C++ 自增、自减运算符的重载和性能分析小结

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 104
收藏 0 赞 0 分享

01 ++、--运算符重载函数的格式

自增运算符和自减运算符是有前置和后置之分的,如:

a++ // 后置自增运算符
++a // 前置自增运算符

b-- // 后置自减运算符
--b // 前置自减运算符

为了区分所重载的是前置运算符还是后置运算符,C++规定:

前置运算符作为一元运算符重载,重载为成员函数的格式如下:

T & operator++(); // 前置自增运算符的重载函数,函数参数是空
T & operator--(); // 前置自减运算符的重载函数,函数参数是空

后置运算符作为二元运算符重载,多写一个没用的参数,重载为成员函数的个数如下:

T operator++(int); // 后置自增运算符的重载函数,多一个没用的参数
T operator--(int); // 后置自减运算符的重载函数,多一个没用的参数

02 讨论前置和后置运算符的返回值

前置和后置运算符重载函数如下:

前置运算符重载的成员函数 后置运算符重载的成员函数
T & operator++(); T operator++(int);
T & operator--(); T operator--(int);

注意到区别了吗?那么问题来了:

  • 为什么前置运算符返回的是引用 & ?
  • 为什么后置运算符返回的是普通的对象(临时对象)?

主要是因为为了保持原本 C++ 前置和后置运算符的特性:

前置运算符的特性

int a = 0

// (++a) = 5; 可以拆解成:
// a = a + 1; 
// a = 5;
(++a) = 5; // 前置++

a 先自增 +1 后, a 的值就为 1 ,然后再参与 a=5 的运算,所以最后 a 的值是 5。

这说明 (++a) 返回的是自增后 a 变量, a 变量在后续运算过程中,a 变量的值会被修改。所以前置运算符的重载函数的返回值必须是引用 &。

  • 后置运算符的特性

而后置运算符,是不能作为左值的,也就是 (a++) = 5; 是不成立的,所以后置运算符的重载函数的返回值就是普通的对象。

03 ++、--运算符重载函数的编写

int main()
{
  CDemo d(10);
  cout << d++ << ","; // 等价于 d.operator++(0);
  cout << d << ","; 
  
  cout << ++d << ","; // 等价于 d.operator++();
  cout << d << ",";
  
  cout << d-- << ","; // 等价于 d.operator--(0);
  cout << d << ",";
  
  cout << --d << ","; // 等价于 d.operator--();
  cout << d << endl;
  
  return 0;  
}

输出结果:

10,11,12,12
12,11,10,10

假设要实现如上的 main 函数输出的结果,该如何编写呢?

首先我们先定义好 CDemo 类,同时也把自增、自减运算符重载函数定义好。

class CDemo
{
public:
  CDemo(int i = 0):m_num(i) {} // 构造函数
  
  CDemo & operator++();  // 前置自增运算符重载
  CDemo operator++(int); // 后置自增运算符重载
  
  CDemo & operator--();  // 前置自减运算符重载
  CDemo operator--(int);  // 后置自减运算符重载

private:
  int m_num; // 成员变量
};

接着继续实现前置自增、自减运算符重载函数:

// 前置++
CDemo & CDemo::operator++()
{
  ++m_num;
  return *this;
}

// 前置--
CDemo & CDemo::operator--()
{
  --m_num;
  return *this;
}

后置自增、自减运算符重载,就有点不同,例如后置++,是先参与运算,再进行自增,所以返回值是没自增前的对象,具体实现如下:

// 后置++
CDemo CDemo::operator++(int)
{
  CDemo tmp(*this); // 记录修改前的对象
  m_num--;
  return tmp;    // 返回修改前的对象
}

// 后置--
CDemo CDemo::operator--(int)
{ 
  CDemo tmp(*this); // 记录修改前的对象
  m_num++;
  return tmp;    // 返回修改前的对象
}

04 前置和后置运算符的性能比较

从上面的例子,我们看到后置运算符的重载函数的执行步骤:

  1. 先要产生一个临时对象来保存未自增或自减前的对象;
  2. 接着成员变量自增或自减;
  3. 最后返回修改前的对象;

而前置运算符的重载函数的执行步骤:

  1. 成员变量自增或自减;
  2. 返回对象引用;

可见,前置运算符的重载函数是比后置运算符的重载函数性能是更高的,开销相对比较少。

当然对于普通变量类型,如int、double、long等,前置和后置是性能差距是不大的。重要是我们在对于对象和迭代器使用自增或自减时,最好用前置的运算符的方式,这样可以减少开销。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多