Qt实现屏幕底部冒泡效果

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 83
收藏 0 赞 0 分享

在Qt局域网聊天程序的到的东西太多了,最想和大家分享的是关于局域网聊天信息的冒泡,他的设计也不是特别难,我写了一个类分享给大家。

可能各位道友有更好的办法,但希望不要拆台哦。

该类中有一部分适应屏幕分辨率的类,也一并加入。如有不懂的欢迎大家留言。

首先是获取屏幕分辨率,并实现自适应屏幕分辨率。

#ifndef VERDESKTOP_H
#define VERDESKTOP_H
 
#include <QObject>
#include <QDesktopWidget>
 
class VerDesktop : public QObject
{
  Q_OBJECT
public:
  explicit VerDesktop(QObject *parent = 0);
  float getVerDesktop();
 
signals:
 
public slots:
};
 
#endif // VERDESKTOP_H
#include "verdesktop.h"
 
VerDesktop::VerDesktop(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
float VerDesktop::getVerDesktop()
{
  QDesktopWidget dw;
  float ver=float(dw.screenGeometry().width())/float(1920);
  return ver;
}

以下是冒泡的代码

#ifndef MESSAGEDIALOG_H
#define MESSAGEDIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QPropertyAnimation>
#include <QLabel>
#include "verdesktop.h"
#include <QTimer>
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
 
 
class MessageDialog : public QDialog
{
  Q_OBJECT
public:
  float ver;
  VerDesktop *v;//适应屏幕分辨率
  explicit MessageDialog(QWidget *parent=0);
  QLabel *imagelabel;//头像
  QLabel *namelabel;//名
  void messagedialogseting();//设置
  QTimer *timer0;
private:
  void paintEvent(QPaintEvent *event);
 
public slots:
  void timerout();
};
 
#endif // MESSAGEDIALOG_H
#include "messagedialog.h"
#include <QApplication>
#include <QDesktopWidget>
#include <QGraphicsDropShadowEffect>
#include <QPalette>
 
MessageDialog::MessageDialog(QWidget *parent):QDialog(parent)
{
  v=new VerDesktop(this);
  ver=v->getVerDesktop();
  messagedialogseting();
  connect(timer0,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timerout()));
}
void MessageDialog::messagedialogseting()//显现的动画
{
  QPalette palette(this->palette());
  palette.setColor(QPalette::Background,QColor(49,225,215));
  setPalette(palette);
  setAutoFillBackground(true);
  setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint|windowFlags());
  QRect rect=QApplication::desktop()->availableGeometry();
  setGeometry(rect.width()-250*ver,rect.height()-80*ver,250*ver,80*ver);
  QGraphicsDropShadowEffect *effect=new QGraphicsDropShadowEffect(this);
  effect->setOffset(10,10);
  effect->setBlurRadius(10);
  effect->setColor(QColor(50,50,50));
  this->setGraphicsEffect(effect);
  imagelabel=new QLabel(this);
  namelabel=new QLabel(this);
  imagelabel->setGeometry(5*ver,15*ver,50*ver,50*ver);
  namelabel->setGeometry(90*ver,0,150*ver,80*ver);
  namelabel->setFont(QFont("微软雅黑",15*ver));
  namelabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
  QPropertyAnimation *animation0=new QPropertyAnimation(this,"geometry");
  animation0->setDuration(500*ver);
  animation0->setStartValue(QRect(rect.width(),rect.height()-80*ver,250*ver,80*ver));//起点
  animation0->setEndValue(QRect(rect.width()-250*ver,rect.height()-80*ver,250*ver,80*ver));//终点
  animation0->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
  timer0=new QTimer(this);
  timer0->start(1000);
}
void MessageDialog::timerout()//消失的动画
{
  timer0->stop();
  QPropertyAnimation *animation0=new QPropertyAnimation(this,"windowOpacity");
  animation0->setDuration(500);
  animation0->setStartValue(1);
  animation0->setEndValue(0);
  animation0->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
  connect(animation0,SIGNAL(finished()),this,SLOT(close()));
}
void MessageDialog::paintEvent(QPaintEvent *event)//做阴影
{
  const int x=3;
  Q_UNUSED(event);
  QPainterPath yinying_path;
  yinying_path.setFillRule(Qt::WindingFill);
  yinying_path.addRect(x,x,this->width()-2*x,this->height()-2*x);
  QPainter painter(this);
  painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);
  QColor color(0,0,0,50);
  for(int i=0;i<x;i++)
  {
    QPainterPath path;
    path.setFillRule(Qt::WindingFill);
    path.addRect(x-i, x-i, this->width()-(x-i)*2, this->height()-(x-i)*2);
    color.setAlpha(150 - sqrt(i)*50);
    painter.setPen(color);
    painter.drawPath(path);
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

C++无法重载点符号、::、sizeof等的原因

这篇文章主要介绍了C++无法重载点符号、::、sizeof等的原因的相关资料,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

实例讲解C语言编程中的结构体对齐

这篇文章主要介绍了C语言编程中的结构体对齐,值得注意的是一些结构体对齐的例子在不同编译器下结果可能会不同,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

详解C语言的结构体中成员变量偏移问题

这篇文章主要介绍了C语言的结构体中成员变量偏移问题,以讲解如何编写宏来对成员变量进行修改为主,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

详解C语言结构体中的函数指针

这篇文章主要介绍了详解C语言结构体中的函数指针,文中对函数指针的基本概念也有讲解,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++编程中的函数指针初步解析

这篇文章主要介绍了C++编程中的函数指针初步解析,函数指针在C语言和C++学习中都是非常重要的知识,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

实例解析C++中类的成员函数指针

这篇文章主要介绍了C++中类的成员函数指针,例子中以讨论用函数指针调用类的成员函数为主,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C语言中的函数指针基础学习教程

这篇文章主要介绍了C语言中的函数指针基础学习教程,包括函数指针作为参数来传递等重要知识,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

深入解析C语言中函数指针的定义与使用

这篇文章主要介绍了C语言中函数指针的定义与使用,是C语言入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

详解C语言编程中的函数指针以及函数回调

这篇文章主要介绍了C语言编程中的函数指针以及函数回调,函数回调实际上就是让函数指针作函数参数、调用时传入函数地址,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享

C语言中的函数指针学习笔记

这篇文章主要介绍了C语言中的函数指针的一些学习知识点记录,文中作者整理了一些比较interesting的函数指针用法,需要的朋友可以参考下
收藏 0 赞 0 分享
查看更多