C语言数据结构之平衡二叉树(AVL树)实现方法示例

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 89
收藏 0 赞 0 分享

本文实例讲述了C语言数据结构之平衡二叉树(AVL树)实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

AVL树是每个结点的左子树和右子树的高度最多差1的二叉查找树。

要维持这个树,必须在插入和删除的时候都检测是否出现破坏树结构的情况。然后立刻进行调整。

看了好久,网上各种各种的AVL树,千奇百怪。

关键是要理解插入的时候旋转的概念。

//
// AvlTree.h
// HelloWorld
// Created by feiyin001 on 17/1/9.
// Copyright (c) 2017年 FableGame. All rights reserved.
//
#ifndef __HelloWorld__AvlTree__
#define __HelloWorld__AvlTree__
#include <iostream>
namespace Fable
{
  int max(int a, int b)
  {
    return a > b? a:b;
  }
  //二叉查找树,对于Comparable,必须实现了><=的比较
  template<typename Comparable>
  class AvlTree
  {
  public:
    //构造函数
    AvlTree(){}
    //复制构造函数
    AvlTree(const AvlTree& rhs)
    {
      root = clone(rhs.root);
    }
    //析构函数
    ~AvlTree()
    {
      makeEmpty(root);
    }
    //复制赋值运算符
    const AvlTree& operator=(const AvlTree& rhs)
    {
      if (this != &rhs)
      {
        makeEmpty(root);//先清除
        root = clone(rhs.root);//再复制
      }
      return *this;
    }
    //查找最小的对象
    const Comparable& findMin()const
    {
      findMin(root);
    }
    //查找最大的对象
    const Comparable& findMax()const
    {
      findMax(root);
    }
    //是否包含了某个对象
    bool contains(const Comparable& x)const
    {
      return contains(x, root);
    }
    //树为空
    bool isEmpty()const
    {
      return root == nullptr;
    }
    //打印整棵树
    void printTree()const
    {
      printTree(root);
    }
    //清空树
    void makeEmpty()
    {
      makeEmpty(root);
    }
    //插入某个对象
    void insert(const Comparable& x)
    {
      insert(x, root);
    }
    //移除某个对象
    void remove(const Comparable& x)
    {
      remove(x, root);
    }
  private:
    struct AvlNode
    {
      Comparable element;
      AvlNode* left;
      AvlNode* right;
      int height;
      AvlNode(const Comparable& theElement, AvlNode* lt, AvlNode* rt, int h = 0)
      :element(theElement), left(lt), right(rt), height(h){}
    };
    typedef AvlNode* AvlNodePtr;
    AvlNodePtr root;//根结点
    //顺时针旋转
    void clockwiseRotate(AvlNodePtr& a)
    {
      AvlNodePtr b = a->left;//左叶子
      a->left = b->right;//a的左叶子变为b的右叶子,b本来的子结点都比a小的。
      b->right = a;//b的右结点指向a,b的高度上升了。
      a->height = max(height(a->left), height(a->right)) + 1;//重新计算a的高度
      b->height = max(height(b->left), a->height) + 1;//重新计算b的高度
      a = b;//a的位置现在是b,当前的根结点
    }
    //逆时针旋转
    void antiClockWiseRotate(AvlNodePtr& a)
    {
      AvlNodePtr b = a->right;//右结点
      a->right = b->left;//a接收b的左结点
      b->left = a;//自己成为b的左结点
      a->height = max(height(a->left), height(a->right)) + 1;//计算高度
      b->height = max(b->height, height(a->right)) + 1;//计算高度
      a = b;//新的根结点
    }
    //对左边结点的双旋转
    void doubleWithLeftChild(AvlNodePtr& k3)
    {
      antiClockWiseRotate(k3->left);//逆时针旋转左结点
      clockwiseRotate(k3);//顺时针旋转自身
    }
    //对右边结点的双旋转
    void doubleWithRightChild(AvlNodePtr& k3)
    {
      clockwiseRotate(k3->right);//顺时针旋转有节点
      antiClockWiseRotate(k3);//逆时针旋转自身
    }
    //插入对象,这里使用了引用
    void insert(const Comparable& x, AvlNodePtr& t)
    {
      if (!t)
      {
        t = new AvlNode(x, nullptr, nullptr);
      }
      else if (x < t->element)
      {
        insert(x, t->left);//比根结点小,插入左边
        if (height(t->left) - height(t->right) == 2)//高度差达到2了
        {
          if (x < t->left->element)//插入左边
          {
            clockwiseRotate(t);//顺时针旋转
          }
          else
          {
            doubleWithLeftChild(t);//双旋转
          }
        }
      }
      else if (x > t->element)
      {
        insert(x, t->right);//比根结点大,插入右边
        if (height(t->right) - height(t->left) == 2)//高度差达到2
        {
          if (t->right->element < x)//插入右边
          {
            antiClockWiseRotate(t);//旋转
          }
          else
          {
            doubleWithRightChild(t);//双旋转
          }
        }
      }
      else
      {
        //相同的
      }
      t->height = max(height(t->left), height(t->right)) + 1;//计算结点的高度
    }
    void removeMin(AvlNodePtr& x, AvlNodePtr& t)const
    {
      if (!t)
      {
        return;//找不到
      }
      if (t->left)
      {
        removeMin(t->left);//使用了递归的方式
      }
      else
      {
        //找到最小的结点了
        x->element = t->element;
        AvlNodePtr oldNode = t;
        t = t->right;
        delete oldNode;//删除原来要删除的结点
      }
      if (t)
      {
        t->height = max(height(t->left), height(t->right)) + 1;//计算结点的高度
        if(height(t->left) - height(t->right) == 2)
        { //如果左儿子高度大于右儿子高度
          if(height(t->left->left) >= height(t->left->right))//并且左儿子的左子树高度大于左儿子的右子树高度
          {
            clockwiseRotate(t); //顺时针旋转
          }
          else
          {
            doubleWithLeftChild(t);//双旋转左子树
          }
        }
        else
        {
          if(height(t->right->right) - height(t->right->left) == 2) //如果右子树大于左子树
          {
            antiClockWiseRotate(t);//逆时针旋转
          }
          else
          {
            doubleWithRright(t);//双旋转右子树
          }
        }
      }
    }
    //删除某个对象,这里必须要引用
    void remove(const Comparable& x, AvlNodePtr& t)const
    {
      if (!t)
      {
        return;//树为空
      }
      else if (x < t->element)
      {
        remove(x, t->left);//比根结点小,去左边查找
      }
      else if (x > t->element)
      {
        remove(x, t->right);//比根结点大,去右边查找
      }
      else if (!t->left && !t->right)//找到结点了,有两个叶子
      {
        removeMin(t, t->right);//这里选择的方法是删除右子树的最小的结点
      }
      else
      {
        AvlNodePtr oldNode = t;
        t = (t->left) ? t->left : t->right;//走到这里,t最多只有一个叶子,将t指向这个叶子
        delete oldNode;//删除原来要删除的结点
      }
      if (t)
      {
        t->height = max(height(t->left), height(t->right)) + 1;//计算结点的高度
        if(height(t->left) - height(t->right) == 2)
        { //如果左儿子高度大于右儿子高度
          if(height(t->left->left) >= height(t->left->right))//并且左儿子的左子树高度大于左儿子的右子树高度
          {
            clockwiseRotate(t); //顺时针旋转
          }
          else
          {
            doubleWithLeftChild(t);//双旋转左子树
          }
        }
        else
        {
          if(height(t->right->right) - height(t->right->left) == 2) //如果右子树大于左子树
          {
            antiClockWiseRotate(t);//逆时针旋转
          }
          else
          {
            doubleWithRright(t);//双旋转右子树
          }
        }
      }
    }
    //左边子树的结点肯定比当前根小的,所以一直往左边寻找
    AvlNodePtr findMin(AvlNodePtr t)const
    {
      if (!t)
      {
        return nullptr;//找不到
      }
      if (!t->left)
      {
        return t;
      }
      return findMin(t->left);//使用了递归的方式
    }
    //右边子树的结点肯定比当前根大,所以一直往右边找
    AvlNodePtr findMax(AvlNodePtr t)const
    {
      if (t)
      {
        while (t->right)//使用了循环的方式
        {
          t = t->right;
        }
      }
      return t;
    }
    //判断是否包含某个对象,因为要使用递归,所以还有一个public版本的
    bool contains(const Comparable& x, AvlNodePtr t)const
    {
      if (!t)
      {
        return false;//空结点了
      }
      else if (x < t->element)
      {
        //根据二叉树的定义,比某个结点小的对象,肯定只能存在与这个结点的左边的子树
        return contains(x, t->left);
      }
      else if (x > t->element)
      {
        //根据二叉树的定义,比某个结点大的对象,肯定只能存在与这个结点的右边的子树
        return contains(x, t->right);
      }
      else
      {
        //相等,就是找到啦。
        return true;
      }
    }
    //清空子树
    void makeEmpty(AvlNodePtr& t)
    {
      if (t)
      {
        makeEmpty(t->left);//清空左边
        makeEmpty(t->right);//清空右边
        delete t;//释放自身
      }
      t = nullptr;//置为空
    }
    //打印子树,这里没有使用复杂的排位,纯属打印
    void printTree(AvlNodePtr t)const
    {
      if (!t)
      {
        return;
      }
      std::cout << t->element << std::endl;//输出自身的对象
      printTree(t->left);//打印左子树
      printTree(t->right);//打印右子树
    }
    AvlNodePtr clone(AvlNodePtr t)const
    {
      if (!t)
      {
        return nullptr;
      }
      return new AvlNode(t->element, clone(t->left), clone(t->right));
    }
    int height(AvlNodePtr t)const
    {
      return t == nullptr ? -1 : t->height;
    }
  };
}
#endif

简单测试一下。

//
// AvlTree.cpp
// HelloWorld
// Created by feiyin001 on 17/1/9.
// Copyright (c) 2017年 FableGame. All rights reserved.
//
#include "AvlTree.h"
using namespace Fable;
int main(int argc, char* argv[])
{
  AvlTree<int> a;
  for(int i = 0; i < 100; ++i)
  {
    a.insert(i);
  }
  return 0;
}

这个删除的方法完全是自己写的,可能不是很高效。

希望本文所述对大家C语言程序设计有所帮助。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多