Flash as3教程:OutDisplay类

所属分类: 媒体动画 / Flash教程 阅读数: 46
收藏 0 赞 0 分享
前面我们学习了Flash AS3教程:疑难杂症汇总, 我们继续学习AS3的index.base.func.OutDisplay类 例子展示:点开观看!
https://www.jb51.net/files/media/OutDisplay.swf

index.base.func.OutDisplay类讲解:
当对象再一次触发某事件的时候,判断是否在事件范围内,如果不在则调度Event.CANCEL事件

构造函数
public function OutDisplay(_type:String,_dis:DisplayObject,...objs)
第一个参数:侦听类型
第二个参数:作用范围,一般来说都是用Stage作为范围,当然也有用在其他地方的
第三,四……个参数:可以拥有_type事件的对象
实例化后,侦听_dis的_type事件,每当触发_type事件,就开始判断事件目标是否存在objs中,或者objs中某项的子集显示对象,如果有则没有反应,如果没有则发出Event.CANCEL事件

add方法
public function add(...objs):Array
增加可以拥有_type事件的对象

objects属性(只读)
public function get objects():Array
返回可以拥有_type事件的对象列表

clear方法
public function clear(isDispatch:Boolean = false):void
清除类里面的侦听,以及引用
第一个参数:如果为true,那么调用clear之后会发出Event.CANCEL,反之没反应!默认为false

例子:
下面是展示flash的源代码,这只是一个简单应用,如果写复杂一点,也可以写出真正的快捷菜单

CODE:
import index.base.func.OutDisplay;

var menu:Menu = new Menu;
menu.mc1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
menu.mc2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
menu.mc3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
menu.mc4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverFun);
addChild(menu);

function mouseOverFun(e:MouseEvent){
var m:Menu = new Menu;
m.x = e.currentTarget.x e.currentTarget.parent.x;
m.y = e.currentTarget.y e.currentTarget.parent.y;
addChild(m);

var out:OutDisplay = new OutDisplay(MouseEvent.MOUSE_OVER,stage,e.currentTarget);
out.addEventListener(Event.CANCEL,cancelFun);
out.add(m);

m = null;
out = null;
}

function cancelFun(e:Event):void{
var out:OutDisplay = e.currentTarget as OutDisplay;
var tmpAr:Array = out.objects;
removeChild(tmpAr[1]);
out.removeEventListener(Event.CANCEL,cancelFun);

tmpAr = null;
out = null;
}
类的源代码:

CODE:
package index.base.func{

import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;

public class OutDisplay extends EventDispatcher{

//保存所有对象
private var objAr:Array;
//保存侦听类型
private var type:String;
//保存侦听范围
private var dis:DisplayObject;

//构造函数
public function OutDisplay(_type:String,_dis:DisplayObject,...objs){
type = _type;
objAr = objs;
dis = _dis;
dis.addEventListener(_type,fun);
}

//事件处理
private function fun(e:Event):void{
for(var i:uint = 0;i<objAr.length;i ){
if(e.target == objAr[i]) return;
if(objAr[i] is DisplayObjectContainer){
if(objAr[i].contains(e.target)) return;
}
}
dis.removeEventListener(type,fun);
dispatchEvent(new Event(Event.CANCEL));
}

//添加对象
public function add(...objs):Array{
for(var i:int = 0; i < objs.length; i ){
objAr.push(objs[i]);
}
return objects;
}

//获取对象列表
public function get objects():Array{
return objAr;
}

//卸载
public function clear(isDispatch:Boolean = false):void{
if(isDispatch) dispatchEvent(new Event(Event.CANCEL));
dis.removeEventListener(type,fun);
objAr = null;
}

}
}

更多精彩内容其他人还在看

Flash cs3绘制人物高级行走动画教程

本教程向大家介绍Flash cs3绘制人物高级行走动画效果,教程难度不是很大,绘制方法及过程介绍的也非常详细,教程很实用,转发过来,希望大家喜欢
收藏 0 赞 0 分享

Flash CS4来制作漂亮的气泡动画教程

本教程向脚本之家的朋友介绍用Flash CS4来制作漂亮的气泡动画,制作出来气泡真的很好看,制作效果是采用代码形式实现,觉得很不错,转发过来,感兴趣的朋友可以一起来学习
收藏 0 赞 0 分享

flash基础教程:帧、关键帧、空白帧概念及区别介绍

动画的产生是帧来实现的,那什么是帧?帧、关键帧和空白帧之间又有什么区别?本文就为大家介绍一下三者之间的关系
收藏 0 赞 0 分享

Flash教程:动画背景的绘制方法之透视篇(给新手)

Flash动画在网络上的广泛传播,已经成为上网一族喜闻乐见的一种艺术形式。动画背景的绘制方法有很多,也有很多表现方法。这里将结合透视学的基础知识向大家简单的介绍一下动画背景的绘制。
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS入门教程:Flash AS3.0制作有年份有日期的时钟

本教程是向大家介绍利用Flash AS3.0制作有年份有日期的时钟,虽然制作时钟老套了点,但它确可以较全面地应用到时间日期和间隔等知识,仍不失为较好的入门练习,转发给大家,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

Flash相册制作大师具体该如何使用 Flash相册制作大师使用教程

在本文中我们将会看到的是Flash相册制作大师的具体使用的方法
收藏 0 赞 0 分享

flash基础教程:混色器面板图文介绍

混色器面板是Flash中用于色彩处理的一个重要面板,熟练地使用该面板,可以帮助用户快速地完成色彩的填充,编辑出色彩丰富的图形。本教程为大家详细介绍一下混色器面板,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

25个绝对让你应接不暇的Flash网站创意

在Web设计过程中,运用成熟的Flash技术可以把你任意想到的idea表现到产品页面中。这里为你整理发现了25个绝对让你应接不暇的 Flash网站创意,更好地体现网站的互动应用,同时可以让你大饱眼福,一起来欣赏吧
收藏 0 赞 0 分享

教你用Flash制作非常酷的二进制时钟动画

今天在这个教程中我们将学习用Flash做一个不同寻常的,但非常酷的时钟:一个二进制时钟,中间用到了代码,但介绍地很详细,相信很值得大家学习
收藏 0 赞 0 分享

Flash动画特效制作技巧:制作超酷的文字炸开动画效果

本教程向大家介绍Flash动画特效制作技巧,本实例是制作文字炸开的动画效果,制作效果非常酷,制作过程也比较简单,喜欢的朋友可以过来学习一下这种制作方法
收藏 0 赞 0 分享
查看更多