HTML5拍照和摄像机功能实战详解

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 160
收藏 0 赞 0 分享

开篇

最近在做一个chrome app的云相机应用,应用包括拍照、摄像、保存照片视频、上传文件等等核心功能,其中涉及到很多HTML5对媒体流相关的API。写这篇文章的目的,其一是总结梳理知识点,最重要是希望对有相关需求的读者提供一些指导。

注:本篇文章以实战为准,理论知识不做过多介绍。

拍照

HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头、视频、音频、地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备。

浏览器兼容性如下:

从上图可以看到,主流浏览器Firefox、Chrome、Safari、Opera等等已经全面支持。

1、获取视频流,并用video标签播放。

<video id="video" autoplay></video>
    
    --------------------------------------------------------------
    
    const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 };
    const videoNode = document.querySelector('#video');
    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });
    videoNode.srcObject = stream;
    videoNode.play();

2、多个摄像头设备,如何切换?

// enumerateDevices获取所有媒体设备
    const mediaDevices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
    // 通过设备实例king属性videoinput,过滤获取摄像头设备
    const videoDevices = mediaDevices.filter(item => item.kind === 'videoinput') || [];
    // 获取前置摄像头
    const videoDeviceId = videoDevices[0].deviceId;
    const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 };
    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });
    // 获取后置摄像头
    const videoDeviceId = videoDevices[1].deviceId;
    const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 };
    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });
    
    // 依次类推...

3、拍照保存图片

// 通过canvas捕捉video流,生成base64格式图片
    const canvas = document.createElement('canvas');
    const context = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 1366;
    canvas.height = 768;
    context.drawImage(videoNode, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
    download(canvas.toDataURL('image/jpeg'));
    // 下载图片
    function download (src) {
        if (!src) return;
        const a = document.createElement('a');
        a.setAttribute('download', new Date());
        a.href = src;
        a.click();
    }

4、关闭摄像头设备

let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });
    // 3s后关闭摄像头
    setTimeout(function () {
        stream.getTracks().forEach(track => track.stop());
        stream = null;
    }, 3000);

到此完成简单的相机拍照功能

摄像

摄像基本流程,是录制一段视频流并保存为音视频文件。HTML5 MediaRecorder对象提供了多媒体录音和录视频功能。

浏览器兼容性如下:

从上图所示,浏览器对MediaRecorder兼容性远不如getUserMedia,目前只有Chrome、Firefox对MediaRecorder支持较好。

==注意:摄像预览播放器video标签要设置静音muted(消除回声导致的刺耳噪音)==

const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 };
    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });
    let mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
    let mediaRecorderChunks = []; // 记录数据流
   
    mediaRecorder.ondataavailable = (e) => {
        mediaRecorderChunks.push(e.data);
    };
    
    mediaRecorder.onstop = (e) => {
        // 通过Blob对象,创建文件二进制数据实例。
        let recorderFile = new Blob(mediaRecorderChunks, { 'type' : mediaRecorder.mimeType });
        mediaRecorderChunks = [];
        const file = new File([this.recorderFile], (new Date).toISOString().replace(/:|\./g, '-') + '.mp4', {
            type: 'video/mp4'
        });
        download(URL.createObjectURL(file));
        // 下载视频
        function download (src) {
            if (!src) return;
            const a = document.createElement('a');
            a.setAttribute('download', new Date());
            a.href = src;
            a.click();
        }
    };
    
    mediaRecorder.stop(); // 停止录制,触发onstop事件

通过以上实战,相信读者已经掌握基础相机功能,拍照、摄像、保存文件等。由于应用项目非个人项目,源码不公开,有兴趣的朋友,不妨动手一试。

更多精彩内容其他人还在看

突袭HTML5之Javascript API扩展5—其他扩展(应用缓存/服务端消息/桌面通知)

前面已经总结了主要的API扩展(应用缓存/服务端消息/桌面通知),下面的几个只有在特定的场合才能发挥它的潜质,无一例外,IE均不支持,桌面通知目前只有Chrome支持,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之HTML元素扩展(上)—新增加的元素及使用概述

HTML5中加入了全新的结构型元素,例如页眉header,页脚footer,导航nav,内容article,章节section等除了这种整个页面的结构型元素,html5也加入了块级别的语义元素,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之HTML元素扩展(下)—增强的Form表单元素值得关注

在HTML5增强的元素中,最值得关注的就是表单元素;在HTML5中,表单已经做了重大的修整,一些以前需要通过JavaScript编码实现的功能现在无需编码就可轻松实现,感兴趣的朋友可以详细了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代

WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件,看到此处是不是感觉特别惊讶啊,WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内容,感兴趣的朋友可以了
收藏 0 赞 0 分享

HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍

前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,只因如此大量的WebGL框架被开发出来,这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素你可以快速创建需要的3D场景,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML中fieldset标签概述及使用方法

之前HTML没有好好学,导致以前看到控件组样式感觉很新奇,fieldset> 标签将表单内容的一部分打包,生成一组相关表单的字段,接下来对HTML中fieldset标签的使用进行详细解读,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5中微数据概述及在搜索引擎中的使用举例

HTML5微数据规范是标记内容的一种方式,用于描述特定的信息类型,例如评论、人物信息或活动。微数据使用 HTML 标记(常为 span>或 div)中的简单属性为项和属性指定简要的描述性名称
收藏 0 赞 0 分享

html5新增的属性和废除的属性简要概述

HTML5中,在新增加和废除很多元素的同时,也增加和废除了很多属性比如表单相关的属性/链接相关属性是新增的而HTML4中一些属性就被废除掉了,感兴趣的你可以了解下,或许对你学习html5有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

html5的新增的标签和废除的标签简要概述

HTML5中在新增加和废除很多标签的同时,也增加和废除了很多标签比如新增的结构标签:section元素/video元素等等,感兴趣的朋友可以了解下,希望本文的知识点对你有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

html5配合css3实现带提示文字的输入框(摆脱js)

webkit特有的一个css,可以控制里面的文字样式,配合css3的动画效果和伪类,我们就可以很容易做出一个带动画的输入框,在系统登录、搜索等位置很适合,感兴趣的你可以参考下本文或许可以帮助到你
收藏 0 赞 0 分享
查看更多