C++根据传入的函数指针来解析需要的参数(推荐)

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 127
收藏 0 赞 0 分享

C++可以根据传入的函数指针,获取自己需要的参数类型,然后根据参数源中获取需要的参数,这里我用tuple作为演示,不过,只要可以根据序号,或者顺序方式等获取实参,都可以使用类似的方式实现:

先给出一个辅助函数:

/** 获取第N个类型
*/
template <typename... Cases>
struct select
{
};
template <typename T, typename... Cases>
struct select<T, Cases...> : public select<Cases...>
{
  using ThisType = T;
  using Base = select<Cases...>;
};

下面给出实际的实现函数:

#include <functional>
#include "vs-help.h"

class TupleFunc
{
public:
  TupleFunc() { }

  // 函数的实际构造过程
  template <typename Ret, typename... Args, typename ParamsSource>
  void makeFuncAndParams(Ret(*func)(Args...), ParamsSource& paramSource)
  {
    makeFuncAndParamsImpl<0>(func, select<Args...>(), paramSource);
  }

  // 实际调用
  void invoke() 
  {
    m_func();
  }

private:
  // 实际调用初始化
  template <size_t idx, typename Func, typename Select, typename ParamsSource, typename... Params>
  void makeFuncAndParamsImpl(Func&& func, Select, ParamsSource& paramSource, Params&&...args)
  {
    typename Select::ThisType param = std::get<idx>(paramSource);
    makeFuncAndParamsImpl<idx + 1>(func, Select::Base(), paramSource, std::forward<Params>(args)..., std::move(param));
  }
    
  // 结束调用
  template <size_t idx, typename Func, typename ParamSource, typename... Params>
  void makeFuncAndParamsImpl(Func&& func, select<>, ParamSource& paramSource, Params&&... args)
  {
    m_func = [func, args...]() { func(args...); };
  }
private:
  std::function<void()> m_func;
};

下面是测试用例:

void print(int x, std::string y)
{
  std::cout << "x: " << x << std::endl;
  std::cout << "y: " << y << std::endl;
}
int main()
{
  std::tuple<int, std::string, std::string> p = { 12, "job", "China" };
  TupleFunc func;
  func.makeFuncAndParams(&print, p);
  func.invoke();
  return 0;
}

通过使用lambda表达式,我们可以很方便的构建一个我们调用时需要的函数,而模板的存在,可以使我们在构建一个lambda表达式的时候,可以动态化,使某些情况下,更加灵活的构建各类处理函数map等。上面只是简单的演示,具体场景下,需要进行一定的修改。

以上所述是小编给大家介绍的C++根据传入的函数指针来解析需要的参数,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多