Flash AS 实例进阶 as打字效果

所属分类: 媒体动画 / Flash教程 阅读数: 55
收藏 0 赞 0 分享

  前面讲了“图”和“声”的一般调理,这节我们开始琢磨“字”,要说这“字”,大号叫文本, 还有三种类型:静态文本、动态文本和输入文本,下面我们就把这三样捏到一起作个综合练习实例。

  源文件下载

  >>>>>点击查看动画效果<<<<<

  实例2-3打字效果

  ( 1 )基本思路

    ① 建一个输入文本,用来键盘输入或复制粘贴一段文字。

   ② 为输入文本制作一滚动条,上下各一个按钮,中间一个“滑块”,“滑块”要和文本同步垂直变动,并相互作用,编写这段脚本可是够累人的。

   ③建一个动态文本,根据指令来显示输入文本的内容。

   ④ 建一个按钮,令动态文本开始“表现 ” 。

   ⑤ 在帧上写脚本,让动态文本的按咱要求“演”。

   ⑥ 上面只是说到要用输入文本和动态文本,不是说要用 3 样吗, 那在就在按钮上输入“打字”俩字,别看字少,可是用到了一种类型,这下齐了。

  ( 2 )新知识点

  my_txt.scroll // 定义文本在文本字段中的垂直位置。

  my_txt.maxscroll;// my_txt.scroll 的最大值。

  my_str.substring// 返回一个字符串。

  arguments.length// 实际传递给函数的参数数量。

  Math.random()// 返回一个 0-1 之间的随机数。

  Math.ceil()// 对数字或表达式按进位法取整。

    (3)实例说明

   ① 建一输入文本,变量名: shuru 。

   ② 建一动态文本,变量名: shuchu 。

   ③从公用库中拖入一按钮,点开并插入“打字”二字。

   ④ 为输入文本作一滚动条,包括上下按钮和一个类型为 MC 的“滑块”。

    ( 4 )编写动作脚本

  ①在“打字”按钮上输入:

  on (press) {

  Play();

  }

  ② 在滚动条的向上按钮上输入:

  on(release){

  shuru.scroll-=1;// 可显示的文本垂直下移一个单位,即向上多看一行。

  }

  ③ 在滚动条的向下按钮上输入:

  on(release){

  shuru.scroll+=1;// 可显示的文本垂直上移一个单位,即向下多看一行。

  }

  ④ 在滚动条的“滑块”上输入:

  onClipEvent (load) {

  shang = this._y;// 设此变量作为“滑块”的初始垂直位置

  zuoyou = this._x;// 设此变量作为“滑块”的初始水平位置

  N = 30; // 设此变量作为“滑块”的垂直位置变动的最大值,本例中其实是一以常量状态存在。

  t = 0; // 设此变量作为 if 语句的判断条件

  }

  onClipEvent (enterFrame) {// 按帧频循环执行以下动作

  if (t == 0) { 满足条件执行此大括号内动作

  Ni = (N+2)*(_root.shuru.scroll-1)/(_root.shuru.maxscroll);// 用 N 乘于当前显示行占总行数的比例,再赋值给变量 Ni ,其中的“ -1 ”和“ +2 ”是为较准确显示而加的修正值。                              

  this._y = shang+Ni;// 此 MC 的垂直位置依 Ni 而变化。

  } else {// 不满足条件执行此大括号内动作

  Ni = this._y-shang; 将当前垂直位置与原始位置的差赋值给 Ni

  _root.shuru.scroll = Ni/N*(_root.shuru.maxscroll)+1;// 用 Ni 占 N 的比例乘于文本的总行数的值赋予现实显示的行数。

  }

  }

  on (press) {

  nextFrame();// 转到下一帧,这里是为要取得的不同的外观效果。

  t = 1;// 为 if 语句判断条件的变量赋新值

  startDrag(this, true, zuoyou, shang, zuoyou, shang+N); // 鼠标拖动 MC ,并限制在括号的设定范围内。

  }

  on (release,releaseOutside) {

  prevFrame();// 转到上一帧

 stopDrag();// 停止拖动

  t = 0;// 为 if 语句判断条件的变量赋原值

  }

  ⑤在“滑块”上的第1帧上输入:

  stop();

  ⑥主时间轴第 1 帧上输入:

  i = 0;

  shuru = "";

  nextFrame(); //变量初始化后转到下一帧停止。

   ⑦ 主时间轴第2帧上输入:

  shuchu = shuru.substring(0, i)+"_";// 将输入文本的字符串变量的的第 1 个到第 i+1 个的字符,同时在后面加个"_"组成的一个字符串赋给动态文本的变量。

  gotoAndPlay(Math.ceil(Math.random()*4)+2); 避免死板显示,将播放头的跳转位置用随机函数值来确定。

  shuchu.scroll = shuchu.maxscroll;// 设定显示行,使得动态文本框显示满后向上滚动。

  i++;

  if (i>shuru.length) { 当变量 i 大于输入文本的总字符数时,执行以下命令。

  stop();

  i = 0;

  }

   ⑧ 主时间轴最后一帧上输入:

  gotoAndPlay(2);

  ( 5 )要点分析

   ①这里的输入文本“滚动条”实现了交互性功能,“滚动条”由 3 部分组成,上下各一个按钮,中间一个“滑块”,当用上下按钮改变文本的垂直位置时,中间的滚动条自动变化,当按住“滑块”的时候 可以在确定的范围呢拖动,文本位置也相应变化,其工作原理就是用一变量判断后执行,取文本位置后改变“滑块”位置,还是取“滑块”位置后改变文本位置。

   ②shuchu = shuru.substring(0, i) ,是变量“ shuchu ”取得截自变量“ shuru” 的一段字符串, substring() 在小扩号里的参数,前一个是字符串中字符的索引号,从 0- — n-1 , n 是字符总数,如这个字符串有 5 个字符,索引号则是 0 、 1 、 2 、 3 、 4 ,这和以后要学习的数组索引是一样的;后一个参数是要获取的字符个数,如字符串有 5 个字符,,当此参数设定为 5 则全部获得,因为此实例用变量 i 作为参数,且是以 1 为步长递增的 , 每循环一次就多显示一个字,看的效果是象打出一个新字,其实是 m+1 个字段长的字符串覆盖了 m 个字段长的字符串。

   ③ gotoAndPlay(Math.ceil(Math.random()*4)+2) ,其中的 (Math.ceil(Math.random()*4 就是要取得一个 0-4 的随机整数,过去我们用 random(value) ,但人家软件说不鼓励在 Flash 5 中使用,咱就跟着新的走。添点麻烦来 gotoAndPlay ,就是为有点快慢不一样,象打字那回事似的。

  ( 6 )小结

   本讲介绍了输入文本和动态文本,应该说讲了普通的使用方法,好多的设置都是在属性面板里完成的,只是用脚本控制字符文本的显示,而全 AS 及更复杂控制就要用 TextField 类。这个实例的输入文本滚动条对学习脚本编写应该有一定的启发作用,其实用组件有现成的,因为现在要用我们前面学到的知识来完成,才要这样写,而且对今后的应用也可能有帮助,同样的原理可以控制影片和音乐的进度等。

  ( 7 )课后练习

   修改源文件,让动态文本不是一个字一个字的显示,而是一行行显示,范例效果:

  >>>>>点击查看动画效果<<<<<

  练习2-3

  这篇教程为“Flash AS 实例进阶教程”的一部分。查看全套教程>>>>。

更多精彩内容其他人还在看

Flash cs3绘制人物高级行走动画教程

本教程向大家介绍Flash cs3绘制人物高级行走动画效果,教程难度不是很大,绘制方法及过程介绍的也非常详细,教程很实用,转发过来,希望大家喜欢
收藏 0 赞 0 分享

Flash CS4来制作漂亮的气泡动画教程

本教程向脚本之家的朋友介绍用Flash CS4来制作漂亮的气泡动画,制作出来气泡真的很好看,制作效果是采用代码形式实现,觉得很不错,转发过来,感兴趣的朋友可以一起来学习
收藏 0 赞 0 分享

flash基础教程:帧、关键帧、空白帧概念及区别介绍

动画的产生是帧来实现的,那什么是帧?帧、关键帧和空白帧之间又有什么区别?本文就为大家介绍一下三者之间的关系
收藏 0 赞 0 分享

Flash教程:动画背景的绘制方法之透视篇(给新手)

Flash动画在网络上的广泛传播,已经成为上网一族喜闻乐见的一种艺术形式。动画背景的绘制方法有很多,也有很多表现方法。这里将结合透视学的基础知识向大家简单的介绍一下动画背景的绘制。
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS入门教程:Flash AS3.0制作有年份有日期的时钟

本教程是向大家介绍利用Flash AS3.0制作有年份有日期的时钟,虽然制作时钟老套了点,但它确可以较全面地应用到时间日期和间隔等知识,仍不失为较好的入门练习,转发给大家,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

Flash相册制作大师具体该如何使用 Flash相册制作大师使用教程

在本文中我们将会看到的是Flash相册制作大师的具体使用的方法
收藏 0 赞 0 分享

flash基础教程:混色器面板图文介绍

混色器面板是Flash中用于色彩处理的一个重要面板,熟练地使用该面板,可以帮助用户快速地完成色彩的填充,编辑出色彩丰富的图形。本教程为大家详细介绍一下混色器面板,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

25个绝对让你应接不暇的Flash网站创意

在Web设计过程中,运用成熟的Flash技术可以把你任意想到的idea表现到产品页面中。这里为你整理发现了25个绝对让你应接不暇的 Flash网站创意,更好地体现网站的互动应用,同时可以让你大饱眼福,一起来欣赏吧
收藏 0 赞 0 分享

教你用Flash制作非常酷的二进制时钟动画

今天在这个教程中我们将学习用Flash做一个不同寻常的,但非常酷的时钟:一个二进制时钟,中间用到了代码,但介绍地很详细,相信很值得大家学习
收藏 0 赞 0 分享

Flash动画特效制作技巧:制作超酷的文字炸开动画效果

本教程向大家介绍Flash动画特效制作技巧,本实例是制作文字炸开的动画效果,制作效果非常酷,制作过程也比较简单,喜欢的朋友可以过来学习一下这种制作方法
收藏 0 赞 0 分享
查看更多