一些AS3中常用到的公式小结

所属分类: 媒体动画 / Flash教程 阅读数: 83
收藏 0 赞 0 分享
基本三角函数的计算:
角的正弦值 = 对边 / 斜边
角的余弦值 = 邻边 / 斜边
角的正切值 = 对边 / 邻边

角度制与弧度制的相互转换:
弧度 = 角度 * Math.PI / 180
角度 = 弧度 * 180 / Math.PI

计算两点间距离:
dx = x2 – x1;
dy = y2 – y1;
dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

缓动公式:
sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量
sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing;

弹性公式:
vx += (targetX – sprite.x) * spring;//spring为弹性系数
vy += (targetY – sprite.y) * spring;
sprite.x += (vx *= friction);//friction为摩擦力
sprite.y += (vy *= friction);

偏移弹性公式:
var dx:Number = sprite.x – fixedX;
var dy:Number = sprite.y – fixedY;
var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
var targetX:Number = fixedX + Math.cos(angle) * springLength;
var targetY:Number = fixedX + Math.sin(angle) * springLength;

向鼠标旋转(或向某点旋转)
dx = mouseX – sprite.x;
dy = mouseY – sprite.y;
sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;

波形运动:
public function onEnterFrame1(event:Event):void {
ball.y=centerScale+Math.sin(angle)*range;
angle+=speed;
}

心跳:
public function onEnterFrame1(event:Event):void {
ball.scaleX=centerScale+Math.sin(angle)*range;
ball.scaleY=centerScale+Math.sin(angle)*range;
angle+=speed;
}

圆心旋转:
public function onEnterFrame(event:Event):void {
ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radius;
ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radius;
angle+=speed;
}

椭圆旋转:
public function onEnterFrame(event:Event):void {
ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radiusX;
ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radiusY;
angle+=speed;
}

颜色运算得到透明值:
var t:uint=0×77ff8877
var s:uint=0xff000000
var h:uint=t&s
var m:uint=h>>>24
trace(m)

转换为十进制:
trace(hexValue);
十进制转换为十六进制:
decimalValue.toString(16)

颜色提取:
red = color24 >> 16;
green = color24 >> 8 & 0xFF;
blue = color24 & 0xFF;
alpha = color32 >> 24;
red = color32 >> 16 & 0xFF;
green = color32 >> 8 & 0xFF;
blue = color232 & 0xFF;

按位计算得到颜色值:
color24 = red << 16 | green << 8 | blue;
color32 = alpha << 24 | red << 16 | green << 8 | blue;

过控制点的曲线:
// xt, yt是你想要让曲线通过的那一点
// x0, y0 和x2, y2 是曲线的终点
//PS.发现很多人转帖都是直接复制粘贴,也不翻译一下
xt * 2 – (x0 + x2) / 2;
y1 = yt * 2 – (y0 + y2) / 2;
moveTo(x0, y0);
curveTo(x1, y1, x2, y2);
更多精彩内容其他人还在看

flash制作可爱的简单线条笑脸

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍flash制作可爱的简单线条笑脸方法,教程制作出来的笑脸非常可爱,而且方法不是很难,推荐过来,大家一起来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

flash中制作文字按照顺序显示出来的gif动画

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍flash中制作文字按照顺序显示出来的gif动画方法,教程制作出来的动画效果非常漂亮,难度不是很大,推荐过来,大家快快来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

flash制作一个一个字的冒出来的打字效果

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍flash制作一个一个字的冒出来的打字效果方法,教程很简单的,很适合新手来学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友快快来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

用flash制作画卷展开、合拢的gif动画效果

这篇教程是向脚本之家介绍用flash制作画卷展开、合拢的效果方法,教程制作出来的效果很不错,难度不是很大,推荐到脚本之家,喜欢的朋友快快来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

flash怎么制作太阳月亮地球演示动态图?

flash怎么制作太阳月亮地球演示动态图?这个动图的制作过程很麻烦,因为出现的元素很多,下面我们就来看看绘制的图文教程,每一步都有,参数很清楚,想学习的朋友可以进来参考一下
收藏 0 赞 0 分享

flash制作一闪一闪的gif动画文字按钮效果

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍flash制作一闪一闪的gif动画文字按钮效果方法,教程真的很不错,制作出来的效果很漂亮,推荐过来,一起来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

在flash中制作由花生组成的好看花型

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍在flash中制作由花生组成的好看花型方法,教程制作出来的图形很漂亮,难度也不是很大,推荐到脚本之家,喜欢的朋友一起来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

flash逐帧动画制作全过程解析

这篇教程是向脚本之家的朋友分享flash逐帧动画制作全过程,教程非常基础,很适合新手来学习,推荐过来,有兴趣的朋友可以过来学习
收藏 0 赞 0 分享

flash引导层动画:引导层制作飞行的飞机

这篇教程是向脚本之家的朋友分享flash引导层动画:引导层制作飞行的飞机教程,教程真的很不错,很适合新手来学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友快快来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

Flash把静态的水的图片制作成形象逼真的水波效果

这篇教程是向脚本之家的朋友分享Flash把静态的水的图片制作成形象逼真的水波效果方法,教程真的很不错,很值得大家学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友快快来学习吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多