Delphi下OpenGL2d绘图之画线的方法

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一、前言:

Delphi画线方法与画点基本上是相同的。区别在于glBegin()的参数。绘制的框架代码可以参考Delphi下OpenGL2d绘图初始化中的代码,地址为https://www.jb51.net/article/52141.htm。修改的部份为 Draw 函数的内容。

二、画线步骤:

GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段
GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段
GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段

画线可能用到以下函数:

glLineWidth() 设置线条宽度
glShadeModel() 设置颜色过渡模式
glColor3f() 设置线条颜色

procedure TForm1.Draw;
begin
  // 清空缓冲区
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  // ----------- GL_LINES -----------
  // 设置线宽
  glLineWidth(5);
  // 两点间渐变色
  glShadeModel(GL_SMOOTH);
  glBegin(GL_LINES);  // 画线
  // 设置起点线的颜色
  glColor3f(1, 0, 0);
  // 绘制起点
  glVertex2f(50, 50);
  // 设置末点线的颜色
  glColor3f(0, 0, 1);
  // 绘画末点
  glVertex2f(200, 200);
  glEnd;
  // 两点间同颜色
  glShadeModel(GL_FLAT);
  glBegin(GL_LINES);
  glColor3f(0, 1, 0);
  glVertex2f(200, 50);
  glColor3f(1, 1, 0);
  glVertex2f(50, 200);
  glEnd;
  // ----------- GL_LINE_LOOP -----------
  // 三个点闭环形成一个三角形  glShadeModel(GL_SMOOTH); 不起作用
  glLineWidth(1);
  glBegin(GL_LINE_LOOP);
  glColor3f(0, 0, 1);
  glVertex2f(250, 50);
  glVertex2f(250, 200);
  glVertex2f(280, 150);
  glEnd;
  // ----------- GL_LINE_STRIP -----------
  // 多点折线    glShadeModel(GL_SMOOTH); 不起作用
  glLineWidth(1);
  glBegin(GL_LINE_STRIP);
  glColor3f(1, 0, 255);
  glVertex2f(350, 50);
  glVertex2f(400, 200);
  glVertex2f(480, 150);
  glVertex2f(490, 60);
  glEnd;
  SwapBuffers(FDC); //交换双缓冲区内容,这将把刚绘制的图形翻印到屏幕上。
end;

可以看到第一个X线条颜色渐变的,OpenGL默认情况下是这种样式。opengl中提供了一个函数glShadeModel来决定如何处理这种不同颜色的情况。

glShadeModel(GL_SMOOTH); // 平滑方式,这也是opengl的默认处理方式,实现颜色渐变的效果
glShadeModel(GL_FLAT);  // 单色方式,线段的颜色以某一个顶点的颜色为准,由具体实现决定。为了避免不确定性,应尽量在多边形中使用同一种颜色

经过测试后发现,在GL_LINE_LOOP与GL_LINE_STRIP样式下,渐变效果无效!具体原因有待进一步查明。

另外,OpenGL提供了抗锯齿的功能,函数为

glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //启用
glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);
glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //关闭

使用后发现抗锯齿效果不明显。有待进一步继续再研究。

完整代码点此下载

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