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媒体动画 Flash教程 正文
一些AS3中常用到的公式小结
所属分类:
媒体动画 / Flash教程
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基本三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边 角度制与弧度制的相互转换: 弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI 计算两点间距离: dx = x2 – x1; dy = y2 – y1; dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); 缓动公式: sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量 sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing; 弹性公式: vx += (targetX – sprite.x) * spring;//spring为弹性系数 vy += (targetY – sprite.y) * spring; sprite.x += (vx *= friction);//friction为摩擦力 sprite.y += (vy *= friction); 偏移弹性公式: var dx:Number = sprite.x – fixedX; var dy:Number = sprite.y – fixedY; var angle:Number = Math.atan2(dy, dx); var targetX:Number = fixedX + Math.cos(angle) * springLength; var targetY:Number = fixedX + Math.sin(angle) * springLength; 向鼠标旋转(或向某点旋转) dx = mouseX – sprite.x; dy = mouseY – sprite.y; sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; 波形运动: public function onEnterFrame1(event:Event):void { ball.y=centerScale+Math.sin(angle)*range; angle+=speed; } 心跳: public function onEnterFrame1(event:Event):void { ball.scaleX=centerScale+Math.sin(angle)*range; ball.scaleY=centerScale+Math.sin(angle)*range; angle+=speed; } 圆心旋转: public function onEnterFrame(event:Event):void { ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radius; ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radius; angle+=speed; } 椭圆旋转: public function onEnterFrame(event:Event):void { ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radiusX; ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radiusY; angle+=speed; } 颜色运算得到透明值: var t:uint=0×77ff8877 var s:uint=0xff000000 var h:uint=t&s var m:uint=h>>>24 trace(m) 转换为十进制: trace(hexValue); 十进制转换为十六进制: decimalValue.toString(16) 颜色提取: red = color24 >> 16; green = color24 >> 8 & 0xFF; blue = color24 & 0xFF; alpha = color32 >> 24; red = color32 >> 16 & 0xFF; green = color32 >> 8 & 0xFF; blue = color232 & 0xFF; 按位计算得到颜色值: color24 = red << 16 | green << 8 | blue; color32 = alpha << 24 | red << 16 | green << 8 | blue; 过控制点的曲线: // xt, yt是你想要让曲线通过的那一点 // x0, y0 和x2, y2 是曲线的终点 //PS.发现很多人转帖都是直接复制粘贴,也不翻译一下 xt * 2 – (x0 + x2) / 2; y1 = yt * 2 – (y0 + y2) / 2; moveTo(x0, y0); curveTo(x1, y1, x2, y2);
FLASH CLASS的基本编写规范 继续回来写教程。本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧!为啥?凑篇幅呗~啊哈哈~而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS
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flash教程:使用拆分数字和文字的函数 flash的小函数:拆分数字和文字的函数.
以下为引用的内容:
/*
* 拆分数字和文字
*/
public function splitNS(s:String):Object{
var tNum:String=""
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通过实例学习Flash AS3.0——案例六 相关文章: 通过实例学习Flash AS3.0——案例五
首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下
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用Flash AS制作逼真的下雨动画效果 Flash教程:用Flash AS制作逼真的下雨动画效果
先看下效果:(附.swf文件)
制作过程
一、新建一图层,大小随意;
二、新建元件(影片剪辑):
1、制作雨滴并下落。使用直线工具(颜色设为灰色,1像素)画一短直线,使用选择工具将直
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通过实例学习Flash AS3.0——案例五 相关文章: 通过实例学习Flash AS3.0——案例四
首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下
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Flash CS3制作Fla形式的组件 本文为大家介绍如何制作Flash CS3中的[*.fla]形式的的组件(Component)。这种组件和SWC组件不同,它和CS3自带的组件一样能够双击进入组件里面编辑,是Flash CS3新增加的一种组件形态。下面我们制作一个MyButton组件为例子。
制作步骤:
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通过实例学习Flash AS3.0——案例四 相关文章:通过实例学习AS3.0——案例三
首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。
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通过实例学习flash AS3.0——案例二 相关文章:通过实例学习AS3.0 --案例一
首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。
水平有限,错误难免,欢
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通过实例学习AS3.0——案例三 相关文章:通过实例学习flash AS3.0——案例二
首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知
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通过实例学习AS3.0 首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。
水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正。
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