C++实现连连看游戏核心代码

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 100
收藏 0 赞 0 分享

这两天研究了一下连连看游戏的源代码,感觉它挺简单的,主要就是判断选中的两张图片能否消去。我参考了网上的源代码(抱歉的是,不记得当时下载的网址了,在此对原作者表示深深的歉意!),然后自己把核心代码整理如下,与大家共享。需要说明的是,这只是核心算法的代码,界面设计和操作的代码均已略去。

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//图片类
class picture
{
public:
 int type;//图片的编号,共有n种,从0到n-1
 bool visible;//图片是否可见
 int x;//图片位置的横坐标
 int y;//图片位置的综坐标
};
//整个图由8行10列组成,每个单元格是一张小图片
const int pNum = 10;
const int pType = 8;
static picture p[pType][pNum];
//进入新一关
void newStage()
{
 srand(time(0));
 int i,j;
 for(i = 0;i < pType;++i)
 for(j = 0;j < pNum;j++)
 p[i][j].visible = false;
 int x,y;
 for (i = 0;i < pType - 1;++i)
 for(j = 0;j < pNum;++j)
 {
 bool re = true;
 while (re)
 {
 x = rand() % pType;
 y = rand() % pNum;
 if (p[x][y].visible == false)
 {
 p[x][y].type = i;
 p[x][y].visible = true;
 p[x][y].x = x;
 p[x][y].y = y;
 re = false;
 }
 }
 }
 //处理剩余的最后一种图片
 for (i = 0;i < pType;++i)
 for(j = 0;j < pNum;++j)
 {
 if (p[i][j].visible == false)
 {
 p[i][j].type = pType - 1;
 p[i][j].visible = true;
 p[i][j].x = i;
 p[i][j].y = j;
 }
 }
}
 
//在a、b两点之间画线
void drawLine(picture a,picture b)
{
 
}
//判断图片a和b之间能否通过一条直线相连(a和b之间有0个转角)
bool matchDirect(picture a,picture b)
{
 if(!(a.x == b.x || a.y == b.y))
 return false;
 //a、b的横坐标相同时
 bool yMatch = true;
 if(a.x == b.x)
 {
 if(a.y > b.y)
 {
 for(int i = b.y + 1;i < a.y;++i)
 {
 if(p[a.x][i].visible == true)
 yMatch = false;
 }
 }
 if(b.y > a.y)
 {
 for(int i = a.y + 1;i < b.y;++i)
 {
 if(p[a.x][i].visible == true)
 yMatch = false;
 }
 }
 }
 //a、b的纵坐标相同时
 bool xMatch = true;
 if(a.y == b.y)
 {
 if(a.x > b.x)
 {
 for(int i = b.x + 1;i < a.x;++i)
 {
 if(p[i][a.y].visible == true)
 xMatch = false;
 }
 }
 if(b.x > a.x)
 {
 for(int i = a.x + 1;i < b.x;++i)
 {
 if(p[i][a.y].visible == true)
 xMatch = false;
 }
 }
 }
 return (xMatch && yMatch);
}
//判断图片a和b之间是否可以通过一个转角的折线相连
bool matchOneCorner(picture a,picture b)
{
 if (p[a.x][b.y].visible == false && matchDirect(a,p[a.x][b.y]) && matchDirect(p[a.x][b.y],b))
 {
 drawLine(a,p[a.x][b.y]);
 drawLine(p[a.x][b.y],b);
 return true;
 }
 if (p[b.x][a.y].visible == false && matchDirect(a,p[b.x][a.y]) && matchDirect(p[b.x][a.y],b))
 {
 drawLine(a,p[b.x][a.y]);
 drawLine(p[b.x][a.y],b);
 return true;
 }
 return false;
}
//判断图片a和b之间是否可以通过两个转角的折线相连
bool matchTwoCorner(picture a,picture b)
{
 int i,j;
 for(i = a.x - 1,j = a.y;i >= 0;--i)
 {
 if(p[i][j].visible == true)
 break;
 else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))
 {
 drawLine(a,p[i][j]);
 return true;
 }
 }
 for (i = a.x + 1,j = a.y;i < pNum;++i)
 {
 if(p[i][j].visible == true)
 break;
 else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))
 {
 drawLine(a,p[i][j]);
 return true;
 }
 }
 for(i = a.x,j = a.y - 1;j >= 0;--j)
 {
 if(p[i][j].visible == true)
 break;
 else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))
 {
 drawLine(a,p[i][j]);
 return true;
 }
 }
 for(i = b.x,j = b.y + 1;j < pType;++j)
 {
 if(p[i][j].visible == true)
 break;
 else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))
 {
 drawLine(a,p[i][j]);
 return true;
 }
 }
 return false;
}
//判断a和b能否相连,条件是a和b的类型相同,且a和b之间的连线拐角数<=2个
bool match(picture a,picture b)
{
 if(a.type != b.type)
 return false;
 if(matchDirect(a,b))
 {
 drawLine(a,b);
 return true;
 }
 else if(matchOneCorner(a,b))
 return true;
 else if(matchTwoCorner(a,b))
 return true;
 return false;
}

关于C++小游戏的更多精彩内容请点击专题: 《C++经典小游戏》 学习了解

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多