使用C语言求解扑克牌的顺子及n个骰子的点数问题

所属分类: 软件编程 / C 语言 阅读数: 75
收藏 0 赞 0 分享

扑克牌的顺子
    问题描述:从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。2-10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大小王可以看成任意数字。
         思路:可以将这5张牌排个序,然后统计出0的个数以及非0数字之间的间隔数,如果出现重复的非0数字,那么不是顺子。如果间隔数小于等于0的个数,那么是顺子。暂时未想到更好的办法。
         参考代码:

//函数功能 : 从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子 
//函数参数 : pCards为牌,nLen为牌的张数 
//返回值 : 是否顺子 
bool IsContinuous(int *pCards, int nLen) 
{ 
 if(pCards == NULL || nLen <= 0) 
  return false; 
 
 sort(pCards, pCards + nLen); //调用标准库的排序算法 
 
 int i; 
 int zeroCount = 0; //大小王用0表示 
 int capCount = 0; //间隔数 
 //统计0的个数 
 for(i = 0; i < nLen; i++) 
 { 
  if(pCards[i] == 0) 
   zeroCount++; 
  else 
   break; 
 } 
 //统计间隔数 
 int preCard = pCards[i];  
 for(i = i + 1; i < nLen; i++) 
 { 
  int curCard = pCards[i]; 
  if(preCard == curCard) //与前一张牌比较 
   return false; 
  else 
   capCount += curCard - preCard - 1; //累加间隔数 
  preCard = curCard; 
 } 
 return (zeroCount >= capCount)? true: false; //只要王的个数大于间隔数 
} 

n个骰子的点数
问题描述:把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
         思路:这是一道应用动态规划思想的题目,而动态规划最难的就是要找最优子结构。并采取一种称为备忘录的方法避免重复计算。因为备忘录方法为每个解过的子问题建立了备忘录,以备需要时参看,避免了相同子问题的重复求解。
        本题的最优子结构为:F(k, n) 表示k个骰子点数和为n的种数,k表示骰子个数,n表示k个骰子的点数和

     /  = F(k-1, n-6) + F(k-1, n-5) + F(k-1, n-4) + F(k-1, n-3) + F(k-1, n-2) + F(k-1, n-1)  对于 k > 0, k <= n <= 6*k
 F(k, n) =  
     \  = 0    对于 n < k or n > 6*k

         当k=1时, F(1,1)=F(1,2)=F(1,3)=F(1,4)=F(1,5)=F(1,6)=1。
         从上面公式可以看出,k个骰子点数和为n的种数只与k-1个骰子的和有关。这就可以用到备忘录的方法,用一张表格保存已解决的子问题的解,然后自底向上填表。考虑到当前层的计算只与下一层有关,因此只需保存一行。
         参考代码:

const int FACE_NUM = 6; //骰子的面数 
 


//函数功能 : n个骰子的点数 
//函数参数 : number为骰子数 
//返回值 : 无 
void PrintSumProbabilityOfDices(int number) 
{ 
 if(number <= 0) 
  return; 
 
 int *pSum = new int[number * FACE_NUM + 1]; //和的种类 
 double total = pow(6.0, number); //<cmath> 
 int size = number * FACE_NUM; 
 int i,j,k; 
 
 //初始化 
 pSum[0] = 0; 
 for(i = 1; i <= FACE_NUM; i++) 
  pSum[i] = 1; 
 for(; i <= size; i++) 
  pSum[i] = 0; 
 
 for(i = 2; i <= number; i++) //骰子个数从2到n 
 { 
  for(j = i * FACE_NUM; j >= i; j--) //第i个骰子的和的范围为 [i, i*FACE_NUM] 
  { 
   pSum[j] = 0; 
   for(k = 1; k <= 6 && j >= k; k++) //其实展开就是 F(i, j) = F(i-1, j-6) + F(i-1, j-5) + F(i-1, j-4) + F(i-1, j-3) + F(i-1, j-2) + F(i-1, j-1) 
   { 
    pSum[j] += pSum[j-k]; 
   } 
  } 
  //不可能的情况,即i个骰子的和不可能小于i 
  for(j = i - 1;j >= 0; j--) 
   pSum[j] = 0; 
 } 
 
 //打印结果 
 for(i = 0; i <= size; i++) 
  cout<<"sum = "<<i<<", p = "<<pSum[i] / total<<endl; 
} 

更多精彩内容其他人还在看

用标准c++实现string与各种类型之间的转换

这个类在头文件中定义, < sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本
收藏 0 赞 0 分享

C++如何通过ostringstream实现任意类型转string

再使用整型转string的时候感觉有点棘手,因为itoa不是标准C里面的,而且即便是有itoa,其他类型转string不是很方便。后来去网上找了一下,发现有一个好方法
收藏 0 赞 0 分享

C/C++指针小结

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区
收藏 0 赞 0 分享

C++ 类的静态成员深入解析

在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象
收藏 0 赞 0 分享

C++类的静态成员初始化详细讲解

通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化
收藏 0 赞 0 分享

C++类静态成员与类静态成员函数详解

静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值
收藏 0 赞 0 分享

C++中的friend友元函数详细解析

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样
收藏 0 赞 0 分享

static全局变量与普通的全局变量的区别详细解析

以下是对static全局变量与普通的全局变量的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
收藏 0 赞 0 分享

C++ explicit关键字的应用方法详细讲解

C++ explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?下面就让我们一起来看看这方面的知识吧
收藏 0 赞 0 分享

教你5分钟轻松搞定内存字节对齐

随便google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则
收藏 0 赞 0 分享
查看更多