flash简单制作一个放大镜

所属分类: 媒体动画 / Flash教程 阅读数: 74
收藏 0 赞 0 分享

flash中制作放大镜,基本原理就是利用遮罩的方法,将大图遮住,看到的是小图,只在镜面所在处露出大图。但是,只是这样,大小图显示的图像位置必会出现差异。所以,需要一个脚本,使大图的x、y坐标随鼠标改变。

flash中Mask实例——放大镜

方法/步骤

导入一张图片。同一张图片需要大小两张,为了保证图片的清晰,一般不会将原图放大,而是缩小原图(一半即可),得到小图,所以导入的图最好大些。

flash中Mask实例——放大镜

flash中Mask实例——放大镜

文档自然先要改成原图的一半。右键——文档属性——尺寸。

flash中Mask实例——放大镜

图层1,取名小图,从库中拖入图片。对齐面板中选择“匹配宽和高”、“垂直居中分布”、“水平居中分布”,使原图与舞台对齐且大小一致。

flash中Mask实例——放大镜

新建图层,取名大图。原图拖入舞台,垂直、水平居中。右键——转换为元件——影片剪辑,取名图片。这一步可前可后,我是放在后面做的。

flash中Mask实例——放大镜

新建图层,取名镜框。O键调出椭圆工具,线条宽度8,颜色面板中去除填充色,线条类型为放射状,填充条如图设置。按住shift键画出一个正圆。

flash中Mask实例——放大镜

F键调出渐变变形工具,将线条的填充色拉大,移动至合适位置。

flash中Mask实例——放大镜

右键——转换为元件——影片剪辑,取名镜框。

flash中Mask实例——放大镜

双击进入元件编辑,新建图层,拖入镜框图层下。禁用线条色,填充色如图设置,颜色白色,第一个色标透明度为0,第二个100%。画出一个同镜框大小的正圆,或者复制镜框,Ctrl+Shift+V,原位粘贴,填充后,删除线条。

flash中Mask实例——放大镜

回到场景。镜框图层下新建一个图层,取名遮罩,禁用线条色,填充色不限,遮罩实际上就是一个孔,本身是看不到的。按住shift画出一个同镜框大小的正圆,右键——转换为元件——影片剪辑,取名遮片。

flash中Mask实例——放大镜

镜框图层,选中镜框,滤镜面板中选“投影”不透明度50%。

flash中Mask实例——放大镜

属性面板里,分别将镜框、大图、遮罩的实例名称写成:图片、图片、遮片。

flash中Mask实例——放大镜

选中镜框,动作面板里输入:onClipEvent (enterFrame) {

this._x = this._parent.遮片._x=_root._xmouse-100;

this._y = this._parent.遮片._y=_root._ymouse-100;

//本MC的横竖坐标与遮罩的坐标相同,减100(圆的半径)使鼠标移至圆的中心

_root.图片._x = (1-2)*_root._xmouse;

_root.图片._y = (1-2)*_root._ymouse;

//图片的横坐标等于一倍减去放大的两倍乘于鼠标的横坐标

}

flash中Mask实例——放大镜

新建图层,取名AS,在帧上输入:图片.setMask(遮片);(图片被遮片遮罩)

flash中Mask实例——放大镜

最终效果。

flash中Mask实例——放大镜

注意事项

用惯了flash 8的脚本,虽是CS3中,这个文档还是存为了flash8,所以脚本是1.0&2.0

以上就是flash简单制作一个放大镜方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

更多精彩内容其他人还在看

Flash 脚本游戏开发教程第五课

搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。 咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。 我自己相当长一
收藏 0 赞 0 分享

Flash 脚本游戏开发教程第六课

范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解 首先请下载源文件:CLASS.rar 下载好,打开一看,如下: 一个FLA主文件:  run_game.fla 三个目录:
收藏 0 赞 0 分享

Flash 脚本游戏开发教程第七课

先补充个游戏里的结构: _root下有三个空MC: pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的 为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到
收藏 0 赞 0 分享

Flash 脚本游戏开发教程第八课

范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解 事实上这两部分比较简单 所以并在一起讲解了 讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~ 看下得分显示类的代码: class game.Score_view extends
收藏 0 赞 0 分享

Flash AS实现的蝌蚪摆尾动画的教程

本例介绍使用Flash的AS编写蝌蚪摆尾动画效果,希望朋友们喜欢~~     场景里代码 [code]   Object.environment = this;   Math.prototype.degrees = function (r)   {  
收藏 0 赞 0 分享

flash怎么制作文字垂直翻转效果的效果?

flash怎么制作文字垂直翻转的效果?flash中想要制作一个文字翻转制作成倒影的效果,该怎么制作文字翻转效果呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

flash怎么给矩形添加镂空圆形效果?

flash怎么给矩形添加镂空圆形效果?flash中绘制的矩形想要添加一个镂空圆的效果,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

flash cs6鼠标跟随效果实现代码分享

flash cs6想要实现鼠标跟随效果?该怎么制作呢?今天我们就来看看使用as2.0实现鼠标跟随效果的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

flash怎么画溜冰的小企鹅图形?

flash怎么画溜冰的小企鹅图形?flash中想要使用工具绘制一个正在溜冰的小企鹅,该怎么绘制这个画面呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

Flash选择工具怎么改变对象形状?

Flash选择工具怎么改变对象形状?Flash中绘制的图形想要改变形状,比如画三角形变成一个伞的形状,该怎么操作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多