C语言实现简单扫雷游戏

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 98
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

步骤

1.首先打印游戏选择菜单
2.地图及初始化
1)、展示给玩家的地图(show_map)
2)、地雷的图(mine_map可知地雷的位置)
3.打印地图
4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性
5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷)
6.打印新的地图
7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利。
8重新继续游戏或退出!

代码

主函数及游戏选择菜单

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
#define ROW 9
#define COL 9
#define COUNT 10 //地雷个数
 
int menu()
{
 printf("*************************\n");
 printf("****** 1.play ******\n");
 printf("****** 0.exit ******\n");
 printf("*************************\n");
 printf("请选择:>");
 int choice = 0;
 scanf("%d", &choice);
 return choice;
}
 
int main()
{
 int choice = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 while (1)
 {
 choice = menu();
 if (choice == 1)
 {
 game();
 }
 else if (choice == 0)
 {
 printf("goodbye!\n");
 break;
 }
 else
 {
 printf("输入有误,请重新输入!\n");
 }
 }
 
 system("pause");
 return 0;
} 

~ 进入游戏

1.创建两个二维数组;2.对两个二维数组进行初始化;3.打印地图;4.让用户输入一组坐标;5.判定是否踩雷;6.判断游戏是否胜利;7.更新地图,把当前位置变成一个数字(数字为周围格子里地雷个数)

void game()
{
 //1.创建两个二维数组
 char show_map[ROW][COL];
 char mine_map[ROW][COL];
 //2.对两个二维数组进行初始化
 Init(show_map, mine_map); 
 int blank_count = 0;
 while (1)
 {
 PrintMap(mine_map);//为了方便调试,临时打印mine_map
 printf("\n");
 
 //3.打印地图
 PrintMap(show_map);
 //4.让用户输入一组坐标
 printf("请输入坐标:>");
 int i = 0;
 int j = 0;
 scanf("%d %d", &i, &j);
 if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL)
 {
 printf("输入有误,请重新输入!\n");
 continue;
 }
 if (show_map[i][j] != '*')
 {
 //这个位置已经被翻开
 printf("输入的位置已被翻开,请重新输入!\n");
 continue;
 }
 //5.判定是否踩雷
 if (mine_map[i][j] == '1')
 {
 //踩雷了,提示游戏结束
 PrintMap(mine_map);
 printf("游戏结束!\n");
 break;
 }
 blank_count++;
 //6.游戏是否胜利
 if (blank_count == ROW * COL - COUNT)
 {
 printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
 break;
 }
 //7.更新地图,把当前位置变成一个数字
 UpdateShowMa(show_map, mine_map, i, j);
 }
}

初始化地图

void Init(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL])
{
 //1.show_map 全部初始化为 *
 for (int i = 0; i < ROW; i++)
 {
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 show_map[i][j] = '*';
 }
 }
 //2.mine_map初始化
 for (int i = 0; i < ROW; i++)
 {
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 mine_map[i][j] = '0';
 }
 }
 //3.随机生成10个位置作为地雷
 int mine_count = COUNT;
 while (mine_count > 0)
 {
 //生成随机坐标
 int i = rand() % ROW;
 int j = rand() % COL;
 if (mine_map[i][j] == '1')
 {
 continue;
 }
 mine_map[i][j] = '1';
 --mine_count;
 }
}

打印地图

void PrintMap(char map[ROW][COL])
{
 //1.先打印第一行(坐标)
 printf(" |");
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 printf(" %d", j);
 }
 printf("\n");
 //2.打印一行分隔符
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 printf("---");
 }
 printf("\n");
 //3.按照每行来分别打印
 for (int i = 0; i < ROW; i++)
 {
 printf(" %d|", i);
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 printf(" %c", map[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

判断落子周围格子地雷的个数

void UpdateShowMa(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL], int i, int j)
{
 //判定当前位置(i,j),周围8个格子有几个雷
 int count = 0;
 if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j - 1] == '1')
 { 
 count++;
 }
 if (i - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i - 1 >= 0 && j + 1 < COL && mine_map[i - 1][j + 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (j - 1 >= 0 && mine_map[i][j - 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (j + 1 < COL && mine_map[i][j + 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i + 1 < ROW && j - 1 >= 0 && mine_map[i + 1][j - 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i + 1 < ROW && mine_map[i + 1][j] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i + 1 < ROW && j + 1 < COL && mine_map[i + 1][j + 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 //count 里面的值就已经是周围雷的个数了
 show_map[i][j] = count + '0';
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多