HTML5中的websocket实现直播功能

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 1412
收藏 0 赞 0 分享

做视频直播这一块,前期研究了很多方案,包括websocket,因为各种原因最后没有采取这个方案,但还是想记录一下学习的心得。

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。

当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过send()方法来向服务器发送数据,并通过onmessage事件来接收服务器返回的数据。

做的过程中,主要的思维是:在录像页面利用setTimeout()每隔固定的时间通过canvas将视频转化为一帧一帧的图像,然后用websocket的socket.send()将图片数据发送给服务器。在直播页面就是先创建一个<img>的结构,通过websocket的socket.onmessage()获取到图像数据,并展示<img>标签上,形成直播。

附上代码

录像页面HTML结构

<video autoplay id="sourcevid" style="width:1600;height:900px"></video>  
    <canvas id="output" style="display:none"></canvas>  

录像页面js

<script type="text/javascript" charset="utf-8">  
        //创建一个+实例  
        var socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8080");  
        var back = document.getElementById('output');  
        //返回一个用于在画布上绘图的环境。  
        var backcontext = back.getContext('2d');  
        var video = document.getElementsByTagName('video')[0];  
        var success = function(stream){  
            //获取视屏流,转换为url  
            video.src = window.URL.createObjectURL(stream);  
        }  
        //打开socket  
        socket.onopen = function(){  
            draw();  
            console.log("open success")  
        }  
        // 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每100ms切换帧,形成肉眼视频效果    
        var draw = function(){  
            try{  
                backcontext.drawImage(video,0,0, back.width, back.height);  
            }catch(e){  
                if (e.name == "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE") {  
                    return setTimeout(draw, 100);  
                } else {  
                    throw e;  
                }  
            }  
            if(video.src){  
                // Canvas的内容转化成PNG data URI并发送到服务器,0.5为和压缩系数  
                socket.send(back.toDataURL("image/jpeg", 0.5));  
            }  
            setTimeout(draw, 100);  
        }  
        //调用设备的摄像头,并将资源放入video标签  
        navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||  
        navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;  
        navigator.getUserMedia({video:true, audio:false}, success, console.log);  
    </script>  

直播页面HTML结构:

<img id="receiver" style="width:1600px;height:900px"/>  

直播页面JS

<script type="text/javascript" charset="utf-8">  
        //创建一个socket实例  
        var receiver_socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8008");  
        alert("ws://"+document.domain+":8008")  
        var image = document.getElementById('receiver');  
         // 监听消息  
        receiver_socket.onmessage = function(data)  
        {  
            image.src=data.data;  
        }  
    </script>  

以上所述是小编给大家介绍的HTML5中的websocket实现直播功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

更多精彩内容其他人还在看

HTML5、Select下拉框右边加图标的实现代码(增进用户体验)

这篇文章主要介绍了HTML5、Select下拉框右边加图标的实现代码,深度美化页面增进用户体验效果,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

html5实现图片转圈的动画效果——让页面动起来

这篇文章主要介绍了html5实现图片转圈的动画效果——让页面动起来的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

html5清空画布方法(三种)

本篇文章主要介绍了html5清空画布方法(三种),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 文件域+FileReader 分段读取文件并上传到服务器

这篇文章主要介绍了HTML5 文件域+FileReader 分段读取文件并上传到服务器,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

基于HTML5的WebGL实现json和echarts图表展现在同一个界面

这篇文章主要介绍了基于HTML5的WebGL实现json和echarts图表展现在同一个界面的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

解决HTML5手机端页面缩放的问题

这篇文章主要介绍了解决HTML5手机端页面缩放的问题的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

HTML5新特性之语义化标签

HTML5 只有一个简单的文档类型:<!DOCTYPE html>,表示浏览器会按照标准模式解析。今天小编给大家带来了HTML5新特性之语义化标签,感兴趣的朋友一起看看吧
收藏 0 赞 0 分享

基于HTML5 Canvas的3D动态Chart图表的示例

这篇文章主要介绍了基于HTML5 Canvas的3D动态Chart图表的示例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

HTML5添加禁止缩放功能

本文通过一段代码给大家介绍了HTML5添加禁止缩放功能,代码简单易懂,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享

如何避免常见的6种HTML5错误用法

本文是小编给大家收藏整理的关于常见的6种HTML5错误用法,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多