C语言实现扫雷小游戏

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 112
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

主函数:main.c

#include "game.h"
void Menu()
{
  printf("##########################\n");
  printf("##1.play 0.exit##########\n");
  printf("##########################\n");
  printf("## Please Enter select! ##\n");
}
 
int main()
{
  Menu();
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int quit = 0;
  while (!quit)
  {
   int select = 0;
   printf("请输入你的选择:\n");
   scanf("%d", &select);
   switch (select)
   {
   case 1:
   game();
   break;
   case 2:
   quit = 1;
   break;
   default :
   printf("你输入有误,请重新输入:\n");
   break;
   }
  }
  printf("Bye Bye!\n");
  system("pause");
  return 0;
}

子函数:game.c

#include "game.h"
void game()
{ 
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; 
 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; 
 memset(mine, '0', sizeof(mine));//初始化数组置为0
 memset(show, '*', sizeof(show));//初始化数组置为* 
 int no_y, no_x; 
 set_mine(mine,ROWS,COLS,&no_x,&no_y);//布雷 ‘1'表示雷 
 int x = 0; 
 int y = 0; 
 int time = 100 - NUM; 
 while (time > 0) 
 { 
 system("cls");//清屏 
 Show(show, ROWS, COLS);//打印 棋盘 
 printf("请输入坐标:\n"); 
 scanf("%d%d", &x, &y); 
 if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10) 
 { 
 printf("你输入有误,请重新输入:\n"); 
 continue; 
 } 
 if (show[x][y] != '*') 
 { 
 printf("你输入有误,请重新输入:\n"); 
 continue; 
 } 
 if (mine[x][y] == '1') 
 { 
 if (time == 80)//如果第一次有雷,用一个没雷的与这个交换 
 { 
 mine[x][y] = '0'; 
 mine[no_y][no_y] = '1'; 
 } 
 else 
 { 
 printf("game over!\n"); 
 Show(mine, ROWS, COLS); 
 break; 
 } 
 } 
 show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
 Expand(mine, show, x, y);
 time--; 
 }

}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int col,int row,int *no_x,int *no_y)//声明布雷函数
{ 
 int count = NUM;//设置计数器,统计布雷的个数
 while (count > 0) 
 { 
 int x = rand() % (col-2) + 1; 
 int y = rand() % (col-2) + 1; 
 if ((mine[x][y]) == '0') 
 { 
 mine[x][y] = '1'; 
 count--; 
 } 
 } 
 for (int i = 1; i <= 10; i++) 
 { 
 for (int j = 1; i <= 10; j++) 
 { 
 if (mine[i][j] == '0') 
 { 
 no_x = i; 
 no_y = j; 
 return; 
 } 
 } 
 }
}
void Show(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//声明打印棋盘函数
{ 
 int i = 0; 
 int j = 0; 
 printf(" ");
 for (i = 1; i <= 10 ; i++) 
 { 
 printf("%2d |", i); 
 } 
 printf("\n"); 
 for (i = 1; i <= 11; i++) 
 { 
 printf("----"); 
 } 
 printf("\n"); 
 for (i = 1; i <= 10 ; i++) 
 { 
 printf("%2d |", i); 
 for (j = 1; j <= 10; j++) 
 { 
 printf("%2c |", mine[i][j]); 
 } 
 printf("\n"); 
 for (int i = 1; i <= 11; i++) 
 { 
 printf("----"); 
 } 
 printf("\n"); 
 }
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//雷数统计
{ 
 return mine[x - 1][y - 1]+ mine[x][y - 1] +\
 mine[x + 1][y - 1]+ mine[x + 1][y]\ 
 + mine[x + 1][y + 1]+ mine[x][y + 1] + \
 + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x - 1][y] - 8 * '0';
}
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{ 
 if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10) 
 { 
 if (get_mine_count(mine, x, y) + '0' == '0') //表示x,y周围没雷 
 { 
 show[x][y] = '0'; 
 if (show[x - 1][y - 1] == '*') 
 { 
 Expand(mine, show, x - 1, y - 1); 
 } 
 if (show[x - 1][y] == '*') 
 { 
 Expand(mine, show, x - 1, y ); 
 } 
 if (show[x - 1][y + 1] == '*') 
 { 
 Expand(mine, show, x - 1, y + 1); 
 } 
 if (show[x ][y - 1] == '*') 
 { 
 Expand(mine, show, x , y - 1); 
 } 
 if (show[x][y + 1] == '*') 
 { 
 Expand(mine, show, x , y + 1); 
 } 
 if (show[x + 1][y - 1] == '*') 
 { 
 Expand(mine, show, x + 1, y - 1); 
 } 
 if (show[x + 1][y] == '*') 
 { 
 Expand(mine, show, x + 1, y ); 
 } 
 if (show[x + 1][y + 1] == '*') 
 { 
 Expand(mine, show, x + 1, y + 1); 
 } 
 } 
 }
}

函数声明:game.h

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
#include<time.h>
#include<string.h>

#define ROWS 12
#define COLS 12

#define NUM 20 //雷数
  
 
void game();
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col, int *no_x, int *no_y);
void Show(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
 
#endif

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

C++中四种对象生存期和作用域以及static的用法总结分析

以下是对C++中四种对象生存期和作用域以及static的用法进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++嵌套类与局部类详细解析

从作用域的角度看,嵌套类被隐藏在外围类之中,该类名只能在外围类中使用。如果在外围类之外的作用域使用该类名时,需要加名字限定
收藏 0 赞 0 分享

C++空类详解

以下是对C++中的空类进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++之友元:友元函数和友元类详解

友元是一种允许非类成员函数访问类的非公有成员的一种机制。可以把一个函数指定为类的友元,也可以把整个类指定为另一个类的友元
收藏 0 赞 0 分享

C++中返回指向函数的指针示例

int (*ff(int)) (int *,int);表示:ff(int)是一个函数,带有一个int型的形参,该函数返回int (*) (int *,int),它是一个指向函数的指针,所指向的函数返回int型并带有两个分别是Int*和int型的形参
收藏 0 赞 0 分享

C数据结构之单链表详细示例分析

以下是对C语言中的单链表进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

C数据结构之双链表详细示例分析

以下是对c语言中的双链表进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

浅析如何在c语言中调用Linux脚本

如何在c语言中调用Linux脚本呢?下面小编就为大家详细的介绍一下吧!需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

深入解析unsigned int 和 int

以下是对unsigned int和int进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C++中的string 类型占几个字节

本篇文章小编并不是为大家讲解string类型的用法,而是讲解我个人比较好奇的问题,就是string 类型占几个字节
收藏 0 赞 0 分享
查看更多