C++中this指针的理解与作用详解

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 105
收藏 0 赞 0 分享

01 C++ 程序到 C 程序的翻译

要想理解 C++ 的 this 指针,我们先把下面的 C++ 代码转换成 C 的代码

class Car 
{
public:
 int m_price;   // 成员变量
 void SetPrice(int p) // 成员函数
 {
  m_price = p; 
 }
};

int main()
{
 Car car;
 car.SetPrice(20000); // 给car对象m_price成员变量赋值
 
 return 0;
}

C 语言是没有类定义的class关键词,但是有跟class类似的定义,那就是结构体struct。

m_price变量是Car类的成员变量,那么我们可以把Car类和成员变量翻译成如下的 C 代码:

// 结构体Car
struct Car
{
 // price变量是属于Car结构体这个域里的变量
 int price; 
};

SetPrice函数是Car类的成员函数,但是 C 程序里是没有成员函数这种概念的,所以只能把成员函数翻译成全局的函数:

// 参数1:结构体Car的指针
// 参数2:要设置的价格变量
void SetPrice(struct Car* this, int p)
{ 
 this->price = p; // 将传入的Car结构体的price变量赋值
}

为什么要加个 this 的指针呢?我们继续往下看。

在这里我们把上面main函数下面的 C++ 程序翻译 C 程序是这样的:

int main() 
{
 struct Car car;
 SetPrice( &car, 20000);
 return 0;
}

所以最终把上述的 C++程序 转换成C 程序的代码如下:

struct Car
{
 int price; 
};


void SetPrice(struct Car* this, int p)
{ 
 this->price = p; 
}

int main() 
{
 struct Car car;
 SetPrice( &car, 20000); // 给car结构体的price变量赋值
 return 0;
}

02 this指针的作用

其作用就是指向成员函数所作用的对象,

所以非静态成员函数中可以直接使用 this 来代表指向该函数作用的对象的指针。

#include <iostream>

class Car 
{
public:
 int m_price;
 
 void PrintPrice()
 {
  std::cout << m_price << std::endl; 
 }
 
 void SetPrice(int p)
 {
  this->m_price = p; // 等价于 m_price = p;
  this->PrintPrice();// 等价于 PrintPrice();
 }
 
 Car GetCar()
 {
  return *this; // 返回该函数作用的对象
 }
};

int main(void)
{
 Car car1, car2;
 car1.SetPrice(20000);
 
 // GetCar()成员函数返回所作用的car1对象,所把返回的car1赋值给了car2
 car2 = car1.GetCar(); 
 car2.PrintPrice(); 
 
 return 0;
}

输出结果:

20000
20000

接下来我们下面的代码,你觉得输出结果是什么呢?会出错吗?

class A
{
 int i;
 public:
 void Hello() { cout << "hello" << endl; }
};

int main()
{
 A * p = NULL;
 p->Hello(); //结果会怎样?
}

答案是正常输出hello,你可能会好奇明明 p 指针是空的,不应该是会程序奔溃吗?别着急,我们先把上面的代码转换C程序,就能理解为什么能正常运行了。

void Hello() { cout << "hello" << endl; } 
# 成员函数相当于如下形式:
void Hello(A * this ) { cout << "hello" << endl; }

p->Hello(); 
# 执行Hello()形式相当于:
Hello(p);

所以,实际上每个成员函数的第一个参数默认都有个指向对象的 this 指针,上述情况下如果该指向的对象是空,相当于成员函数的第一个参数是NULL,那么只要成员函数没有使用到成员变量,也是可以正常执行。

下面这份代码执行时,就会奔溃了,因为this指针是空的,使用了 空的指针指向了成员变量i,程序就会奔溃。

class A
{
  int i;
public:
  void Hello() { cout << i << "hello" << endl; }
  // ->> void Hello(A * this ) { cout << this->i << "hello" << endl; }
};
int main()
{
  A * p = NULL;
  p->Hello(); // ->> Hello(p); 
}

03 this指针和静态成员函数

静态成员函数是不能使用 this 指针,因为静态成员函数相当于是共享的变量,不属于某个对象的变量。

04 小结

通过将C++程序翻译成C程序的方式,来理解 this 指针,其作用就是指向非静态成员函数所作用的对象,每个成员函数的第一个参数实际上都是有个默认 this 指针参数。

静态成员函数是无法使用this指针,

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多