利用C++实现双链表基本接口示例代码

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 104
收藏 0 赞 0 分享

链表

链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,链表比较方便插入和删除操作。

本文主要给大家介绍了关于C++实现双链表基本接口的相关内容,分享出来供大家参考学习,话不多说,来一起看看详细的介绍吧。

首先先简单通过图示区分单链表和双链表的结构差异:

单链表的基本接口实现可参考:单链表简单实现

接下来就是双链表的基本接口实现:

#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;

typedef int DataType;

struct ListNode
{
 ListNode* _next;
 ListNode* _prev;
 DataType _data;

 ListNode(DataType x)
  :_next(NULL)
  , _prev(NULL)
  , _data(x)
 {}
};

typedef ListNode Node;

class List
{

public:
 List()
  :_head(NULL)
  ,_tail(NULL)
 {}

 List(const List& l)
  :_head(NULL)
  ,_tail(NULL)
 {
  Copy(l);
 }

 void Copy(const List& l)
 {
  Node* cur = l._head;
  while (cur)
  {
   PushBack(cur->_data);
   cur = cur->_next;
  }
 }

 List& operator=(const List& l)
 {
  Destory();
  Copy(l);
  return *this;
 }

 ~List()
 {
  Destory();
 }

 void Destory()
 {
  if (_head)
  {
   Node* cur = _head;
   while (_head)
   {
    cur = _head;
    _head = _head->_next;
    delete cur;
   }
   _head = _tail = NULL;
  }
 }

 void PushBack(DataType x)
 {
  if (_head == NULL)
  {
   Node* tmp = new Node(x);
   tmp->_next = tmp->_prev = NULL;
   _head = _tail = tmp;
  }
  else
  {
   Node* tmp = new Node(x);
   _tail->_next = tmp;
   tmp->_prev = _tail;
   _tail = tmp;
  }
 }

 void PopBack()
 {
  if (_head == NULL)
  {
   return;
  }
  else if (_head->_next == NULL)
  {
   delete _head;
   _head = _tail = NULL;
  }
  else
  {
   Node* tmp = _tail;
   _tail = _tail->_prev;
   _tail->_next = NULL;
   delete tmp;
  }
 }

 void PushFront(DataType x)
 {
  if (_head == NULL)
  {
   _head = _tail = new Node(x);
  }
  else
  {
   Node* tmp = new Node(x);
   tmp->_next = _head;
   _head->_prev = tmp;
   _head = _head->_prev;
  }
 }

 void PopFront()
 {
  if (_head == NULL)
  {
   return;
  }
  else if (_head->_next == NULL)
  {
   delete _head;
   _head = _tail = NULL;
  }
  else
  {
   Node* tmp = _head;
   _head = _head->_next;
   delete tmp;
   _head->_prev = NULL;
  }
 }

 Node* Find(DataType x)
 {
  Node* cur = _head;
  while (cur)
  {
   if (cur->_data == x)
    return cur;
   cur = cur->_next;
  }
  return NULL;
 }

 // 在pos的前面插入x
 void Insert(Node* pos, DataType x)
 {
  assert(pos);
  if ((pos == 0) || (pos->_prev == NULL))
  {
   PushFront(x);
  }
  else
  {
   Node* font = pos->_prev;
   Node* tmp = new Node(x);
   tmp->_prev = font;
   tmp->_next = pos;
   font->_next = tmp;
   pos->_prev = tmp;
  }
 }

 //删除pos位置的元素
 void Erase(Node* pos)
 {
  assert(pos);
  if ((pos == 0) || (pos->_prev == NULL))
  {
   PopFront();
  }
  else if (pos->_next == NULL)
  {
   PopBack();
  }
  else
  {
   Node* font = pos->_prev;
   Node* last = pos->_next;
   font->_next = last;
   last->_prev = font;
   delete pos;
  }
 }

 //逆序整个双链表
 void Reverse()
 {
  Node* cur = _head;
  while (cur)
  {
   swap(cur->_next,cur->_prev);
   cur = cur->_prev;
  }
  swap(_head, _tail);
 }


 void Print()
 {
  Node* cur = _head;
  while (cur)
  {
   cout << cur->_data << "->";
   cur = cur->_next;
  }
  cout << "NULL" << endl;
 }

private:
 Node* _head;
 Node* _tail;
};

注:在一些操作实现时,一定要要考虑清楚各种情况,再进行情况的分类尽量提高代码的复用程度。

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多