全面了解结构体、联合体和枚举类型

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一. 结构体:

1. 定义结构体类型:

struct 结构体
   {
       任意类型 任意变量;
       任意类型 任意变量;
       ……
};

注意:这不是定义变量,而是自定义一种类型而已。

struct student
   {
    char name[10];//学生姓名
            int height;//学生身高
            bool sex;//学生性别 假设0表示女,1表示男。
          };//此处分号不能少。

2. 定义结构体变量。

类型定义好以后,则可以定义该类型的变量。

定义结构体变量:

struct student a,b;// struct可以省略。
可以在定义结构体变量的时候赋值。
如student a={”liudehua”,172,1},b={“lixiaolong”,172,1};
也可以在定义结构体变量以后赋值,但注意不能再用{}。

如:

student a,b;
a={”liudehua”,172,1},b={“lixiaolong”,172,1};//这是错误的。

而应该是:
strcpy(a.name,”liudehua”);

a.height=172;
a.sex=1;

3.可以在定义结构体类型的时候同时定义结构体变量并赋值。

struct student
   {
    char name[10];//学生姓名
            int height;//学生身高
            bool sex;//学生性别 假设0表示女,1表示男。
         
} a={”liudehua”,172,1},b={“lixiaolong”,172,1};

4.访问结构体:

访问结构体成员要用直接成员运算符“.”或间接成员运算符“->”。
     student a={”liudehua”,172,1};
     cout<<a.name<<a.height<<a.sex;
     student *p=&a;
cout<<p->name<<p->height<<p->sex;

对于结构体变量,访问其中的成员采取“结构体变量.成员”的形式;而对于结构体指针,访问它所指向的结构体变量中的成员,则采取“结构体指针->成员”形式。

二.联合体

联合体也是一种自定义的复合类型,它可以包含多个不同类型的变量。这些变量在内存当中共用一段空间。这段空间的size就是各变量中size最大的那个变量。

1定义联合体类型:

union myunion
{int num1;
Double num2;
Float num3;
};

定义了一个联合体类型myunion。
myunion a,b;//定义了两个myunion型变量。
也可以在定义联合体类型的时候定义联合体变量。

如:

union myunion
{int num1;
Double num2;
Float num3;
}a,b;

a占用的空间有多大呢?
Sizeof(a)结果即为8,即myunion占用8个字节,和double型变量相同。
注意:任一时刻,只能访问结构体里面的一个变量。

a.num1=2;
      a.num2=3.154;
myunion *p;
p=&a;
p->num3=5.6;

三.枚举类型

1.枚举类型的定义:
枚举类型也是一种自定义的复合类型。不过,枚举类型中的成员都是常量。

enum color

   red,
   green,
   blue,
   white,
   black
};

枚举类型中的成员默认值为从0开始,依次序递增。此时red==1,green为2,blue为3,white为4,black为5.
也可以改变起默认值。

enum color

   red=1,
   green=3,
   blue=5,
   white,
   black
};

没有初始化的枚举类型成员的值将在它前面的成员基础上递增。
所以,white的值为6,而black的值为7.

2.定义枚举变量:

color a1,a2;

3.给枚举变量赋值:
   a1=red;
   a2=blue;
cout<<a1<<a2;//输出结果是15

虽然枚举常量的值整数,但是不能直接将整数值赋给枚举变量。

a1=1;//这是不对的。因为类型不匹配。一个是整型,一个是枚举类型。
a1=(color)1;//正确

枚举变量的size是一个整数的大小。

以上这篇全面了解结构体、联合体和枚举类型就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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