通过实例学习flash AS3.0——案例二

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相关文章:通过实例学习AS3.0 --案例一
首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。
水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正。
下面进入正题:
案例2:熟悉addChild和removeChild在不同的swf之间的运用,以及loader的用法
说明:点击picture会载入另一个swf,点击载入的swf上的一个按钮,该swf消失。
演示http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/different_movies/
代码:
swfA(也就是按钮所在的flash)
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("Popup.swf"));
picture_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showPicture);
function showPicture(event:MouseEvent):void
{
addChild(loader);
}
AS3里用loader代替了loadMovie,load的时候不能直接添加路径名,需要通过URLRequest来载入。
整段代码都很简单,首先载入Popup.swf,然后给监听按钮的click事件定义一个showPicture函数,这个函数的功能很简单,通过addChild把刚刚载入的swf放到舞台上。
swfB(载入的flash->Popup.swf)
close_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, closeWindow);
function closeWindow(event:MouseEvent):void
{
this.parent.parent.removeChild(this.parent);
}
很简洁,监听close按钮的click事件,事件触发时调用closeWindow函数,这里用到了parent,简单分析一下,由于这个swf已经被载入到另一个swf里,所以this.parent应该指代的是loader,而this.parent.parent则指代的是TimeLine0,也就是舞台。所以这句话也就比较好理解了:从舞台上卸下载入该swf的loader。
案例2分析到此结束。
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