falsh as TweenLite参数说明

所属分类: 媒体动画 / Flash教程 阅读数: 57
收藏 0 赞 0 分享
TweenLite参数说明:
1) $ target : Object - 作为目标的对象, MovieClip或者其它对象
2) $ duration : Number - 动画的时间长度(单位:秒)
3) $ vars : Object – 对象,通过属性值,来存贮各种属性参数用于缓动.(如果你使用 TweenLite.from() 方法,这里的参数表示缓动的初始值)
该对象所具有的属性:
alpha: alpha 目标对象应该完成 (或开始,当使用 TweenLite.from()时)的透明度级别.如果 target.alpha 是1,当缓动被执行的时候,你指定参数为 0.5,它将把透明度从 1 缓动到 0.5.
x: 改变 MovieClip的 x 位置,把这个值设置成你希望的 MovieClip 的结束位置(如果你使用的是 TweenLite.from()这个值表示开始位置).
( y scaleX scaleY rotation 等属性不再重复说明)
特别的属性 (**可选的**):
delay : Number - 延迟缓动 (以秒为单位).
ease : Function - 缓动函数. 例如,fl.motion.easing.Elastic.easeOut 函数.默认的是 Regular.easeOut函数.
easeParams : Array - 用来存贮缓动公式所需要的额外数据. 当使用 Elastic 公式并且希望控制一些额外的参数,比如放大系数和缓动时间.大多数的缓动公式是不需要参数的,因此,你不需要给其它的缓动公式传递参数.
autoAlpha : Number - 用它来代替 alpha 属性,可以获得一些副加的效果,比如当 alpha 值缓动到 0时,自动将 visible 属性改为 false.当缓动开始前,autoAlpha 大于 0时,它将会把 visible 属性变成 true .
visible : Boolean - 在缓动结束时,想要指定 DisplayObject 的 visible 属性,请使用这个参数.
volume : Number - 对 soundTransform (MovieClip/SoundChannel/NetStream 等)对象中的volume属性(音量大小)进行缓动
tint : Number - 改变 DisplayObject 的颜色,设置一个16进制颜色值之后,当缓动结束时,目标对象将被变成这个颜色,(如果使用的是TweenLite.from(),这个值将表示目标对象 开始缓动时的颜色).举个例子,颜色值可以设定为: 0xFF0000.
removeTint : Boolean - 要移除 DisplayObject 颜色,将这个参数设成 true .
frame : Number - 将 MovieClip 缓动到指帧频.
onStart : Function - 在缓动开始时想要执行某个函数,就将函数的引用(通常是函数名)放到这里.如果缓动是带延迟的,那么在缓动开始前该函数不会被执行.
onStartParams : Array - 为缓动开始时要执行的函数传递参数.(可选的)
onUpdate : Function - 缓动过程中,每次更新时调用这里指定的函数(缓动开始后,每一帧被触发一次),
onUpdateParams : Array - 给 onUpdate 参数指定的函数传递参数 (可选的)
onComplete : Function - 缓动结束时执行的函数.
onCompleteParams : Array - 给 onComplete 参数指定的函数传递参数 (可选的)
persist : Boolean - 值为 true 时,TweenLite 实例将不会自动被系统的垃圾收集器给收走.但是当新的缓动出现时,它还是会被重写(overwritten)默认值为 false.
renderOnStart : Boolean - 如果你使用带有延迟缓动的 TweenFilterLite.from() ,并且阻止缓动的渲染(rendering )效果,直到缓动真正开始,将这个值设为 true.默认情况下该值为 false ,这会让渲染效果立即被执行,甚至是在延迟的时间还没到之前.
overwrite : int - 当前的缓动被创建以后,通过这个参数可以限制作用于同一个对象的其它缓动,可选的参数值有:
- 0 (没有): 没有缓动被重写.这种模式下,运行速度是最快的,但是需要注意避免创建一些控制相同属性的缓动,否则这些缓动效果间将出现冲突.
- 1 (全部): (这是默认值,除非 OverwriteManager.init() 被调用过)对于同一对象的所有缓动在创建时将会被完全的覆盖掉.
TweenLite.to(mc, 1, {x:100, y:200});
TweenLite.to(mc, 1, {x:300, delay:2}); //后创建的缓动将会覆盖掉先前创建的缓动,(可以起到这样的作用:缓动进行到一半时被中断,执行新的缓动 译者注)
- 2 (自动): (当 OverwriteManager.init() 被执行后,会根据具体的属性值进行选择)只覆盖对同一属性的缓动.
TweenLite.to(mc, 1, {x:100, y:200});
TweenLite.to(mc, 1, {x:300}); //only "x" 属性的缓动将被覆盖
- 3 (同时发生): 缓动开始时,覆盖全部的缓动.
TweenLite.to(mc, 1, {x:100, y:200});
TweenLite.to(mc, 1, {x:300, delay:2}); //不会覆盖先前的缓动,因为每二个缓动开始时,第一个缓动已经结束了.
举例:
将实例名为 "clip_mc" 的 MovieClip 透明度降到 50% (0.5) ,并将它 x 轴位置移动到 120 ,将音量将到 0,缓动总共用时 1.5 秒,代码如下:
import gs.TweenLite;
TweenLite.to(clip_mc, 1.5, {alpha:0.5, x:120, volume:0});
如果希望使用更高级的缓动函数在 5 内,将 alpha 变到 0.5,将 x 移动 到 120 ,使用 "easeOutBack" 弹性函数,缓动整体延迟 2 秒发生,并且在缓动结束时,执行 "onFinishTween" 函数,并且为这个函数传递几个参数,(一个数值 5 以及对 clip_mc 的引用),代码如下:
import gs.TweenLite;
import fl.motion.easing.Back;
TweenLite.to(clip_mc, 5, {alpha:0.5, x:120, ease:Back.easeOut, delay:2, onComplete: onFinishTween, onCompleteParams:[5, clip_mc]});
function onFinishTween(argument1:Number, argument2:MovieClip):void {
trace("The tween has finished! argument1 = " + argument1 + ", and argument2 = " + argument2);
}
如果你的舞台上的 MovieClip 已经停在了它的结束位置,你只想让它花上5秒种回到这个位置,(只需要改变 y 属性,比当前位置高 100 像素的位置,让它从那里下落), 代码如下(这次使用的是 TweenLite.from 译者注):
import gs.TweenLite;
import fl.motion.easing.Elastic;
TweenLite.from(clip_mc, 5, {y:"-100", ease:Elastic.easeOut});
说明:
- TweenLite类会让你的 Flash 文件增加 3kb大小.
- 给参数值加上引号,表示对指定的属性进行相应操作.比如,使用 TweenLite.to(mc, 2, {x:"-20"}); 它将 mc.x 向左移动 20 像素,与此相同效果的代码是:TweenLite.to(mc, 2, {x:mc.x - 20});
- 你可以用别的缓动函数替换 TweenLite 默认的缓动函数: Regular.easeOut.
- 必须使用 Flash Player 9 或之后版本的播放器 (ActionScript 3.0)
- 可以对任何 MovieClip 使用 "volume" 缓动,就比如:TweenLite.to(myClip_mc, 1.5, {volume:0});
- 可以将 MovieClip 设定成某种颜色,使用 "tint" 参数,比如: TweenLite.to(myClip_mc, 1.5, {tint:0xFF0000});
- 想要对数组内容进行缓动,将数值放到一个叫 endArray 的数组中即可,例如:
var myArray:Array = [1,2,3,4];
TweenLite.to(myArray, 1.5, {endArray:[10,20,30,40]});
- 可以在任何时候终止缓动,使用 TweenLite.killTweensOf(myClip_mc); 函数.如果想强制终止缓动,可以传递一个 true 做为第二个参数,比如
TweenLite.killTweensOf(myClip_mc, true);
- 取掉延迟回调函数,用 TweenLite.killDelayedCallsTo(myFunction_func);这项功能可以用来控制回调函数的优先级.
- 使用 TweenLite.from() 方法,可以使用对象从别的位置回到当前的位置.例如,你可以将对象在舞台上摆放整齐(缓动结束时的位置),然后利用
缓动,让它们跑到那个位置上去,你可以将缓动的初始位置值 x 或 y 或 alpha (或者其它你需要的属性)当做参数传递给这个方法函数.
更多精彩内容其他人还在看

flash制作可爱的简单线条笑脸

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍flash制作可爱的简单线条笑脸方法,教程制作出来的笑脸非常可爱,而且方法不是很难,推荐过来,大家一起来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

flash中制作文字按照顺序显示出来的gif动画

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍flash中制作文字按照顺序显示出来的gif动画方法,教程制作出来的动画效果非常漂亮,难度不是很大,推荐过来,大家快快来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

flash制作一个一个字的冒出来的打字效果

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍flash制作一个一个字的冒出来的打字效果方法,教程很简单的,很适合新手来学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友快快来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

用flash制作画卷展开、合拢的gif动画效果

这篇教程是向脚本之家介绍用flash制作画卷展开、合拢的效果方法,教程制作出来的效果很不错,难度不是很大,推荐到脚本之家,喜欢的朋友快快来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

flash怎么制作太阳月亮地球演示动态图?

flash怎么制作太阳月亮地球演示动态图?这个动图的制作过程很麻烦,因为出现的元素很多,下面我们就来看看绘制的图文教程,每一步都有,参数很清楚,想学习的朋友可以进来参考一下
收藏 0 赞 0 分享

flash制作一闪一闪的gif动画文字按钮效果

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍flash制作一闪一闪的gif动画文字按钮效果方法,教程真的很不错,制作出来的效果很漂亮,推荐过来,一起来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

在flash中制作由花生组成的好看花型

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍在flash中制作由花生组成的好看花型方法,教程制作出来的图形很漂亮,难度也不是很大,推荐到脚本之家,喜欢的朋友一起来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

flash逐帧动画制作全过程解析

这篇教程是向脚本之家的朋友分享flash逐帧动画制作全过程,教程非常基础,很适合新手来学习,推荐过来,有兴趣的朋友可以过来学习
收藏 0 赞 0 分享

flash引导层动画:引导层制作飞行的飞机

这篇教程是向脚本之家的朋友分享flash引导层动画:引导层制作飞行的飞机教程,教程真的很不错,很适合新手来学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友快快来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

Flash把静态的水的图片制作成形象逼真的水波效果

这篇教程是向脚本之家的朋友分享Flash把静态的水的图片制作成形象逼真的水波效果方法,教程真的很不错,很值得大家学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友快快来学习吧
收藏 0 赞 0 分享
查看更多