C/C++中接收return返回来的数组元素方法示例

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 101
收藏 0 赞 0 分享

本文主要给大家介绍了关于C/C++接收return返回来的数组元素的相关内容,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

return

return 在执行之前会创建一个临时的变量,来保存要传回的值,

返回值:返回一个副本值,原本的已被消除

返回指针:当返回的时候,原指针空间会被消除,如果没有被其它程序使用,则是能正确返回,如果释放后被其它程序使用,则会有可能修改掉此空间内的值,返回值会错误;

引言

我们知道return语句作为被调用函数的结束,返回给调用者函数值。一般来说,是返回一个函数值,像一个int, double,char等类型的数据,当然也可以是他们的指针。但是当我们遇到要返回很多数怎么办呢?通常想到的是以数组的形式返回,下面就让我们来看看:

通常来说有两种方式:

1.通过返回传入数组指针的方式;

2.以指针变量作为函数参数,来实现数组的返回。

一、返回传入数组指针的方式

首先我们来看看这种方法所涉及的知识:

(1)指针函数。C语言中允许一个函数返回值是一个指针(地址)基本格式是: 基类型 * 函数名(参数列表)

(2)静态变量与局部变量。我们知道C语言程序在运行时,操作系统会给其分配内存空间。这段空间主要分为四个区域,分别是栈取,堆区,数据区,代码区。那么静态变量是存放在数据区,作用范围是全局的,在内存中只存储一份。局部变量通常放在栈中,随着被调用的函数的退出内存空间自动释放。 要接收被调函数返回的指针,那么可以使用一个指针变量。关键是被调函数用什么去返回数组的首地址,正如前面所说,被调函数在执行完之后内存空间就被释放。这里提供两种方法解决这一问题:1)通过传入一个空的数组头地址,返回这个变量

//通过返回传入数组的指针的方式
#include"stdio.h"
#include<iostream>
using namespace std;
//定义指针函数
int *copy(int array[], int a[], int n);
int main(){
 int size = 4;
 int a2[4];
 int a1[4] = {3, 5, 7 ,8};
 int *p;
 p = copy(a1, a2, size);
 cout << p[0] << " " << p[1] << " "<<p[2] << " " << p[3] << endl;
 return 0;
}
int *copy(int array[], int a[], int n)
{
 for(int i = 0; i < n; i++)
 a[i] = array[i];
 return a;
}

 代码中我们可以看到通过返回main函数中的a数组的首地址,将其付给指针变量p,从而达到数组传递的作用。程序允许结果是如下:

 2) 我们知道静态变量能够在整函数作用有效那么,我们可以定义一个静态的局部变量的数组来达到返回的效果:

//使用静态变量进行返回 
#include<stdio.h>
//定义产生数组的函数 
int *TestFuction(); 
int main(){
 int *p;
 p = TestFuction();
 while(*p != 0){
 printf("%d", &p); 
 p++;
 } 
 return 0;
} 
int *TestFuction(){
 static int test[5] = {8, 4, 5, 2, 7};
 return test;
}

从上面代码可知test数组是一个静态变量,在被调函数执行完成之后不会被释放,执行结果如下:

 二、以指针变量作为函数参数,实现数组的返回

指针变量变量需要动态分配内存,通常放在堆区中,该区域内通常又程序员分配或释放。将要处理的数组的首地址以实参的形式传递给函数处理,处理完后的指针适合实参的数组同一块地址,达到返回数组的效果。

示例代码如下:

//使用指针变量作为函数参数,来实现数组的返回
#include<iostream>
//定义一个以指针变量作为形参的函数,n作为循环次数
void SumTest(int *p, int n);
using namespace std;
int main2(){
 int i = 0;
 int a[5] = {8, 5, 3, 2, 6};
 SumTest(a, 5);
 while(i < 5){
 cout << a[i] << " ";
 i++;
 }
 cout << endl;
 return 0;
}
void SumTest(int *p, int n){
 int i = 0;
 while(i < n){
 *p = *p + 1;
 p++;
 i++;
 }
}

 如代码所示,指针变量作为参数传入函数中,进行数据处理,之后返回的就是处理后的数据。执行结果如下:

以上几种方法就能够实现,数组的返回。

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多