iOS动画特效之立方体翻转

所属分类: 软件编程 / IOS 阅读数: 1209
收藏 0 赞 0 分享

先来看看效果:

下面进入正题,是时候展现真正的技术了:

首先在控制器里添加一个scrollView,再在scrollView上的对应位置上添加要展示的imageView(立方体视图组),当然也可以放上其它子控制器的view实现更多功能这个随意不是重点

//*******添加scrollView*******
  [self createScrollView];

//******创建立方体视图组******
  [self createCubicViewArray];
//添加视图到scrollView上
  for (int i=0; i<_viewArray.count; i++) {

    UIImageView *transView=_viewArray[i];

    //视图在scrollView上对应的位置
    transView.x=self.view.bounds.size.width * i;

监听scrollView的滑动事件,在这里要先获取到显示的当前页、上一页、下一页,然后让这三个页面同时做3DTransform变换

#pragma mark - scrollView滑动事件
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{

  //当前页数
  NSInteger currentPage=_currentPage;

  //当前视图
  UIView *currentView=_viewArray[currentPage];

  //上一个视图
  UIView *lastView=nil;

  if (currentPage-1>=0) {

    lastView=_viewArray[currentPage-1];
  }

  //下一个视图控制器视图
  UIView *nextView;

  if (currentPage+1<=3) {

    nextView=_viewArray[currentPage+1];
  }

  //本次偏移距离
  CGFloat currentOffset=scrollView.contentOffset.x-currentPage*self.view.bounds.size.width;

  //本次偏移角度
  CGFloat deltaAngle=currentOffset/self.view.bounds.size.width * M_PI_2;

  //****************当前视图移动变幻***************

  //设置锚点
  currentView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 0.5);

  //向屏幕前方移动
  CATransform3D move = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, self.view.bounds.size.width/2);

  //旋转
  CATransform3D rotate = CATransform3DMakeRotation(-deltaAngle, 0, 1, 0);

  //平移
  CATransform3D plaintMove=CATransform3DMakeTranslation( currentOffset, 0, 0);

  //向屏幕后方移动
  CATransform3D back = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, -self.view.bounds.size.width/2);

  //连接
  CATransform3D concat=CATransform3DConcat( CATransform3DConcat(move, CATransform3DConcat(rotate, plaintMove)),back);

  CATransform3D transform=CATransform3DPerspect(concat, CGPointMake(currentOffset/2, self.view.bounds.size.height), 5000.0f);

  //添加变幻特效
  currentView.layer.transform=transform;

  //****************下一个视图移动变幻***************

  //设置锚点
  nextView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 0.5);

  //向屏幕前方移动
  CATransform3D move2 = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, self.view.bounds.size.width/2);

  //旋转
  CATransform3D rotate2 = CATransform3DMakeRotation(-deltaAngle+M_PI_2, 0, 1, 0);

  //平移
  CATransform3D plaintMove2=CATransform3DMakeTranslation( currentOffset-self.view.bounds.size.width, 0, 0);

  //向屏幕后方移动
  CATransform3D back2 = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, -self.view.bounds.size.width/2);

  //拼接
  CATransform3D concat2=CATransform3DConcat( CATransform3DConcat(move2, CATransform3DConcat(rotate2, plaintMove2)),back2);

  CATransform3D transform2=CATransform3DPerspect(concat2, CGPointMake(self.view.bounds.size.width/2+currentOffset/2, self.view.bounds.size.height), 5000.0f);

  //添加变幻特效
  nextView.layer.transform=transform2;

  //****************上一个视图移动变幻***************

  //设置锚点
  lastView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 0.5);

  //向屏幕前方移动
  CATransform3D move3 = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, self.view.bounds.size.width/2);

  //旋转
  CATransform3D rotate3 = CATransform3DMakeRotation(-deltaAngle-M_PI_2, 0, 1, 0);

  //平移
  CATransform3D plaintMove3=CATransform3DMakeTranslation( currentOffset+self.view.bounds.size.width, 0, 0);

  //向屏幕后方移动
  CATransform3D back3 = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, -self.view.bounds.size.width/2);

  //拼接
  CATransform3D concat3=CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(move3, CATransform3DConcat(rotate3, plaintMove3)),back3);

  CATransform3D transform3=CATransform3DPerspect(concat3, CGPointMake(-self.view.bounds.size.width/2+currentOffset/2, self.view.bounds.size.height), 5000.0f);

  //添加变幻特效
  lastView.layer.transform=transform3;
}

这里记得要复原一下3D变换,不然滑快了会出现页面错乱

-(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{

  //改变选中页序号
  [self changeIndex];

  //3D变幻恢复原状态
  for (UIView * view in _viewArray) {

    view.layer.transform=CATransform3DIdentity;
  }
}

对了,记得添加一个很重要的透视变换函数,核心在于仿射矩阵的m34属性,这样才会产生远小近大的3D效果,让动画更炫酷

//3D透视函数
CATransform3D CATransform3DMakePerspective(CGPoint center, float disZ)
{
  CATransform3D transToCenter = CATransform3DMakeTranslation(-center.x, -center.y, 0);
  CATransform3D transBack = CATransform3DMakeTranslation(center.x, center.y, 0);
  CATransform3D scale = CATransform3DIdentity;
  scale.m34 = -1.0f/disZ;
  return CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(transToCenter, scale), transBack);
}

这一篇文章就到这里了,大家有什么意见和问题记得及时反馈,希望本文对大家开发IOS有所帮助。

更多精彩内容其他人还在看

iOS逆向教程之跟踪函数调用详解

这篇文章主要给大家介绍了关于iOS逆向教程之跟踪函数调用的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
收藏 0 赞 0 分享

iOS App连续闪退时上报crash日志的方法详解

iOS App 有时可能遇到启动必 crash 的绝境:每次打开 App 都闪退,无法正常使用App。下面这篇文章主要给大家介绍了iOS App连续闪退时上报crash日志的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
收藏 0 赞 0 分享

如何为Xcode添加删除整行、复制整行及在下方新建一行快捷键详解

xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境,开发者们经常会使用到,下面这篇文章主要给大家介绍了关于如何为Xcode添加删除整行、复制整行及在下方新建一行快捷键的相关资料,需要的朋友可以参考下。
收藏 0 赞 0 分享

iOS指纹登录(TouchID)集成方案详解

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS指纹登录TouchID的集成方案,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
收藏 0 赞 0 分享

iOS动态验证码实现代码

本文通过实例代码给大家介绍了ios动态验证码的实现方法,代码简单易懂,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

iOS模块化开发浅析

本文给大家分析了IOS在模块发开发时候的相关注意点以及简单代码做了分享,有兴趣的朋友参考学习下。
收藏 0 赞 0 分享

iOS中封装.framework及使用的方法详解

这篇文章主要给大家介绍了关于iOS中封装.framework及使用的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧。
收藏 0 赞 0 分享

WKWebView、WebView和JS的交互方式详解

这篇文章主要给大家介绍了关于WKWebView、WebView和JS的交互方式,文中通过示例代码介绍的非常详细,对各位iOS开发者们具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
收藏 0 赞 0 分享

ios wkwebview离线化加载h5资源解决方案

本篇文章主要介绍了ios wkwebview离线化加载h5资源解决方案,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

iOS实现带指引线的饼状图效果(不会重叠)

饼状图对大家来说应该都不陌生,下面这篇文章主要给大家介绍了关于iOS实现带指引线的饼状图效果(不会重叠)的相关资料,文章通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面随着小编来一起学习学习吧。
收藏 0 赞 0 分享
查看更多