Flash 简单的鼠标翻扑克动画

所属分类: 媒体动画 / Flash教程 阅读数: 76
收藏 0 赞 0 分享
通过本例的制作,来加强前面所学知识的理解,并学习如何配合使用达到更好效果,用简单的方法创作很酷的三维效果,在结合创作中加深理解应用。

本例思路:<1> 创建实例背景。
<2> 绘制牌的正面和反面并转换为图形元件。
<3> 创建一个牌的容器,转换为元件类“Card”,将正反面牌分别放置于第1、2帧。
<4> 创建文档类,控制扑克牌对象的rotationY属性。
实例步骤:(1)新建一个空白文档,舞台大小设置为500*250,帧频设置为120,绘制一个与舞台大小同样大小的矩形,并填充放射状渐变色,设置第一色标颜色为(R:0,G:246,B:93)Alpha: 100%,设置第二色标颜色为(R:0,G:131,B:49)Alpha: 100% ,设置第三色标颜色为(R:0,G:62,B:23)Alpha: 100% ,如下图15-1所示。


         图15-1  绘制背景

(2)使用“渐变变形工具”进行调整高光位置和渐变分布模式,如下图15-2 所示。


        图15-2  渐变调整

(3)分别创建两个图形元件,命名为“back”和“9”。简单绘制扑克牌“9”的正反面,注册点在中心位置且大小必需相同,如下图15- 3所示。

          图15-3  扑克牌正反面


(4)新建一个影片剪辑,命名为“Card” ,命名元件类名也为“Card”,如图3-所示。将上面步骤中创建的扑克牌“9”的正反面分别放置于第1、2帧处正中心位置,如下图15-4所示。

         图15-4 创建“Card”对象

(5)创建文档类Main类,如图3-所示,首先创建一个牌的容器“container”,并将其放置于舞台中心位置,如构造函数第20到23行代码所示,然后创建扑克牌容器对象并添加到容器“container”中,如第25、26行代码所示,并将扑克牌容器对象停止播放(也就是停留在第1帧)、启动按钮模式和注册侦听器函数,如第27到29行代码所示。 

复制代码
代码如下:

package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import caurina.transitions.Tweener;
/**
* ...
* @author lbynet (Tools -> Custom Arguments...)
*/
public class Main extends Sprite {
private var container:Sprite;
private var pane:MovieClip;
private var isback:Boolean;
private var currentPlane:MovieClip;
private var currentRotationY:Number;
public function Main():void {
container = new Sprite();
container.x=stage.stageWidth/2;
container.y=stage.stageHeight/2;
addChild(container);
pane = new Card();
container.addChild(pane);
pane.stop();
pane.buttonMode=true;
pane.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
}

6)当扑克牌容器对象被单击时调用onClick侦听器函数,为stage注册事件侦听来控制何时切换为正面或是反面,通过判断变量isback 来重新设置被单击扑克牌的rotationY属性,如第36到44行代码所示,在第38、42行代码,通过Tweener 来切换扑克牌的rotationY值在0与-180度之间,如下原理图15-5 所示。


图15-5  文档类



复制代码
代码如下:

private function onClick(event:MouseEvent):void {
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
currentPlane = MovieClip(event.currentTarget);
if (isback) {
Tweener.addTween(currentPlane, { rotationY:0,time:1 } );
//Tweener.addTween(currentPlane, { z:0,time:1 } );
} else {
Tweener.addTween(currentPlane, { rotationY:-180,time:1 } );
//Tweener.addTween(currentPlane, { z:-200,time:1 } );
}
isback = ! isback;
}
private function enterFrameHandler(event:Event):void {
currentRotationY = currentPlane.rotationY;
if (currentRotationY >= -90 && currentRotationY <= 10) {
if (isback) {
currentPlane.gotoAndStop(2);
} else {
currentPlane.gotoAndStop(1);
}
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
trace("已清除事件侦听");
}
}
}

(7) 当用户单击扑克牌容器对象,在第34行代码中注册的侦听器后,执行侦听器函数enterFrameHandler ,并通过时时判断扑克牌容器对象的rotationY的值来判断扑克牌容器对象要切换跳转到哪一帧,如第50到59行代码所示,最后,清除无用的侦听器,如第57行代码所示。
(8)把onClick侦听器函数中第39、43两行代码放开,发布测试,当用户单击扑克牌容器对象后,扑克牌切换翻转并放大(其实际是对象的z轴值减小),如下图3- 所示,当再次单击后,扑克牌切换翻转并缩小致原始状态。

>>出自《Flash CS4动画设计与制作208例》(转载请保留出处)
更多精彩内容其他人还在看

flash怎么制作镜像动画?

flash怎么制作镜像动画?flash中制作动画很简单,怎么才能制作一个动画的镜像呢?下面我们就来看看flash制作镜像动画的详细教程,很简单,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

flash制作图片变换的gif动画效果

这篇教程是向脚本之家的朋友分享flash制作图片变换的gif动画效果方法,教程制作出来的动画效果非常不错,难度不是很大,一起来学习吧
收藏 0 赞 0 分享

flash怎么绘制和谐号火车从火车道开过的动画?

flash怎么绘制和谐号火车从火车道开过的动画?想制作一个火车从轨道上飞奔而过的一个画面,该怎么制作呢?下面我们就来看看flash制作和谐号火车从火车道开过的动画的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

FLASH怎么制作红烛燃烧的动画?

FLASH怎么制作红烛燃烧的动画?FLASH中做动画很方便,今天我们就来看看使用flash制作蜡烛燃烧并流下烛蜡的教程,很简单,下面我们就来看看详细教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

flash怎么填充渐变色? flash渐变填充的使用方法

flash怎么填充渐变?flash中想给图形添加渐变色,该怎么添加呢?下面我们就来看看flash渐变填充的使用方法,这是基础教程,很简单,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

flash怎么制作磁铁吸钉子的动画?

flash怎么制作磁铁吸钉子的动画?我们知道钉子放到磁铁周围就会直接将钉子吸走,该怎么制作这个动画呢?下面我们就来看看flash制作磁铁吸引钉子的动画教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

flash怎么画中国国宝大熊猫? flash绘制卡通大熊猫的教材

flash怎么画中国国宝大熊猫?flash中制作动画很简单,但是也可以简单的绘制图形,该怎么绘制呢?今天我们就来看看flash绘制卡通大熊猫的教材,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Flash工具缩放、旋转和倾斜对象使用介绍

今天小编为大家介绍Flash工具缩放、旋转和倾斜对象使用方法,对于初学者来说,是个很好的学习教程,推荐到脚本之家,一起来看看吧
收藏 0 赞 0 分享

flash中怎么用鼠标绘制一朵木兰花?

flash中怎么用鼠标绘制一朵木兰花?flash中除了做动画效果以外,还可以绘制图形,今天我们就来看看flash用鼠标绘制一朵木兰花的详细教程,很简单,详细教程请看下文
收藏 0 赞 0 分享

FLASH制作一个小车一直往前推的动画?

FLASH制作一个小车一直往前推的动画?想做一个动画,就是有个小推车一直不断的往前进,中途不能倒,该怎么制作呢?下面我们就来看看这个动画的制作方法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多