c语言实现两个单链表的交叉合并方式

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 101
收藏 0 赞 0 分享

如下所示:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
 
using namespace std;
 
struct Node
{
 int data;
 Node *next;
};
 
//初始化
Node *init()
{
 Node *head=new Node;
 head->next=NULL;
 return head;
}
 
//头插法创建节点
void insetList(Node *head,int i)
{
 Node *cur=new Node;
 
 cur->data=i;
 
 cur->next=head->next;
 head->next=cur;
}
 
//链表A,B生成
void CreateList(Node *head_A,Node *head_B)
{
 for(int i=0;i<20;i++)
 {
  insetList(head_A,i);
  i++;
  insetList(head_B,i);
 }
 //增加链表B的长度
 insetList(head_B,20);
 insetList(head_B,25);
}
 
void Linklist(Node *head_A,Node *head_B,Node *List_C)
{
 Node *pa=head_A->next; //pa指向链表A的首元节点
 Node *pb=head_B->next; //pa指向链表B的首元节点
 Node *pc=List_C;  //pc指向C的头节点
 
 while(pa&&pb)  //某一链表遍历结束即退出
 {
  pc->next=pa; //先存A链表的节点
  pc=pa;   //pc指向pa,pc前进一个节点
  pa=pa->next; //pa前进一个节点
 
  pc->next=pb; //存B链表的节点
  pc=pb;   
  pb=pb->next;
 }
 
 //判断谁先结束,然后把没结束的剩余结点的链接上
 pc->next=pa?pa:pb; 
 
 delete head_B; //释放链表B
}
 
//打印链表
void print(Node *head)
{
 Node *temp=head->next; //防止头指针移动
 while(temp)
 {
  cout<<temp->data<<" ";
  temp=temp->next;
 }
}
void main()
{
 Node *head_A=init(); //链表A
 Node *head_B=init(); //链表B
 Node *List_C=head_A; //链表C
 
 //创建链表A,B
 CreateList(head_A,head_B);
 
 //打印链表
 cout<<"链表A为:";
 print(head_A);
 cout<<endl<<"链表B为:";
 print(head_B);
 
 //合并链表A,B生成链表C
 Linklist(head_A,head_B,List_C);
 cout<<endl<<"链表C为:"<<endl;
 print(List_C);
 
 system("pause");
 
}

总结:链表的遍历注意不要随意改变头指针的位置,进行合并时需要声明三个结构体指针用于进行合并,注意某一链表结束时需要进行链接,再释放生成的链表.

以上这篇c语言实现两个单链表的交叉合并方式就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多