MFC串口通信发送16进制数据的方法

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 110
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了MFC串口通信发送16进制数据的具体代码,供大家参考,具体内容如下

MFC串口通信会使用m_mscomm控件。

发送数据一般是在edit control 里输入自己想发送的内容,然后点击send button。

如果直接发送字符串内容,通过下面代码(send button内写入)即可:

UpdateData(true); //读取编辑框内容 
m_mscomm.put_Output(COleVariant(m_EditSend)); 
m_EditSend.Empty(); //发送后清空输入框 
UpdateData(false); //更新编辑框内容 

但是这样发送的是字符串内容,而串口通信常常需要发送16进制数据,接收端直接按HEX格式接收就可以了,不用再进行字符串转HEX。因此最好在发送端就将字符串转成16进制数据发送,下面代码即可实现该功能:

(1)send button

CByteArray HexDataBuf;
 int i = 0;
 BYTE SendBuf[128]={0};
 BYTE GetData[256]={0};
 int SendLen = 0;
 int GetLen = 0;
 
 UpdateData(TRUE);//获取编辑框内容
 if(m_EditSend.IsEmpty())
 {
  AfxMessageBox(_T("发送数据为空!"));
  return;
 }
 HexDataBuf.RemoveAll();    //清空数组 
 
 GetLen = m_EditSend.GetLength();
 for(i=0; i<GetLen; i++)
 {
  GetData[i] = (BYTE)m_EditSend.GetBuffer()[i];
 }
 StringtoHex(GetData, GetLen, SendBuf, &SendLen);//将字符串转化为字节数据
 
 HexDataBuf.SetSize(SendLen);   //设置数组大小为帧长度 
 for(i=0; i<SendLen; i++)
 {
  HexDataBuf.SetAt(i,SendBuf[i]);
 }
 m_mscomm.put_Output(COleVariant(HexDataBuf)); //发送十六进制数据
 
 UpdateData(false); //更新编辑框内容

(2)stringtoHex函数

void StringtoHex(BYTE *GB, int glen, BYTE* SB, int* slen)
{
 int i; //遍历输入的字符串
 int a = 0; 
 char temp; //接收字符,用来判断是否为空格,若是则跳过
 char temp1,temp2; //接收一个字节的两个字符 例如EB,则temp1='E',temp2 = 'B'
 *slen = 0; //输出的16进制字符串长度
 for(i=0;i<glen;i++)
 {
 temp = GB[i];
 if(temp==' ')
 continue;
 
 if(a == 0)
  temp1 = GB[i];
 if(a == 1)
  temp2 = GB[i];
 a++;
 
 if(a==2)
 {
  a = 0;
  temp1 = temp1 - '0';
  if (temp1>10)
  temp1 = temp1 -7;
  temp2 = temp2 - '0';
  if (temp2>10)
  temp2 = temp2 -7;
 
 SB[*slen] = temp1*16+temp2;
  (*slen)++;
 }
 }
 
 }

通过以上代码即可发送16进制数据,如下图是用串口调试工具的仿真结果,发送数据字节之间是否存在空格对结果没有影响。

另外,在数据发送中用到了CByteArray类,这是一种支持字节的动态数组,详情可在MSDN上查询。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多