Flash cs6怎么设置文档属性? Flash文档属性面板的使用方法

所属分类: 媒体动画 / Flash教程 阅读数: 158
收藏 0 赞 0 分享

flash cs6中该怎么设置文档属性?很简单,请看下文详细介绍。

1、单击“修改”---->“文档”,打开文档属性窗口。

2、在“尺寸”中可以设置舞台的大小,默认大小宽度是550像素,高度是400像素。本人将其值改为400×100,可以看到舞台变成了一个长条。

3、在“标尺单位”后可以设置舞台尺寸的单位,可以选择英寸、点、厘米、毫米和像素,大家可以根据实际情况选择设置。

4、单击“背景颜色”后的色块,可以改变舞台的背景色。

5、“帧频”后的数值为当前时间轴每秒钟播放的帧数,可以根据情况自行设置,Flash CS6默认情况下帧频为24帧每秒。

6、“自动保存”后的选项,可以设置Flash每次自动保存的时间间隔,默认值为10分钟。

7、“设为默认值”选项,可以将当前的设置更改为默认值,设置以后每次新建Flash文档,属性值都自动设置为设置好的值。

以上就是flash cs6中文档属性的基础知识介绍,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

相关推荐:

Flash cs6影片剪辑之3d相关属性设置?

Flash怎么使用delete命令删除动态类添加的属性?

flash CS6属性面板怎么使用? flash属性面板的详细介绍

更多精彩内容其他人还在看

Flash AS 入门 as自定义函数

如果有一个功能或者一段代码要经常使用,则可以把它写成自定义函数,在用到的时候调用它。使用函数是为了简化编程的负担,减少代码量和提高效率
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 事件处理函数及画线语句

我们学过在按扭或者影片剪辑上添加事件,这些事件也可以很方便地写在帧上,使用起来比较方便,有时也能起到简化脚本的作用。这些写在帧上的事件在软件中是位置是内置类影片MovieClip事件
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 圆和椭圆函数的应用

Flash AS 入门教程 圆和椭圆函数的应用,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 碰撞检测hitTest函数

hitTest函数是用来检测两个物体或目标是否重叠和相交,如果相交或重叠,就执行相应的动作,这对于我们做一些互动的动画和游戏是非常有用。比如在做点鞭炮、射击等的动画时,就可以用hitTest的方法
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 乱数排列(随机数)方法

选取不重复的随机数(或者叫乱数),在flash的编程中经常都会用到,这里简单介绍下,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 setInterval函数应用举例

setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 三个实例讲解

画正玄图象,由外部输入控制起点横坐标、震幅和跨度,把文字和下面的mc的位置都分别作任意的排列
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 多维数组和双重循环使用介绍

我们用到了一个mc对另外一个mc的遮罩。它的原理是:在作为遮罩片的mc中,复制部分小方块mc,并且随机放置这些小方块mc。当然,这样的随机放置不是任意的,必须满足两个条件:放置的位置不重复;能够完全遮罩图形
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 loadMovie应用举例 多画面与画中画实现

加载外部文件命令loadMovie()可以在播放 SWF 文件的同时,将外部的 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中,使您可以同时显示几个 SWF 文件,或者在几个SWF 文件之间切换
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS 入门教程 调入外部文本和加载外部mp3文件

在Flash制作时,有时候为了更灵活、方便,我们可以直接调入外部文本文件。要修改时只要修改记事本里的文本并保存,无需打开Flash源文件对其修改
收藏 0 赞 0 分享
查看更多