opencv利用鼠标滑动画出多彩的形状

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 138
收藏 0 赞 0 分享

今天没有继续学习新知识点,画出了一个随鼠标画出的 图形,知识点全都是之前学的,话不多说,先上图:

代码部分: 

// opencvMouse.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
 
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
 
using namespace cv;
using namespace std;
 
#define WINDOW_NAME "【窗口程序】"
 
void on_MouseHandle(int event,int x, int y, int flages, void * param);
void DrawRectangle(cv::Mat & img, cv::Rect box);
 
//全局变量
Rect g_rectangle;
bool g_bDrawingBox = false; //是否进行绘制
RNG rng(12345);
 
int main()
{
 //【1】准备参数
 Mat srcImage(600,800,CV_8UC3), tempImage;
 srcImage.copyTo(tempImage);
 g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
 srcImage = Scalar::all(0);
 
 //【2】设置鼠标操作做回调函数
 namedWindow(WINDOW_NAME);
 setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);
 
 //【3】程序主循环,当进程绘制的标识符为真时,进行绘制
 while (true)
 {
 srcImage.copyTo(tempImage); //复制源图到临时变量
 if (g_bDrawingBox)
 {
 DrawRectangle(tempImage, g_rectangle);
 }
 imshow(WINDOW_NAME, tempImage);
 if (waitKey(10) == 27) //按下ESC建,程序退出
 {
 break;
 }
 }
 return 0;
}
 
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flages, void * param)
{
 Mat & image = *(cv::Mat*)param;
 switch (event)
 {
 //鼠标移动消息
 case EVENT_MOUSEMOVE:
 {
 if (g_bDrawingBox) //如果是否进行绘制的标识符为真,则记录下长和宽到RECT型变量中
 {
 g_rectangle.width = x - g_rectangle.x;
 g_rectangle.height = y - g_rectangle.y;
 }
 break;
 }
 case EVENT_LBUTTONDOWN: //按左键消息
 {
 g_bDrawingBox = true;
 g_rectangle = Rect(x,y,0,0); //记录起始点
 }
 break;
 case EVENT_LBUTTONUP: //左键松开消息
 {
 g_bDrawingBox = false;
 //对宽和高小于0的处理
 if (g_rectangle.width < 0)
 {
 g_rectangle.x += g_rectangle.width;
 g_rectangle.width *= -1;
 }
 if (g_rectangle.height < 0)
 {
 g_rectangle.y += g_rectangle.height;
 g_rectangle.height *= -1;
 }
 //调用函数进行绘制
 DrawRectangle(image, g_rectangle);
 }
 break;
 }
}
 
void DrawRectangle(cv::Mat & img, cv::Rect box)
{
 rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255))); //随机颜色
}

里面就使用通过:

setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);

鼠标的操作来实现绘图.

第一个参数: const string& 类型为winname,窗口的名字

第二个参数:MouseCallBack类型的onMouse,指定窗口里每次鼠标时间发生的时候调用的函数指针

第三个参数: void*  用户定义的传递到回调函数的参数,默认为0

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多