C++结构体与类指针知识点总结

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在结构体或类中, 指针访问其成员函数或变量通过 "->" 运算符或者看代码注释部分, 注释部分的操作不推荐:

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
struct STRUCT
{
  string hello;
};
int main()
{
  STRUCT *str=new STRUCT;
  str->hello="Hello";//或者可以写成: (*str).hello="Hello"
  cout<<str->hello<<endl;//或者可以写成: cout<<(*str).hello<<endl;
  delete str;
  return 0;
}
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class CLASS
{
public:
  string hello;
};
int main()
{
  CLASS *str=new CLASS;
  str->hello="Hello";//同理
  cout<<str->hello<<endl;//同理
  delete str;
  return 0;
}

备注: class中的public不可以省, struct中public可以省 ( 属于语法部分, 不做解释 )

关于类与结构体的指针都是这样操作 (无论是哪种数据类型),

注意: 一定要给结构体或类指针声明空间, 否则输出可能会是乱码或没有输出, 本人更建议使用智能指针, 免得申请释放空间

以上就是本次介绍的关于C++结构体与类指针全部知识点内容,感谢大家的阅读和对脚本之家的支持。

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