C++11用两个线程轮流打印整数的实现方法

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 133
收藏 0 赞 0 分享

使用C++11标准的的线程语法,用两个线程轮流打印整数,一个线程打印奇数,一个线程打印偶数。可以练习线程的基本操作、线程锁和条件变量等技术。完整代码如下。代码后面附有主要语句的讲解。

#include <thread>
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
 
std::mutex data_mutex;
std::condition_variable data_var;
bool label = false;
 
void printodd()
{
  std::unique_lock<std::mutex> ulock(data_mutex) ;
  for(int odd = 1; odd <= 100; odd += 2 )
  {
    data_var.wait(ulock,[]{return label;});
    std::cout<< std::this_thread::get_id() << ": " << odd <<std::endl;
    label = false;
    data_var.notify_one();
  }
}
 
void printeven()
{
  std::unique_lock<std::mutex> ulock(data_mutex) ;
  for(int even = 0; even < 100; even += 2 )
  {
    std::cout<< std::this_thread::get_id() << ": " << even <<std::endl;
    data_var.notify_one();
    label = true;
    data_var.wait(ulock,[]{return !label;});
  }
}
 
int main()
{
  std::thread t1(printeven);
  std::thread t2(printodd);
  t1.join();
  t2.join();
  std::cout<<"end!"<<std::endl;
  return 0;
}

程序中使用std::unique_lock<std::mutex> ulock(data_mutex)来管理互斥量,

这是一个RAII的资源管理方式,在ulock析构的时候,会自动释放data_mutex。

std::condition_variable提供了两种 wait() 函数。当前线程调用 wait() 后将被阻塞,此时当前线程应该获得了锁(也就是互斥量data_mutex),直到另外某个线程调用 notify_* 唤醒了当前线程。

在线程被阻塞时,该函数会自动调用 data_mutex.unlock() 释放锁,使得其他被阻塞在锁竞争上的线程得以继续执行。另外,一旦当前线程获得通知(notified,通常是另外某个线程调用 notify_* 唤醒了当前线程),wait()函数也是自动调用data_mutex.lock(),使得data_mutex的状态和 wait 函数被调用时相同。

在第二种情况下(即设置了前提条件),只有当前提条件为false时调用 wait() 才会阻塞当前线程,并且在收到其他线程的通知后只有当前提条件为true 时才会被解除阻塞。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多