举例说明自定义C++异常处理的实例

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 91
收藏 0 赞 0 分享

举例说明自定义C++异常处理的实例

例1:自定义一个继承自excepton的异常类myException

C++标准中,定义在<stdexcept>中的任何异常类都派生自exception Class,本例也只是简单地由exception继承,在try段抛出一个异常并捕捉。代码如下:

/*++ test.cpp 
version:1.0 
decript:define a exception class named myException 
    derived from base class exception 
    which is declared in <exception> 
created:2011-08-14 
author: btwsmile 
--*/ 
#include<exception> 
#include<iostream> 
using namespace std; 
 
//customized exception class 'myException' 
class myException:public exception 
{ 
public: 
  myException():exception("ERROR! Don't divide a number by integer zero.\n") 
  { 
  } 
}; 
//entry of the application 
int main() 
{ 
  int x=100,y=0; 
  try 
  { 
    if(y==0) throw myException(); 
    else cout<<x/y; 
  } 
  catch(myException& me) 
  { 
    cout<<me.what(); 
  } 
  system("pause"); 
  return 0; 
} 

结果如下:

ERROR! Don't divide a number by integer zero.

请按任意键继续. . .                                                 

显然,异常被捕捉到了。此处需要说明的是,VC对异常处理类exception进行了扩展,本例之所以能够使用exception("ERROR!....")的初始化方法正出于这样的原因,C++标准是不允许这样做的。

与此同时,VC又没有遵循标准,有力地支持terminate和unexpected,它只保留了语法,却在编译运行时不提供支持。为了结合terminate和unexpected更加深入了解C++的异常处理,下面的例子采用Dev cpp IDE实现。

例2:依照C++标准实现自定义异常类myException并将throw语句封装到函数check()中涉及到的更改正如标题所述,(1)重写基类的what()函数,返回错误信息;(2)将throw myException()封装到check()函数中;(3)允许check()函数抛出myException类型的异常。代码如下:

/*++ test.cpp 
version:1.1 
decript:define a exception class named myException 
    according to C++ standard, 
    derived from base class exception 
    which is declared in <exception> 
    !also,encapusulate throw into a function 
created:2011-08-14 
author: btwsmile 
--*/ 
#include<exception> 
#include<iostream> 
using namespace std; 
 
//customized exception class 'myException' 
class myException:public exception 
{ 
public: 
  const char* what()const throw()//#1  
  { 
    return "ERROR! Don't divide a number by integer zero.\n"; 
  }   
}; 
void check(int y) throw(myException)//#2 
{ 
   if(y==0) throw myException(); 
} 
//entry of the application 
int main() 
{ 
  int x=100,y=0; 
  try 
  { 
    check(y); 
    cout<<x/y; 
  } 
  catch(myException& me) 
  { 
    cout<<me.what(); 
  } 
  system("pause"); 
  return 0; 
} 

结果与例1完全相同。需说明的是,紧跟check()后的throw列表表明允许该函数抛出的异常类型。这里不得不产生疑问,如果抛出了一个不被允许的异常类型将怎样?

例3:抛出unexpected异常

check函数体之后的throw列表,规定了允许抛出的异常类型,一旦违背,就将触发unexpected。可以把unexpected看作系统自动调用的CALLBACK函数,不同的是,也可以手工触发它的执行。本例的情况属于前者。代码如下:

 
/*++ test.cpp 
version:1.3 
decript:define an unexpected excption handler, 
    set it by using set_unexpected, 
    modify the throw list of function check 
created:2011-08-14 
author: btwsmile 
--*/ 
#include<exception> 
#include<iostream> 
using namespace std; 
 
//customized exception class 'myException' 
class myException:public exception 
{ 
public: 
  const char* what()const throw() 
  { 
    return "ERROR! Don't divide a number by integer zero.\n"; 
  }   
}; 
void check(int y) throw()//#1 only int-type exception is permitted 
{ 
   if(y==0) throw myException(); 
} 
void myUnexpected() 
{ 
   cout<<"Unexpected exception caught!\n"; 
   system("pause"); 
   exit(-1); 
} 
//entry of the application 
int main() 
{ 
  unexpected_handler oldHandler=set_unexpected(myUnexpected); 
  int x=100,y=0; 
  try 
  { 
    check(y); 
    cout<<x/y; 
  } 
  catch(myException& me) 
  { 
    cout<<me.what(); 
  } 
  system("pause"); 
  return 0; 
} 

结果如下:

Unexpected exception caught!

请按任意键继续. . .                   

check函数的throw列表为空,即不允许抛出任何类型的异常,然而实际上当异常发生时,系统不能等闲视之,它将调用unexpected处理方法。所以,限定一个函数throw列表为空是值得程序员警醒的事,需要特别留意。如果将#1处的代码修改为throw(int)等也能得到相同的结果。所谓unexpected异常,说白了就是函数体允许抛出异常类型范围之外的异常。如果check函数后面根本没有throw,则表示函数任何类型的异常都被允许。

例4:抛出函数体允许的异常,但没被捕捉到的情况

思考这样一个问题,如果函数check的throw列表中有异常类型myException,而且在y==0时,它的确抛出myException类型的异常,但是没有被catch到,这时会发生什么?

在正式回答这个问题之前,先讨论“没被catch到”的意思。比如,修改例3的代码如下:(##为修改之处)

/*++ test.cpp 
version:1.4.1 
decript: 
    how to understand "exception not caucht"? 
created:2011-08-14 
author: btwsmile 
--*/ 
#include<exception> 
#include<iostream> 
using namespace std; 
 
//customized exception class 'myException' 
class myException:public exception 
{ 
public: 
  const char* what()const throw() 
  { 
    return "ERROR! Don't divide a number by integer zero.\n"; 
  }   
}; 
void check(int y) //any type of exception is permitted 
{ 
   if(y==0) throw myException(); 
} 
void myUnexpected() 
{ 
   cout<<"Unexpected exception caught!\n"; 
   system("pause"); 
   exit(-1); 
} 
//entry of the application 
int main() 
{ 
  unexpected_handler oldHandler=set_unexpected(myUnexpected); 
  int x=100,y=0; 
  try 
  { 
    check(y); 
    cout<<x/y; 
  } 
  catch(int &e) //##1 no catch sentence matches the throw type 
  { 
    cout<<e<<endl; 
  } 
  /*        ##2 if add this part, any type which's not handler before will 
            be caught 
  catch(...) 
  { 
          cout<<"Unkown exception caught!\n"; 
     } 
  */ 
  system("pause"); 
  return 0; 
} 

编译运行,程序将会出错,因为check函数抛出的myException异常没有被处理。在缺省情况下,一旦出现抛出异常没被处理的问题,系统将自动调用abort()函数,终止程序允许,在控制台将会看到这样的提示:

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.Please contact the 
application's support team for more information.

不过可以增加##2部分的代码,catch(...)表示捕捉任何类型的异常。

注意:check函数不被允许的异常类型并不会进入到catch语句的判断中来,因此catch(...)对unexpected exception没有作用。
仍然考虑没有##2部分的情况。正如前面所述,系统将自动调用abort()函数终止程序。实际上,它触发的是terminate,类似于unexpected,仍然可以自定义terminate的处理方法。甚至terminate语法上跟unexpected都十分近似。修改代码为:

/*++ test.cpp 
version:1.4.2 
decript: 
    how to understand "exception not caucht"? 
created:2011-08-14 
author: btwsmile 
--*/ 
#include<exception> 
#include<iostream> 
using namespace std; 
 
//customized exception class 'myException' 
class myException:public exception 
{ 
public: 
  const char* what()const throw() 
  { 
    return "ERROR! Don't divide a number by integer zero.\n"; 
  }   
}; 
void check(int y) //any type of exception is permitted 
{ 
   if(y==0) throw myException(); 
} 
void myUnexpected() 
{ 
   cout<<"Unexpected exception caught!\n"; 
   system("pause"); 
   exit(-1); 
} 
void myTerminate() //##1 set it be the terminate handler 
{ 
   cout<<"Unhandler exception!\n"; 
   system("pause"); 
   exit(-1); 
} 
//entry of the application 
int main() 
{ 
  unexpected_handler oldHandler=set_unexpected(myUnexpected); 
  terminate_handler preHandler=set_terminate(myTerminate); 
  int x=100,y=0; 
  try 
  { 
    check(y); 
    cout<<x/y; 
  } 
  catch(int &e) //no catch sentence matches the throw type 
  { 
    cout<<e<<endl; 
  } 
  system("pause"); 
  return 0; 
} 

结果如下:

Unhandler exception!

请按任意键继续. . .   

结论:C++为异常处理提供了友好的支持。

用户可以自定义异常类型,异常类型并不受到限制,可以是内建数据类型如int,double等,也可以是自定义的类,也可以从C++某个异常类继承下来。例1采用了派生自exception的方法。

除此之外,在定义函数时,可以显式指定函数体抛出的异常类型。隐式情况下,缺省允许函数抛出任何类型的异常。有可以增加throw语句,对异常类型加以限制。特别的是,throw()表示不允许函数抛出任何类型的异常。如果违反了throw列表规定的异常类型,系统将调用unexpected hanlder进行处理,可以自定义unexpected异常处理方法。例2和例3对它们进行了说明。

如果对于函数体throw列表合法的异常被抛出,但是却没有被程序捕捉处理,系统将调用terminate handler进行处理。缺省情况下,只是简单调用abort()函数终止程序,同样可以自定义terminate处理方法。例4对它进行了说明。

如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多