个单向关系两个手势识别器

想控制两个识别器相互作用,但你需要指定一个单向关系,您可以重写或canPreventGestureRecognizer:或canBePreventedByGestureRecognizer:子类方法。return yes。例如,如果你想要一个旋转的姿态来防止捏动作,但你不想夹手势防止旋转的姿态。例如,你想一个旋转手势阻止一个缩放手势,但你不想一个缩放手势阻止旋转手势,就加入下面代码

[rotationGestureRecognizer canPreventGestureRecognizer:pinchGestureRecognizer];

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

iOS开发笔记--详解UILabel的相关属性设置

这篇文章主要介绍了iOS开发笔记--详解UILabel的相关属性设置,对初学者具有一定的参考价值,有需要的可以了解一下。
收藏 0 赞 0 分享

iOS中获取系统相册中的图片实例

这篇文章主要介绍了iOS中获取系统相册中的图片实例,具有一定的参考价值没有需要的朋友可以了解一下。
收藏 0 赞 0 分享

iOS 检测网络状态的两种方法

一般有Reachability和AFNetworking监测两种方式,都是第三方的框架,下文逐一详细给大家讲解,感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

IOS 性能优化中离屏渲染

本文主要介绍了IOS 性能优化中离屏渲染的资料,提供了几种方法讲解了优化,有需要的小伙伴可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS获取当前设备型号等信息(全)包含iPhone7和iPhone7P

这篇文章主要介绍了iOS获取当前设备型号设备信息的总结包含iPhone7和iPhone7P,包括ios7之前之后的获取方式,本文接的非常详细,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS实现爆炸的粒子效果示例代码

之前在网上看到了一个Android实现的爆炸效果,感觉非常不错,所以自己尝试用iOS来实现下效果,现在将实现的过程、原理以及遇到的问题分享给大家,有需要的朋友们可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享

iOS毕业设计之天气预报App

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS毕业设计之天气预报App,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS轻点、触摸和手势代码开发

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS轻点、触摸和手势代码开发,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS 实现多代理的方法及实例代码

这篇文章主要介绍了iOS 实现多代理的方法及实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

iOS文字渐变色效果的实现方法

在大家日常开发iOS的过程中,可能会遇到要实现文字渐变色的效果,这篇文章文章通过示例代码和详细的步骤介绍了如何利用iOS实现文字渐变色的效果,实现后的很不错,感兴趣的朋友们下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享
查看更多