C语言实现简单的三子棋游戏

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 296
收藏 0 赞 0 分享

C语言:三子棋游戏,供大家参考,具体内容如下

首先,我们从main函数开始写起,分析游戏的整体逻辑

int main()
{
 int input=0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:");
 scanf("%d",&input);
 switch(input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("输入有误,请重试!\n");
 break;
 }
 }while(input);
 return 0;
}

通过一个do…while循环来实现整体逻辑,首先要展示游戏菜单界面,即要编写菜单menu()函数:

void menu()
{
 printf("************************************\n");
 printf("******** 1.play  0.exit *********\n");
 printf("************************************\n");
}

展示之后,通过用户输入的值来判断用户是要进行游戏还是要退出游戏,使用switch来实现:当用户输入1则表示进行游戏,输入0表示退出游戏,而输入其他的数字则提示输入错误,重新输入!
接下来就是要编写game()函数了:

void game()
{ 
 char board[ROW][COL] = {0};
 char result='N';
 initBoard(board,ROW,COL);
 display(board,ROW,COL);
 while(1)
 { 
 playerMove(board,ROW,COL);
 display(board,ROW,COL);
 result=judge(board,ROW,COL);
 if (result != 'N')
 {
 break;
 }
 computerMove(board,ROW,COL);
 display(board,ROW,COL);
 result=judge(board,ROW,COL);
 if (result != 'N')
 {
 break;
 }
 }
 switch(result)
 {
 case '*': 
 printf("恭喜你,你赢了!!!\n");
 break;
 case '#':
 printf("很遗憾,电脑赢了!!!\n");
 break;
 case 'E':
 printf("你和电脑是平局!!!\n");
 break;
 default:
 break;
 }
}

首先进入游戏,要初始化棋盘界面并展示给用户,即编写initBoard()函数和display()函数:

void initBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
 int i = 0;
 for(; i<row; i++)
 {
 int j=0;
 for(; j <col; j++)
 {
 board[i][j]=' ';
 }
 }
}
void display(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
 int i = 0;
 for(; i<row; i++)
 {
 int j=0;
 //打印数据
 for(; j<col; j++)
 {
 printf(" %c ",board[i][j]);
 if(j<col-1)
 printf("|");
 }
 printf("\n");
 //打印分割行
 if(i<row-1)
 {
 for(j=0; j<col;j++)
 {
 printf("---");
 if(j<row-1)
 {
  printf("|");
 }
 }
 printf("\n");
 }
 }
}

接下来就要进入循环,实现用户和电脑下棋的逻辑,用playerMove()函数和computerMove()函数来实现:

void playerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{ int x=0;
int y=0;
printf("玩家走:>");
while(1)
{
 scanf("%d%d",&x,&y);
 if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
 {
 if(board[x-1][y-1]==' ')
 {
 board[x-1][y-1]='*';
 break;
 }
 else
 {
 printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
 }
 }
 else
 {
 printf("坐标非法,请重新输入");
 }
}

}
void computerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
 printf("电脑走:>\n");
 while(1)
 {
 int x = rand() % row;
 int y = rand() % col;
 if(board[x][y]==' ')
 {
 board[x][y] = '#';
 break;
 }
 } 
}

此时要注意每当用户或者电脑走完一步之后要展示棋盘并判断输赢,因此还需要写一个judge()函数:

char judge(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
 int i=0;
 int j=0;
 for(;i<row;i++)
 {
 if(board[i][0]!=' ' && board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2])
 {
 return board[i][0];
 }
 }

 for(;j<col;j++)
 {
 if(board[0][j]!=' ' && board[0][j]==board[1][j] && board[1][j]==board[2][j])
 {
 return board[0][j];
 }
 }
 if(board[0][0]!=' ' && board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2])
 {
 return board[0][0]; 
 }
 if(board[0][2]!=' ' && board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][1])
 {
 return board[0][2]; 
 }

 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 int j = 0;
 for (; j < col; j++)
 {
 if (board[i][j] == ' ')
 {
 return 'N';
 }
 }
 }
 return 'E';

}

判断输赢的条件就是三颗棋子连成一条直线即为赢,如果到最后用户和电脑将棋盘下满并且没有分出胜负则判为平局。
最后在game函数中通过switch将judge()函数的返回值进行判断,是玩家赢还是电脑赢还是平局。

注:将数组作为参数传递的时候,一定要记着将数组的大小也传过去,如果不将数组的大小传过去的话,在新的函数中计算数组的大小时,使用sizeof(arr)/sizeof(arr[0])会出现问题,因为数组作为参数传递的时候会被降维成指针,指针在32位系统下的大小为4个字节,假设传递的是int类型的数组,则sizeof(arr)/sizeof(arr[0])=1,我们就不能按照正常的逻辑来实现想要实现的功能了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多