Qt自定义控件实现圆圈加载进度条

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 105
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了Qt实现圆圈加载进度条的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先看效果图:

思路:画一个占270度的圆弧,然后定义一个定时器,定时旋转坐标系,实现旋转的效果。圆弧需要使用渐变色,实现颜色越来越浅的效果

关键代码:CMProcessBar1.cpp

CMProcessBar1::CMProcessBar1(QWidget *parent) :
  QWidget(parent),
  ui(new Ui::CMProcessBar1)
{
  ui->setupUi(this);
  QTimer *timer = new QTimer;
  connect(timer,QTimer::timeout,this,updaterRotation);// 定时旋转坐标系
  timer->start(3);//定时3毫秒
}

CMProcessBar1::~CMProcessBar1()
{
  delete ui;
}

void CMProcessBar1::updaterRotation(){ //循环360度旋转坐标系
  rotation++;
  if(rotation == 360){
    rotation = 0;
  }
  update();
}

void CMProcessBar1::paintEvent(QPaintEvent *event){//根据QPaintPath画出渐变色的圆弧
  int width = this->width();
  int height = this->height();
  int side = qMin(width, height);

  QPainter painter(this);
  painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::TextAntialiasing);
  painter.translate(width / 2, height / 2);
  painter.scale(side / 200.0, side / 200.0);

  QConicalGradient gra(QPoint(0,0),0);
  gra.setColorAt(0,QColor("#3BB6FE"));
  gra.setColorAt(1,QColor("#FFFFFF"));
  QBrush brush(gra);

  int radis = 40;
  int sider = 5;
  QRect rect(-radis,-radis,radis*2,radis*2);
  QPainterPath path;
  path.arcTo(rect,0, 270);

  QPainterPath subPath;
  subPath.addEllipse(rect.adjusted(sider, sider, -sider, -sider));

  path = path-subPath;
  painter.setBrush(brush);//QColor("#66CFFF")
  painter.setPen(Qt::NoPen);
  painter.rotate(rotation);
  painter.drawPath(path);


}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多