C语言+EasyX实现数字雨效果

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 96
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了C语言 EasyX实现数字雨的具体代码,供大家参考,具体内容如下

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:数字雨
// 编译环境:VC6.0 EasyX
// 作  者:flx413
// 时 间:2016-5-2
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define SCREEN_WIDTH 1366
#define SCREEN_HEIGHT 768
#define DEF_RAIN_NUM 91 //雨的列数
 
//数字雨开始的位置
int g_nRainPos[DEF_RAIN_NUM] = { 0 };
 
//数字雨的字符串
char g_strRain[DEF_RAIN_NUM][10] = { 0 };
 
//随机产生一个字母
char CreateRandomNum() {
 char nRandomNum = 0;
 
 while( 1 ) {
  nRandomNum = rand() % 123; //随机产生0~122的一个字符
 
  if( ( nRandomNum >= 65 && nRandomNum <= 90 ) || nRandomNum >= 97 ) {
   return nRandomNum;
  }
 }
}
 
//随机产生数字雨的开始位置
void InitPos() {
 for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
  g_nRainPos[i] = rand() % SCREEN_HEIGHT;
 }
}
 
//初始化数字雨
void InitNumRain() {
 for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
  for( int j = 0; j < 10; j++ ) {
   g_strRain[i][j] = CreateRandomNum();
  }
 }
}
 
//显示雨
void ShowNumRain() {
 for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
  //设置字体颜色
  settextcolor( RGB( 255, 255, 255 ) ); //白色
  for( int j = 0; j < 10; j++ ) {
   outtextxy( i * 15, g_nRainPos[i] - 15 * j, g_strRain[i][j] );
   settextcolor( RGB( 0, 255 - 28 * j, 0 ) );
  }
 }
 
 for( i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
  g_nRainPos[i] += 15; //屏幕刷新后雨的位置下降15
 }
 
 for( i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
  if( g_nRainPos[i] - 10 * 15 >= SCREEN_HEIGHT ) {
   g_nRainPos[i] = 0;
  }
 }
}
int main() {
 srand((unsigned)time(NULL));
 initgraph( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );
 
 InitPos();
 InitNumRain();
 
 BeginBatchDraw();
 
 while( 1 ) {
  InitNumRain();
  ShowNumRain(); 
  FlushBatchDraw();
  Sleep( 100 ); //延时0.1秒
  cleardevice(); //清空屏幕
 }
 
 EndBatchDraw();
 closegraph();
 return 0;
}

效果图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多