C++基于prim实现迷宫生成

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 108
收藏 0 赞 0 分享

本文实例为大家分享了C++实现迷宫生成的具体代码,供大家参考,具体内容如下

只用到了c++中的vector,其余的和纯C差别不大,纯C可能需要手动弄一个vector太繁琐了不太想弄。
看了迷宫的一些算法,prim还是比较好看的,网上的代码python c#居多,而且不太容易搞懂,那我在这里用C++(大部分C)实现了这个目的
prim算法:随机Prim算法生成的迷宫岔路较多,整体上较为自然而又复杂,算法核心为(根据维基百科)。

1.让迷宫全是墙.

2.选一个单元格作为迷宫的通路(我一般选择起点),然后把它的邻墙放入列表

3.当列表里还有墙时

①.从列表里随机选一个墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过

1).那就从列表里移除这面墙,即把墙打通,让未访问的单元格成为迷宫的通路
2).把这个格子的墙加入列表

②.如果墙两面的单元格都已经被访问过(都打通了),那就从列表里移除这面墙

我们可以维护一个迷宫单元格的列表(就一个数组,1表示墙,2表示打通),而不是边的列表。在这个迷宫单元格列表里面存放了未访问的单元格(直接看是不是被打通就行了),我们在单元格列表中随机挑选一个单元格,如果这个单元格有多面墙联系着已存在的迷宫通路,我们就随机选择一面墙打通。这会比基于边的版本分支稍微多一点。

还是比较抽象,看代码吧

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
#define m 51//row
#define n 51//column
#define down 1
#define right 2
#define left 4
#define up 8
vector <int> block_row;
vector <int> block_column;
vector <int> block_direct;
typedef struct point
{
 int x;
 int y;
}Point;
Point start,end;
int x_num=1;
int y_num=1;
int a[m+2][n+2];
void init(){//将地图全部置1=wall
 for(int i=0;i<=m+1;i++){
  for(int j=0;j<=n+1;j++){
   a[i][j]=1;//wall
  }
 }
}
void push(int x,int y,int direct){//把一组数据存放进三个vector容器中
 block_row.push_back(x);
 block_column.push_back(y);
 block_direct.push_back(direct);
}
int count(){//计算当前位置周围 墙的个数
 int cnt=0;
 if(x_num+1<=m){
  push(x_num+1,y_num,down);
  cnt++;
 } //down
 if(y_num+1<=n){
  push(x_num,y_num+1,right);
  cnt++;
 } //right
 if(x_num-1>=1){
  push(x_num-1,y_num,up);
  cnt++;
 } //up
 if(y_num-1>=1){
  push(x_num,y_num-1,left);
  cnt++;
 } //left
 return cnt;
}
int main(){
 start.x=1;//定义起始点
 start.y=1;
 end.x=m;
 end.y=n;
 init();
 srand((unsigned)time(NULL));//随机数种子
 count();
 a[1][1]=2;
 while(block_row.size()){//第一步压入两堵墙(起点右边和起点下面)进入循环
  int num=block_row.size();
  int randnum=rand()%num;//生成0-num-1之间的随机数,同时也是vector里的下标
  x_num=block_row[randnum];//下面这两行可以不写
  y_num=block_column[randnum];
  switch(block_direct[randnum]){//选择一个方向进行后续操作,起始点 邻块 目标块 三块区域在同一直线上 随后移动到目标块的位置
   case down:{
    x_num=block_row[randnum]+1;
    y_num=block_column[randnum];
    break;
   }
   case right:{
    x_num=block_row[randnum];
    y_num=block_column[randnum]+1;
    break; 
   }
   case left:{
    x_num=block_row[randnum];
    y_num=block_column[randnum]-1;
    break;
   }
   case up:{
    x_num=block_row[randnum]-1;
    y_num=block_column[randnum];
    break;
   }
  }
  if(a[x_num][y_num]==1){//目标块如果是墙
   a[block_row[randnum]][block_column[randnum]]=2;//打通墙
   a[x_num][y_num]=2;//打通目标块
   count();//再次计算当前位置周围的邻墙个数并保存进vector
  }   
  block_row.erase(block_row.begin()+randnum);//删除这堵墙(把用不了的墙删了,对于那些已经施工过了不必再施工了,同时也是确保我们能跳出循环)
  block_column.erase(block_column.begin()+randnum);
  block_direct.erase(block_direct.begin()+randnum);
 }
 for(int i=0;i<=m+1;i++){
  for(int j=0;j<=n+1;j++){
   if(a[i][j]==2){
    printf("* ");
   }
   else{
    printf("1 ");
   }
  }
  printf("\n");
 }
 return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多