flash随机点名的大转盘该怎么制作?

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看到很多抽奖的转盘游戏,如何改进做成点名的转盘?由此我做了一随机点名的转盘flash游戏,可以用在平时提问等环节中。

1、启动Flash cs ,新建一个空白的文档。新建时选择的是ActionScript 2.0,这关乎到按钮代码添加的位置,建议都选择ActionScript 2.0。

2、新建一个影片剪辑元件,然后绘制转盘,也可以用其他图像软件绘制好导入进来。绘制的时候可以借助网格等辅助线,分成多少分可以根据实际需要。

3、在影片剪辑上再新建一个图层,把需要的文字输入进去,如“1号”“2号”等。文字的大小和角度用任意变形工具调整。

4、制作完转盘影片剪辑,接着制作一个按钮元件。按钮的形状大小和4个帧根据需要设计,也可由ps等软件制作好导入。

5、点击场景,返回到场景中,在图层1中放置影片剪辑转盘,并注意在属性窗口中修改实例名称为“zp".在图层2中放置按钮。

6、再新建一个图层3,绘制一个三角形用以标识指向的结果。

7、接下来添加动作代码,总共有两处动作代码。在按钮上右击,选择”动作“添加代码

复制内容到剪贴板
  1. on (release, keyPress "<Space>") {//当按下空格键或鼠标点击按钮时var a:Boolean;//设置一个逻辑值if (a) {//为真时zp.onEnterFrame = function() {//转盘转动this._rotation+=20;i=25;};} else {//为假时zp.onEnterFrame = function() {//转盘慢慢停止this._rotation+=i;i--;if (i == 0) {delete zp.onEnterFrame;}};}a=!a;}   
  2.   

8、给影片剪辑转盘添加代码,选中转盘所在的图层1,在引用帧上右击,选择动作,添加代码

复制内容到剪贴板
  1. fscommand("fullscreen""true");//全屏i = 20;zp.onEnterFrame = function() {//让动画开始时,转盘就开始转动this._rotation+=20;//转动的速度为20};   
  2.   

9、到此大功告成,一个点名的flash转盘制作完成,保存,也可导出影片。除了点击按钮也可按空格键启动转盘。

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