用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟效果

所属分类: 网页制作 / html5 阅读数: 1389
收藏 0 赞 0 分享

对于H5来说,canvas可以说是它最有特色的一个地方了,有了它之后我们可以随意的在网页上画各种各样的图形,做一些小游戏啊什么的。canvas这个标签的用法,在网上也有特别多的教程了,这里就不作介绍了。今天我们就用canvas来做一个小小的时钟。

那么首先在这个页面里面我使用了两个canvas,一个用来绘制静态的时钟表盘和刻度,另一个用来绘制时钟的三个指针,然后用定位让他们重合到一起。然后这里没什么好说的,下面附上代码。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. <canvas id="plate">   
  2.         画表盘   
  3. </canvas>   
  4. <canvas id="needles">   
  5.         画时针   
  6. </canvas>  
JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var plate=document.getElementById('plate');   
  2. var needles=document.getElementById('needles');   
  3. needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;');  //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。   
  4. var cntP=plate.getContext('2d');   
  5. var cntH=needles.getContext('2d');   
  6. plate.width=800;   
  7. plate.height=500;   
  8. needles.width=800;   
  9. needles.height=500;  

到了这里准备工作就做完了,下面就准备绘制时钟了。我先定义了一个绘制时钟表盘的构造函数。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){   
  2.             this.cnt=cnt;   
  3.             this.radius=radius;   
  4.             this.platelen=platelen;   
  5.             this.linewidth=linewidth;   
  6.             this.numLen=numLen;   
  7.             this.NUMLEN=NUMLEN;   
  8.             this.getCalibCoor=function(i){     
  9.                 //获得表盘刻度两端的坐标   
  10.                 var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   
  11.                 var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
  12.                 var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   
  13.                 var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
  14.   
  15.                 // 获得分钟数字的坐标   
  16.                 var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   
  17.                 var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
  18.                 //获得小时数字的坐标   
  19.                 var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);     
  20.                 var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
  21.                 return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY};   
  22.             };   
  23.             this.drawCalibration=function(){ //画刻度   
  24.                 for(var i=0,coorObj;i<60;i++){   
  25.                     coorObj=this.getCalibCoor(i);   
  26.                     this.cnt.beginPath();   
  27.                     this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y);   
  28.                     this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y);   
  29.                     this.cnt.closePath();   
  30.   
  31.                     this.cnt.lineWidth=this.linewidth;   
  32.                     this.cnt.strokeStyle='#ddd';   
  33.                     i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle='#aaa')   
  34.                     &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2);   
  35.                     i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle='#999')   
  36.                     &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3);   
  37.                     this.cnt.stroke();   
  38.   
  39.                     this.cnt.font='10px Arial';   
  40.                     this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.2)';   
  41.                     this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3);   
  42.                     i%5==0&&(this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)')   
  43.                         &&(this.cnt.font='18px Arial')   
  44.                         &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5));   
  45.                 }   
  46.             };   
  47.         }   
  48.   
  49.       var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象   
  50.       clock.drawCalibration();  

这里最重要的部分就应该是获得刻度和数字绘制的坐标了。我把绘制刻度的起始点放在了表盘的边缘上,然后从表盘的半径上减去刻度的长度,就可以得到刻度终点的位置,然后利用角度和三角函数得到两个点的坐标。最后就可以绘制出表盘的刻度了。下面绘制出表盘上的数字也是一样的方法。我这里吧表盘的中心放在了(200,200)这里位置。到了这里我们就已经绘制好了一个静态的时钟表盘。

下面我又定义了一个绘制时钟指针的构造函数。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){   
  2.             this.R=R;   
  3.             this.cnt=cnt;   
  4.             this.lineWidth=lineWidth;   
  5.             this.strokeStyle=strokeStyle;   
  6.             this.lineCap=lineCap;   
  7.             this.obj=obj;   
  8.             this.getNeedleCoor=function(i){   
  9.                 var X=200+this.R*0.8*Math.sin(i); //起点的坐标   
  10.                 var Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i);   
  11.   
  12.                 var x=200-20*Math.sin(i); //终点的坐标   
  13.                 var y=200+20*Math.cos(i);   
  14.                 return {X:X,Y:Y,x:x,y:y};   
  15.             };   
  16.             this.drawNeedle=function(){   
  17.                 var d=new Date().getTime();   
  18.                 var angle;   
  19.                 switch(this.obj){   
  20.                     case 0:   
  21.                     angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180;   
  22.                     break;   
  23.                     case 1:   
  24.                     angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180;   
  25.                     break;   
  26.                     case 2:   
  27.                     angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180;   
  28.                     break;   
  29.                 }   
  30.                 var coorobj=this.getNeedleCoor(angle);   
  31.                 this.cnt.beginPath();   
  32.                 this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y);   
  33.                 this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y);   
  34.                 // this.cnt.closePath();   
  35.   
  36.                 this.cnt.lineWidth=this.lineWidth;   
  37.                 this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle;   
  38.                 this.cnt.lineCap=this.lineCap;   
  39.                 this.cnt.stroke();   
  40.             }   
  41.         }  

这里有两个地方需要说一下:1、在我们获得当前时间的的毫秒数,然后转换为小时的时候,对24取模计算出当天的小时数的时候,这里需要加上8。2、如果想要使用lineCap这个属性吗,那么上面在设置路径的时候,不要用closePath()。

到了这里我们还需要一个来绘制指针的方法,并且让指针看起来能够转动:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. function draw(){   
  2.             cntH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height);   
  3.             var mzneedle=new clockNeedle(cntH,200,1,'rgba(0,0,0,.5)','round',2);   
  4.             //最后一个参数0代表画时针,1画分针,2画秒针   
  5.             var fzneedle=new clockNeedle(cntH,80,3,'rgba(0,0,0,.4)','round',0);   
  6.             var szneedle=new clockNeedle(cntH,140,2,'rgba(0,0,0,.3)','round',1);   
  7.             mzneedle.drawNeedle();   
  8.             fzneedle.drawNeedle();   
  9.             szneedle.drawNeedle();   
  10.             cntH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI);   
  11.             cntH.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)';   
  12.             cntH.fill();   
  13.  }   
  14.  setInterval(draw,1);  

下面附上该时钟的图片:

以上这篇用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟效果就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

原文地址:http://www.cnblogs.com/ww-ervin-72/p/5325773.html

更多精彩内容其他人还在看

HTML5梦幻之旅——炫丽的流星雨效果实现过程

流星出现的时候,人们都喜欢对着它们许愿,因为传说对着流星许下愿望后,愿望就能实现,最近出于兴趣,制作一个拖尾效果,后来想到可以通过拖尾效果来实现一下流星雨的效果
收藏 0 赞 0 分享

5个你不知道的HTML5的接口介绍

尽管当前的主流浏览器已经实现了很多的HTML5新特性,但是很多开发者根本就没注意到这些更简洁,也很有用的API,本系列文章介绍这些接口API,同时也希望能鼓励更多开发者去探索那些还不广为人知的API
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 placeholder(空白提示)属性介绍

浏览器引入了许多的HTML5 特性其中我最喜欢的一个就是为input元素引入了placeholder属性,placeholder属性显示引导性文字直到输入框获取输入焦点,当有了用户输入内容后引导性内容将会自动隐藏
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 自动聚焦(autofocus)属性使用介绍

一个简单的HTML功能是现在允许我们在页面加载完成后自动将输入焦点定位到需要的元素,通过一个叫做 autofocus的属性完成,感兴趣的朋友可以了解下
收藏 0 赞 0 分享

HTML5新增的Css选择器、伪类介绍

HTML5新增了Css选择器、伪类,本文整理了一些,并给出简单的使用介绍,喜欢html5的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

通过Canvas及File API缩放并上传图片完整示例

创建一个只管的用户界面,并允许你控制图片的大小。上传到服务器端的数据,并不需要处理enctype为 multi-part/form-data 的情况,仅仅一个简单的POST表单处理程序就可以了. 好了,下面附上完整的代码示例
收藏 0 赞 0 分享

Canvas与Image互相转换示例代码

本文向大家展示怎样转换Image为canvas,以及canvas如何提取出一个Image,示例代码如下,有此需求的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5的语法变化介绍

HTML5的语法变化主要体现在标签不再区分大小写、元素可以省略结束标签、允许省略属性值的属性等等,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家了解html5有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 预加载让页面得以快速呈现

预加载是一种浏览器机制,使用浏览器空闲时间来预先下载/加载用户接下来很可能会浏览的页面/资源,当用户访问某个预加载的链接时,如果从缓存命中,页面就得以快速呈现
收藏 0 赞 0 分享

HTML5 input元素类型:email及url介绍

HTML5改进的地方想必大家有所知晓,下面我要介绍的是两个新的input元素类型email和url。让我们跟着代码来看看他们的好处,感兴趣的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多