STL  priority_queue(优先队列)详解

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 74
收藏 0 赞 0 分享

构造,析构

priority_queue() //默认构造函数,生成一个空的排序队列 

priority_queue(const queue&); //拷贝构造函数 

priority_queue(const Compare& comp);
//构造生成一个空的priority_queue对象,
//使用comp作为priority_queue的comparison 

priority_queue(const value_type* first, const value_type* last); 
//带有两个参数的构造函数, 
//使用默认的Comparison作为第三个参数 

priority_queue& operator=(const priority_queue &);  
//赋值运算符重载 

c.~priority_queue() //销毁所有元素并释放内存 

### 常用函数###

empty();//判断是否为空 

push(Elem e);//队列尾部增加一元素 

pop();//队列头部数据出队 

top();//返回头部数据 

size();//返回栈中元素个数 

### 改变排列顺序###
priority_queue < Type, Container, Functional >
如果我们把后面俩个参数缺省的话,优先队列就是大顶堆,
队头元素最大。在很多时候,我们需要的不一定是最大值,
也有可能是最小值。这是就需要我们来改变priority_queue中的顺序。

方法有两种:
           1.如果加入优先队列的是基本类型,那么我们就可以这样,我们以int为例:

   //注意greater<int> >这之间有一个空格   
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> >Q;  

           2.对于自定义数据类型的话,我们不论是要改变排序方式,还是不改变都要这样 – 重载 小于( < ) 运算符:
因为,如果你不重载比较运算符的话,编译器无法比较自定义数据类型的大小关系。然而又因为在priority_queue的内部,只需用到 小于号(<),所以我们只需要重载小于号即可。当然对于自定义数据类型来说,也是必须重载,否则将无法使用priority_queue。重载小于号,我们可以有两种方式,一种用成员函数,一种使用友元函数(这里就不多说了,不会的同学,自己在好好复习复习C++)

### 优先队列的使用范例###

#include <queue> 
#include <list> 
#include <cstdio> 
using namespace std; 
/** 
 优先级队列的使用范例 
*/ 
int main(){ 
  //优先队列默认是使用vector作为容器 
  priority_queue<int> a; 
  // priority_queue<int,list<int>> b;//可以这样定义,但无法使用 
  int i; 
  //压入数据 
  for(i=0;i<10;i++){ 
   a.push(i*2-5); 
   //b.push(i);//编译错误 
  } 
  printf("优先队列的大小=%d\n",a.size()); 
  while(!a.empty()){ 
    printf("%d\n",a.top()); 
    a.pop();//出队 
  } 
  putchar('\n'); 
  return 0; 
} 

### 优先队列带比较函数示例(针对结构体)###

下面程序是针对结构体的,对数据的比较是通过对结构体重载operator()。
程序功能是模拟排队过程,每人有姓名和优先级,优先级相同则比较姓名,开始有5个人进入队列,然后队头2个人出队,再有3个人进入队列,最后所有人都依次出队,程序会输出离开队伍的顺序

#include <queue> 
#include <cstring> 
#include <cstdio> 
using namespace std; 
/** 
 结构体 
*/ 
struct Node{ 
  char szName[20];//人名 
  int priority;//优先级 
  //构造函数 
  Node(int nri, char *pszName){ 
    strcpy(szName, pszName); 
    priority = nri; 
  } 
}; 
/** 
 结构体的比较方法 改写operator() 
*/ 
struct NodeCmp{ 
//重写operator()方法,注意这里重写的写法,operator()(参数1,...) 
  bool operator()(const Node &na, const Node &nb){ 
    if (na.priority != nb.priority) 
      return na.priority <= nb.priority; 
    else 
      return strcmp(na.szName, nb.szName) > 0; 
  } 
}; 
/** 
 打印节点 
*/ 
void PrintfNode(Node na){ 
  printf("%s %d\n", na.szName, na.priority); 
} 
int main(){ 
  //优先级队列默认是使用vector作容器,底层数据结构为堆。 
  priority_queue<Node, vector<Node>, NodeCmp> a; 

  //有5个人进入队列 
  a.push(Node(5, "小谭")); 
  a.push(Node(3, "小刘")); 
  a.push(Node(1, "小涛")); 
  a.push(Node(5, "小王")); 

  //队头的2个人出队 
  PrintfNode(a.top()); 
  a.pop(); 
  PrintfNode(a.top()); 
  a.pop(); 
  printf("--------------------\n"); 

  //再进入3个人 
  a.push(Node(2, "小白")); 
  a.push(Node(2, "小强")); 
  a.push(Node(3, "小新")); 

  //所有人都依次出队 
  while (!a.empty()){ 
    PrintfNode(a.top()); 
    a.pop(); 
  } 
  return 0; 
} 

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多