C++ 自定义栈实现迷宫求解

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 93
收藏 0 赞 0 分享

C++ 自定义栈实现迷宫求解

一:迷宫求解

是一个锻炼我们的算法求解能力的问题,它的实现方法有很多;今天我们就介绍其中的用栈求解的方法。

二:什么是栈:

      大家应该都有往袋子里装东西的经历,在往袋子里装满东西之后,当我们去取的时候,总是先从最后放进去的东西的地方去取。也就是后进先出(FILO)。虽然栈的单向性用起来会没有链表那样可以在任意位置对数据进行操作,但是正因为如此栈也带来了很大的方便。

三:迷宫求解

现在我们要在下面的迷宫寻找一条可行的路径

 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1
 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1
 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1
 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1
 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1
 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1
 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1
 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1
 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

首先我们需要在程序中表示上面的迷宫,该问题可以用数组实现

1:栈的定义

/************************************************************************/ 
/*自定义栈                                     */ 
/*通过自定义的简单栈以满足迷宫求解        */ 
/*功能:push() 将元素加入栈中                 */ 
/*        pop() 退栈;topValue() 获得栈顶元素    */ 
/*        clear() 清除栈 length() 获得栈中元素个数*/ 
/************************************************************************/ 
#include <stack> 
#include <iostream> 
using namespace std; 
 
template<typename Elem> class PathStack: public stack<Elem> 
{ 
private: 
  int size; 
  int top; 
  Elem* listArray; 
public: 
  PathStack(int sz = DefaultListSize){ 
    size = sz; 
    top = 0; 
    listArray = new Elem[sz]; 
  } 
  ~PathStack(){ delete []listArray; } 
  void clear(){ top = 0; } 
  /****向栈中加入元素****/ 
  bool push(const Elem& item); 
  /***********退栈**********/ 
  Elem pop(); 
  /********获得栈顶元素*******/ 
  Elem topValue() const; 
  int length() const { return top; } 
}; 
 
template<typename Elem> 
bool PathStack<typename Elem>::push(const Elem& item){ 
  if(top == size) return false; 
  listArray[top++] = item; 
  return true; 
} 
 
template<typename Elem> 
Elem PathStack<typename Elem>::pop(){ 
  Elem it; 
  if(top == 0) return it; 
  it = listArray[--top];  
  return it; 
} 
 
template<typename Elem> 
Elem PathStack<typename Elem>::topValue() const{ 
  Elem it; 
  if(top == 0) return it; 
  it = listArray[top - 1]; 
  return it; 
} 

  2:如何实现路径的寻找

     1:设定寻找的方向,可以使用一个判断语句;判断起始位置周围哪个地方有路就将该位置的坐标加入到栈中,并将该位置标记(将改位置值改为2,既将走过的位置标记为2)

     2:判断该位置周围是否还有路,若没有则退栈即退回到上一个位置;并将该位置做下另一个标记(将该位置值改为3,既将退栈位置值用3标记)

     3:重复1,2步骤直到达到出口

     路径寻找的类: 

//迷宫求解的方法类 
//功能:通过findPath() 方法实现对路径的查找 
//       通过printPath()方法将路径打印出来 
#include "PathStack.h" 
#include <iostream> 
using namespace std; 
 
class MazeSolveMethod 
{ 
private: 
  static int maze[10][10];//存放迷宫数据 
  PathStack<int> pathStack;//定义栈 
public: 
  MazeSolveMethod():pathStack(100){ 
  } 
  ~MazeSolveMethod(){ } 
  void findPath(int startX,int startY); 
  void printPath() const; 
}; 
 
int MazeSolveMethod::maze[10][10] = { 
  {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, 
  {1,0,0,1,1,0,0,0,0,1}, 
  {1,0,0,0,1,0,1,0,0,1}, 
  {1,0,1,0,0,0,1,1,0,1}, 
  {1,0,1,0,0,0,1,1,1,1}, 
  {1,0,1,1,1,0,1,1,1,1}, 
  {1,0,1,1,1,0,1,1,1,1}, 
  {1,1,1,1,1,0,0,0,1,1}, 
  {1,1,1,1,1,1,1,0,0,1}, 
  {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, 
}; 
 
void MazeSolveMethod::findPath(int startX,int startY){ 
  int x = startX; 
  int y = startY; 
  pathStack.push(x); 
  pathStack.push(y); 
  maze[x][y] = 2; 
  cout<<"进入方法!"<<endl; 
  while(true){ 
    if(maze[x-1][y] == 0){ 
      pathStack.push(--x); 
      pathStack.push(y); 
      maze[x][y] = 2; 
    }else if(maze[x][y-1] == 0){ 
      pathStack.push(x); 
      pathStack.push(--y); 
      maze[x][y] = 2; 
    }else if(maze[x][y+1] == 0){ 
      pathStack.push(x); 
      pathStack.push(++y); 
      maze[x][y] = 2; 
    }else if(maze[x+1][y] == 0){ 
      pathStack.push(++x); 
      pathStack.push(y); 
      maze[x][y] = 2; 
    } 
    if(maze[x-1][y] != 0 && maze[x][y+1] != 0 && maze[x+1][y] != 0 && maze[x][y-1] != 0){         
      if(x >= 8 && y >= 8){ 
        break; 
      }else{ 
        maze[x][y] = 3; 
        y = pathStack.pop(); 
        x = pathStack.pop(); 
      } 
      y = pathStack.topValue(); 
      int temp = pathStack.pop(); 
      x = pathStack.topValue(); 
      pathStack.push(temp); 
    } 
  } 
} 
 
void MazeSolveMethod::printPath() const{ 
  cout<<"printPath"<<endl; 
  for(int i=0; i<10; i++){ 
    for(int j=0; j<10; j++){ 
      if(maze[i][j] == 2) 
        cout<<'*'<<" "; 
      else if(maze[i][j] == 3) 
        cout<<0<<" "; 
      else 
        cout<<1<<" "; 
    } 
    cout<<endl; 
  } 
} 

   主函数类 

/************************************************************************/ 
/*迷宫求解----栈方法实现*/ 
//功能:通过对栈实现迷宫算法求解 
//Author:Andrew 
//Date  :2012-10-20 
/************************************************************************/ 
#include "MazeSolveMethod.h" 
#include <iostream> 
using std::cout; 
using std::endl; 
 
int main(){ 
 
  MazeSolveMethod solve; 
  solve.findPath(1,1); 
  solve.printPath(); 
  system("pause"); 
  return 0; 
} 

 将上面的代码运行后结果截图如下:

 其中* 为路径 

 

 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多