详解使用双缓存解决Canvas clearRect引起的闪屏问题

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 270
收藏 0 赞 0 分享

前言

今天用 canvas 做 H5 的时候遇到了闪屏问题。闪烁效果如下图:

 

问题简介

功能简介

H5 该部分的功能为:通过点击二级菜单,切换图片的遮罩或者更换背景。

因为功能简单,所以用了原生 canvas 实现这个功能。但在使用 clearRect 清除画布的时候会出现闪烁的情况。

代码实现(问题代码)

以下代码即为出现闪屏的关键代码,省略了图片的定义与 onload:

// 点击二级菜单后,触发该函数更新画布
updateCanvas(){
    const canvas = document.getElementById('canvas'); // 获取画布
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.clearRect(0,0,1448,750); // 清空画布
    // 开始重绘
    ctx.drawImage(bg,0,0); // 背景
    ... // 省略其他绘制过程
}

问题分析

经过简单分析,得出闪屏的原因是 clearRect 清除画布后,绘制的时间较长导致出现闪屏的现象。

什么是双缓存

来看一下microsoft 网站中双缓冲图形 这篇文章对双缓存的解释:

对图形进行编程时出现闪烁是一个常见问题。 需要多个复杂画图操作的图形操作可导致呈现的图像出现闪烁或具有不可接受的外观。 为解决这些问题,.NET Framework 提供了双缓冲功能。

双缓冲使用内容缓冲来解决与多个画图操作相关的闪烁问题。 启用双缓冲后,所有画图操作会首先呈现到内存缓冲而不是屏幕上的绘图图面。 所有画图操作完成后,内存缓冲会直接复制到与之关联的绘图图面。 由于屏幕上仅执行一个图形操作,因此与复杂画图操作相关的图像闪烁可得以消除。

使用双缓存解决问题

以上引用,简单来说,主要问题就是绘制时间较长导致了闪屏,解决方法就是新建一个 canvas 作为 缓存 canvas ,通过 缓存 canvas 完成绘制过程,绘制完成后,直接将 缓存 canvas 复制到原来的 canvas,这样就可以解决绘制时间过长导致的闪屏问题。

代码实现

以下代码即为关键代码,省略了图片的定义与 onload:

updateCanvas(){
    const canvas = document.getElementById('canvas'); // 获取页面中的 canvas
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    
    const tempCanvas = document.createElement('canvas'); // 新建一个 canvas 作为缓存 canvas
    const tempCtx = tempCanvas.getContext('2d');
    tempCanvas.width = 1448; tempCanvas.height = 750; // 设置宽高

    // 开始绘制
    tempCtx.drawImage(bg,0,0); // 背景
    ... // 省略其他绘制过程
    
    // 缓存 canvas 绘制完成
    
    ctx.clearRect(0,0,1448,750); // 清空旧 canvas
    ctx.drawImage(tempCanvas,0,0); // 将缓存 canvas 复制到旧的 canvas
}

效果验收

可以很明显的看到闪屏问题解决了!

 

总结

重绘画布的时候,我们需要使用 clearRect 来清空画布,此时的画布是空的,开始重绘后,如果内容较多,时间也就相应的增加,因此视觉出现了空档期,我们就看到了闪屏的情况;

解决闪屏,其实就是怎么解决绘制时间较长的问题;

这里参考了图形图象处理编程中 双缓存 的概念,将绘制过程交给了 缓存 canvas ,这样页面中的 canvas 就省去了绘制过程,而 缓存 canvas 并没有添加到页面,所以我们就看不到绘制过程,也就解决了闪屏的问题。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

HTML5梦幻之旅——炫丽的流星雨效果实现过程

流星出现的时候,人们都喜欢对着它们许愿,因为传说对着流星许下愿望后,愿望就能实现,最近出于兴趣,制作一个拖尾效果,后来想到可以通过拖尾效果来实现一下流星雨的效果
收藏 0 赞 0 分享

5个你不知道的HTML5的接口介绍

尽管当前的主流浏览器已经实现了很多的HTML5新特性,但是很多开发者根本就没注意到这些更简洁,也很有用的API,本系列文章介绍这些接口API,同时也希望能鼓励更多开发者去探索那些还不广为人知的API
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 placeholder(空白提示)属性介绍

浏览器引入了许多的HTML5 特性其中我最喜欢的一个就是为input元素引入了placeholder属性,placeholder属性显示引导性文字直到输入框获取输入焦点,当有了用户输入内容后引导性内容将会自动隐藏
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 自动聚焦(autofocus)属性使用介绍

一个简单的HTML功能是现在允许我们在页面加载完成后自动将输入焦点定位到需要的元素,通过一个叫做 autofocus的属性完成,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

HTML5新增的Css选择器、伪类介绍

HTML5新增了Css选择器、伪类,本文整理了一些,并给出简单的使用介绍,喜欢html5的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

通过Canvas及File API缩放并上传图片完整示例

创建一个只管的用户界面,并允许你控制图片的大小。上传到服务器端的数据,并不需要处理enctype为 multi-part/form-data 的情况,仅仅一个简单的POST表单处理程序就可以了. 好了,下面附上完整的代码示例
收藏 0 赞 0 分享

Canvas与Image互相转换示例代码

本文向大家展示怎样转换Image为canvas,以及canvas如何提取出一个Image,示例代码如下,有此需求的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5的语法变化介绍

HTML5的语法变化主要体现在标签不再区分大小写、元素可以省略结束标签、允许省略属性值的属性等等,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家了解html5有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 预加载让页面得以快速呈现

预加载是一种浏览器机制,使用浏览器空闲时间来预先下载/加载用户接下来很可能会浏览的页面/资源,当用户访问某个预加载的链接时,如果从缓存命中,页面就得以快速呈现
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 input元素类型:email及url介绍

HTML5改进的地方想必大家有所知晓,下面我要介绍的是两个新的input元素类型email和url。让我们跟着代码来看看他们的好处,感兴趣的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多