Unity编辑器下重启的方法

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 85
收藏 0 赞 0 分享

Unity编辑器下重启的方法

我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进行一系列资源依赖分析,我们也知道,如果资源量非常大时候,Unity要保存资源依赖的堆栈,所以会有内存崩掉的风险,所以我就想着,打包之前重启下Unity,让Unity释放掉一些没用的内存。完成这个工作,有以下几个步骤:

1.获取Unity的安装路径,实现方法有两种:

  方法一:简单粗暴,E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe,不具有通用性。

  方法二:通过注册包表获取安装路径,获取操作如下:

private static string GetUnityPath()
  {
    #region 通过注册便获取Unity安装路径
    var regKey = @"Unity package file\DefaultIcon";
    RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);
    string pathName = (string)registryKey.GetValue(null); // "(Default)" 
    if (string.IsNullOrEmpty(pathName))
    {
      return null;
    }
    int index = pathName.LastIndexOf(",");
    if (index != -1)
    {
      var exepath = pathName.Substring(0, index).Replace("\"", string.Empty);
      var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath); 
      var di = new DirectoryInfo(binpath);
      if (di.Parent != null)
      {
        return di.Parent.FullName;
      }
    }
    return null;  
    #endregion
  }

 第二步:创建一个新的Unity进程。

static void StartPeocess(string applicationPath)
{
  Process po = new Process();
  po.StartInfo.FileName = applicationPath;
  po.Start();
}

第三步:杀掉之前旧的进程

string[] args = unityPath.Split('\\');
Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - 1].Split('.')[0]);//Unity
foreach (var item in pro)
{
  UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);
  item.Kill();
}

 好了,这样基本上就搞定了!

完整代码:

using Microsoft.Win32;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class ReStartUnityTools : MonoBehaviour
{
  public static string UnityExePath = "E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe";

  [MenuItem("Tools/ReStartUnity(重启Unity)")]
  public static void ReStartUnity()
  {
    string unityPath = UnityExePath;// GetUnityPath();公司电脑通过注册表是可以的,家里电脑不行,你们可以用这个函数试下,实在不行先写上Unity安装路径吧

    StartPeocess(unityPath);
    string[] args = unityPath.Split('\\');
    Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - 1].Split('.')[0]);//Unity
    foreach (var item in pro)
    {
      UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);
      item.Kill();
    }
  }

  private static string GetUnityPath()
  {
    #region 通过注册便获取Unity安装路径
    var regKey = @"Unity package file\DefaultIcon";
    RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);
    string pathName = (string)registryKey.GetValue(null); // "(Default)" 
    if (string.IsNullOrEmpty(pathName))
    {
      return null;
    }
    int index = pathName.LastIndexOf(",");
    if (index != -1)
    {
      var exepath = pathName.Substring(0, index).Replace("\"", string.Empty);
      var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath);  // 
      var di = new DirectoryInfo(binpath);
      if (di.Parent != null)
      {
        return di.Parent.FullName;
      }
    }
    return null;  
    #endregion
  }

  static void StartPeocess(string applicationPath)
  {
    Process po = new Process();
    po.StartInfo.FileName = applicationPath;
    po.Start();
  }
}

运行结果:

   如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

更多精彩内容其他人还在看

C++中四种对象生存期和作用域以及static的用法总结分析

以下是对C++中四种对象生存期和作用域以及static的用法进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++嵌套类与局部类详细解析

从作用域的角度看,嵌套类被隐藏在外围类之中,该类名只能在外围类中使用。如果在外围类之外的作用域使用该类名时,需要加名字限定
收藏 0 赞 0 分享

C++空类详解

以下是对C++中的空类进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

C++之友元:友元函数和友元类详解

友元是一种允许非类成员函数访问类的非公有成员的一种机制。可以把一个函数指定为类的友元,也可以把整个类指定为另一个类的友元
收藏 0 赞 0 分享

C++中返回指向函数的指针示例

int (*ff(int)) (int *,int);表示:ff(int)是一个函数,带有一个int型的形参,该函数返回int (*) (int *,int),它是一个指向函数的指针,所指向的函数返回int型并带有两个分别是Int*和int型的形参
收藏 0 赞 0 分享

C数据结构之单链表详细示例分析

以下是对C语言中的单链表进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

C数据结构之双链表详细示例分析

以下是对c语言中的双链表进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

浅析如何在c语言中调用Linux脚本

如何在c语言中调用Linux脚本呢?下面小编就为大家详细的介绍一下吧!需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

深入解析unsigned int 和 int

以下是对unsigned int和int进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下
收藏 0 赞 0 分享

浅谈C++中的string 类型占几个字节

本篇文章小编并不是为大家讲解string类型的用法,而是讲解我个人比较好奇的问题,就是string 类型占几个字节
收藏 0 赞 0 分享
查看更多