opencv3.0识别并提取图形中的矩形的方法

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利用opencv来识别图片中的矩形。 

其中遇到的问题主要是识别轮廓时矩形内部的形状导致轮廓不闭合。 

1. 对输入灰度图片进行高斯滤波 
2. 做灰度直方图,提取阈值,做二值化处理 
3. 提取图片轮廓 
4. 识别图片中的矩形 
5. 提取图片中的矩形

1.对输入灰度图片进行高斯滤波

  cv::Mat src = cv::imread("F:\\t13.bmp",CV_BGR2GRAY);
  cv::Mat hsv;
  GaussianBlur(src,hsv,cv::Size(5,5),0,0);

2.做灰度直方图,提取阈值,做二值化处理 

由于给定图片,背景是黑色,矩形背景色为灰色,矩形中有些其他形状为白色,可以参考为: 
提取轮廓时,矩形外部轮廓并未闭合。因此,我们需要对整幅图做灰度直方图,找到阈值,进行二值化

处理。即令像素值(黑色)小于阈值的,设置为0(纯黑色);令像素值(灰色和白色)大于阈值的,设

置为255(白色)

// Quantize the gray scale to 30 levels 
int gbins = 16; 
int histSize[] = {gbins}; 
  // gray scale varies from 0 to 256 
float granges[] = {0,256}; 
const float* ranges[] = { granges }; 
cv::MatND hist; 
// we compute the histogram from the 0-th and 1-st channels 
int channels[] = {0}; 
 
//calculate hist 
calcHist( &hsv, 1, channels, cv::Mat(), // do not use mask 
      hist, 1, histSize, ranges, 
      true, // the histogram is uniform 
      false ); 
//find the max value of hist 
double maxVal=0; 
minMaxLoc(hist, 0, &maxVal, 0, 0); 
 
int scale = 20; 
cv::Mat histImg; 
histImg.create(500,gbins*scale,CV_8UC3); 
 
//show gray scale of hist image 
for(int g=0;g<gbins;g++){ 
  float binVal = hist.at<float>(g,0); 
  int intensity = cvRound(binVal*255); 
  rectangle( histImg, cv::Point(g*scale,0), 
            cv::Point((g+1)*scale - 1,binVal/maxVal*400), 
            CV_RGB(0,0,0), 
            CV_FILLED ); 
} 
cv::imshow("histImg",histImg); 
 
//threshold processing 
cv::Mat hsvRe; 
threshold( hsv, hsvRe, 64, 255,cv::THRESH_BINARY); 

3.提取图片轮廓 

为了识别图片中的矩形,在识别之前还需要提取图片的轮廓。在经过滤波、二值化处理后,轮廓提取后的效果比未提取前的效果要好很多。

4.识别矩形 

识别矩形的条件为:图片中识别的轮廓是一个凸边形、有四个顶角、所有顶角的角度都为90度。 

vector<Point> approx; 
 
for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++) 
{ 
  approxPolyDP(Mat(contours[i]), approx,  
         arcLength(Mat(contours[i]), true)*0.02, true); 
 
  if (approx.size() == 4 && 
    fabs(contourArea(Mat(approx))) > 1000 && 
    isContourConvex(Mat(approx))) 
  { 
    double maxCosine = 0; 
 
    for( int j = 2; j < 5; j++ ) 
    { 
      double cosine = fabs(angle(approx[j%4], approx[j-2], approx[j-1])); 
      maxCosine = MAX(maxCosine, cosine); 
    } 
 
    if( maxCosine < 0.3 ) 
      squares.push_back(approx); 
  } 
} 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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