html 基于 canvas 实现的一个截图小demo

所属分类: 网页制作 / HTML/Xhtml 阅读数: 2223
收藏 0 赞 0 分享

写在最前

记得以前在人人上看到一个分享,讲解基于js的截图方案,详细的不记得了,只记得还挺有意思的貌似用了canvas?所以这次打算自己写一个分享给大家作者的思路。这只是一个很简陋的小demo如有bug请提issues。按照惯例po代码地址

效果图

整体思路

  • 设置开始/结束快捷键
  • 开始后将DOM绘制成canvas来覆盖原始DOM界面
  • 添加一张canvas模拟鼠标截图区域
  • 添加一张canvas用来绘制鼠标截图区域对应的浏览器界面(从第一张canvas中截取)
  • 保存截取的图像

1.设置开始/结束快捷键

由于快捷键可能导致的冲突故希望开始快捷键可以不限定快捷键数量,所以在第一个参数中采用了数组的形式进行传递。

function screenShot(quickStartKey, EndKey) {
  //兼容性考虑不使用...扩展字符串
  var keyLength = quickStartKey.length
  var isKeyTrigger = {}
  var cantStartShot = false
  ...
  quickStartKey.forEach(function(item) { //遍历参数数组
    isKeyTrigger[item] = false //默认数组中所有键都没有触发
  })
  $('html').on('keyup', function(e) {
    var keyCode = e.which
    if(keyCode === EndKey) {
      ...
    } else if(!cantStartShot) {
      isKeyTrigger[keyCode] = true
      var notTrigger = Object.keys(isKeyTrigger).filter(function(item) {
        return isKeyTrigger[item] === false //查看有没有需要触发的快捷键
      })
      if(notTrigger.length === 0) { //没有需要触发的快捷键即可以开始截图
        cantStartShot = true
        beginShot(cantStartShot)
      }
    }
  })

2.将的DOM绘制成canvas来覆盖原始DOM界面

如果采用原生的方法可以参照MDN下对于在canvas中绘制DOM的介绍。里面最棘手的地方是你需要创建一个包含XML的SVG图像涉及到的元素为<foreignObject>。如何能计算出当前浏览器显示的DOM并且将其提取出来其实是最繁琐的。好的其实作者也没有好的思路手动实现一个=。=,所以选择了这个html2canvas库来完成这件事。大致调用方式如下:

function beginShot(cantStartShot) {
    if(cantStartShot) {
        html2canvas(document.body, {
            onrendered: function(canvas) {
                //得到与界面一致的canvas图像
            }
        })
    }
}

3.添加一张canvas模拟鼠标截图区域

这个地方的实现本来打算使用原生canvasAPI,但是里面涉及到一个问题就是在鼠标按下开始拖拽后,canvas要实时绘制,这里面就要引出一个类似于PS图层的概念,每当mousemove的时候都画出一个当前的截图框,但是当下一次触发mousemove的时候就删掉上一个截图框。以此来模拟实时的绘制过程。无奈作者没有找到使用canvas原生API的方法,如果有的话一定告诉我如何对画出的图做出标记。在这里作者使用了一个基于Jq的canvas的库叫做Jcanvas,里面给出了图层的概念,即在一个图层上只能画一张图,同时可以给图层标记名称。这就满足了作者的需求,实现如下:

$('#' + canvasId).mousedown(function(e) {
    $("#"+canvasId).removeLayer(layerName) //删除上一图层
    layerName += 1
    startX = that._calculateXY(e).x //计算鼠标位置
    startY = that._calculateXY(e).y
    isShot = true
    $("#"+canvasId).addLayer({
        type: 'rectangle', //矩形
        ...
        name:layerName, //图层名称
        x: startX,
        y: startY,
        width: 1,
        height: 1
    })
}).mousemove(function(e) {
    if(isShot) {
        $("#"+canvasId).removeLayer(layerName)
        var moveX = that._calculateXY(e).x
        var moveY = that._calculateXY(e).y
        var width = moveX - startX
        var height = moveY - startY
        $("#"+canvasId).addLayer({
            type: 'rectangle',
            ...
            name:layerName,
            fromCenter: false,
            x: startX,
            y: startY,
            width: width,
            height: height
        })
        $("#"+canvasId).drawLayers(); //绘制
    }
    })

4.添加一张canvas用来绘制鼠标截图区域对应的浏览器界面

var canvasResult = document.getElementById('canvasResult')
              var ctx = canvasResult.getContext("2d");
              ctx.drawImage(copyDomCanvas, moveX - startX > 0 ? startX : moveX, moveY - startY > 0 ? startY : moveY, width, height, 0, 0, width, height )
              var dataURL = canvasResult.toDataURL("image/png");

其中通过drawImage截取了图像,再使用toDataURL方法将图像转换为了base64编码

5.保存截取的图像

function downloadFile(el, fileName, href){
      el.attr({
        'download':fileName,
        'href': href
      })
  }
  ...
downloadFile($('.ok'), 'screenShot' + Math.random().toString().split('.')[1] || Math.random()  + '.png', dataURL)
// 传入按键对象、图像保存随机名、base64编码的图像

其中用到了a标签的download属性,当用户点击之后就可以直接进行下载。

部署

依赖项

<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jcanvas/16.7.3/jcanvas.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/html2canvas/0.5.0-beta4/html2canvas.min.js"></script>

配置快捷键

screenShot([16, 65], 27) // 开始快捷键设置为shift+a;退出键为ESC

最后

文中最恶心的地方(DOM写入canvas、canvas设置图层)分别采用了两个库来进行实现,后续作者还会陆续关注如何使用原生API来实现这些操作,虽然个人认为自己写还是有点。。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

XHTML入门学习教程:XHTML超级链接

超级链接<a>标签 毫不夸张的说,是超级链接把整个互联网连接了起来。超级链接几乎可以指向互联网上的任何资源,例如另外一个网页、一张图片、一首MP3歌曲等等。而利用XHTML建立超级链接的语法却非常简单,只需要一对<a></a>标签即可:
收藏 0 赞 0 分享

网页制作解惑:图象文件的路径

本文属于网页教学网闪电儿原创,转载可以去掉这句话,但是不要以任何借口或方式更改文章的内容,否则后果自负!转载请注明作者和出处。 很久以前一直到现在,有好多网友问过我类似的问题,尤其是拷贝了本站的一些图形图像特效代码后,总是图片显示不出来等问题出现,在这
收藏 0 赞 0 分享

HTML教程,简单学习HTML语言

1、<body background=图片文件名 bgcolor=颜色 text=颜色 link=颜色 vlink=颜色 alink=颜色>...</body>标记属性: background:设置网页的背景图像。bgcolor:设置网页的背景颜色。
收藏 0 赞 0 分享

HTML基础:HTML的基本结构

HTML的基本结构   超文本文档分文档头和文档体两部分,在文档头里,对这个文档进行了一些必要的定义,文档体中才是要显示的各种文档信息。 <HTML>    <HEAD>       头 部 信 息    </HEAD>
收藏 0 赞 0 分享

HTML教程,认识optgroup元素

select的分类选择,经测试IE和FF都能很好的支持该元素 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 S
收藏 0 赞 0 分享

网页输入框的样式触发效果

  这个例子主要学习两个参数onblur和onFocus.因为这两个参数以前很少遇到,baidu 一下明白了,onblur 是控件在失去焦点的时候触发的事件,而onFocus就是成为输入焦点的时候触发的事件,这两个参数都可以和className结合直接调用样式表类名
收藏 0 赞 0 分享

HTML教程,HTML默认样式

html, address, blockquote, body, dd, div, dl, dt, fieldset, form, frame, frameset, h1, h2, h3, h4,
收藏 0 赞 0 分享

超链接打开目标(target)的测试

链接的target属性决定了链接在哪边打开,它的值通常为以下五种:_blank、_self、_parent、_top和自定义,依次表示为:新窗口、当前窗口、父窗口、顶层窗口和框架。当所指名称的框架不存在时,自定义作用等同于_blank。今天我们主要测试一下当所指名称的框架处于不同
收藏 0 赞 0 分享

HTML优化加快网页速度

明显HTML,暗渡“公用脚本” 减少web页面下载时间的关键就是设法减小文件大小。当多个页面共用一些成分内容时,就可以考虑将这些公用部分单独分离出来。比如:我们可以将多个HTML页面都用到的脚本程序编写成独立存在的.js文件,然后再在页面中按如下
收藏 0 赞 0 分享

XHTML教程,简单认识XHTML基础知识

  本文简单让大家认识一下XHTML,了解XHTML的基础知识 什么是XHTML   XHTML是The Extensible HyperText Markup Language(可扩展标识语言)的缩写。HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XM
收藏 0 赞 0 分享
查看更多