AS3自写类整理笔记 Dot类第1/2页

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构造函数
public function Dot(x_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false)
前两个参数表示Dot的初始位置,第三个参数表示是否是一个功能性强的点
如果为false,当xy发生改变的时候,就不会发布事件,为true则会发布事件、

bind 绑定显示对象方法
public function bind(_dis:DisplayObject,isInTime:Boolean = false):void
当Dot绑定到DisplayObject上之后,Dot的xy属性会随着_dis改变而改变
第一个参数为绑定的对象,第二个参数表示是否即时绑定
如果为false,Dot的xy属性不会随着_dis的改变而即时改变,但在获取Dot的xy属性,或者调用Dot的方法时,将会立即改变并且以_dis的xy属性为基准
如果为true,Dot的xy属性会随着_dis的改变而立即改变,如果isListen为true,还会即时发布xy改变的事件,那么等于可以侦听显示对象的xy属性,并且在改变后做出即时的反应

updata 刷新方法
public function updata():void
更新显示对象与Dot的xy属性

from 返回两点之间距离
public function from(_dot:Dot,isQuadrant:Boolean = false):Number
第一个参数表示,结束点,第二个参数表示,是否为真实距离
如果为false,返回的两点距离绝对是正数,指的是两点之间的绝对距离
如果为true,则返回相对坐标,那么是有可能的为负的!

angle 返回两点所形成的夹角
public function angle(_dot:Dot,isRadian:Boolean = false):Number
第一个参数表示,另外一个点,第二个参数表示,是否为弧度值
返回的角度是相对顺时间的真实角度值,具体的数值变化可以从上面的例子看出

quadrant 返回相对点所在的象限
public function quadrant(_dot:Dot,isMaster:Boolean = true):int
第一个参数表示另外一个点,第二个参数表示是否以该点为标准,具体请看示例
返回0,表示两点在同一条横着或者竖着的直线上
返回1,表示在第一象限,返回2表示第二象限………… 最高是第四象限。。
不知道象限是什么意思的,请看这 点击跳转"象限"的百度百科页面

clear 方法
public function clear():void
清空显示对象

length 属性(只读)
public function get length():Number
获取该点距0,0点的距离

x 属性
public function set x(num:Number):void
public function get x():Number
设置x属性,如果isListen为true,则会发布x改变的事件

y 属性
public function set y(num:Number):void
public function get y():Number
设置y属性,如果isListen为true,则会发布y改变的事件

isListener 属性
public var isListen:Boolean
指定设置isListen的值,是否为可侦听xy

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